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Inviato

122°F

 

Regolamento:

  • Master: Bucche + Cardamomo 
  • Vietato: usare il privato; comunicazioni vivi/morti;
  • Astensione: permessa;
  • Difficoltà: facile;
  • Numero giocatori: 18.

 

Orari:

  • Chiusura rogo e piazza: 22:30;
  • Consegna poteri: 22:45.

 

 

Villaggio

Veggente (Villaggio, Umano, Innocente)

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Guardia del corpo (Villaggio, Umano, Innocente)

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Bambina (Villaggio, Umano, Innocente)

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Cavaliere (Villaggio, Umano, Innocente)

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Spirito nero (Villaggio, Umano, Innocente)

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Contadino semplice x5 (Villaggio, Umano, Innocente)

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Cuoredoro (Villaggio, Umano, Innocente) (inconsapevole)

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Mugnaio (Villaggio, Umano , Innocente)

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Branco

Lupo Mascotte (Branco, Lupo, Losco)

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Lupo Mannaro x2 (Branco, Lupo, Losco)

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ProL

Traditrice (Branco, Umano, Innocente)

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Solitario

Cacciatore di taglie (Solitario, Neutro, Innocente)

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Narcisista (Solitario, Neutro, Innocente) ⚠️ NON INSERITO

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Rubavittoria

Serial Killer (Rubavittoria, Avversario, N/A)

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Ordine azioni:

Traditrice

Cavaliere

Guardia del corpo

Veggente (Giorno 0)

Bambina

Spirito Nero

Sbrano

Serial Killer

 

Condizioni di vittoria:

Villaggio: vince quando tutti i lupi sono morti.

Branco: vince quando i lupi sono in numero pari a quello dei contadini.

Solitario: si unisce alla fazione vincitrice se rimane in vita e il suo bersaglio muore al rogo.

Serial killer: vince se è l'unico rimasto in vita.

 

F.A.Q.:

Traditrice: la Traditrice può fare un solo nome per ruolo a notte.

Mugnaio: Verrà comunicato il nome del Contadino Semplice, esclusi coloro che iniziano convinti di esserlo (ruoli inconsapevoli).

 

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