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Regolamento


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  • Game Master

 A Dracula non piace l'estate

 

Regolamento:

  • Master: Bucche + Bassoon The Raccoon
  • Vietato: usare il privato; comunicazioni vivi/morti;
  • Astensione: permessa;
  • Difficoltà: facile;
  • Numero giocatori: 11.

 

Orari (provvisori):

  • Chiusura rogo: 22:00;
  • Chiusura discussione: 22:30;
  • Consegna poteri: 22:45.

 

Veggente (Villaggio, Umano, Innocente)

Spoiler
  • Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.

 

Ammazzavampiri (Villaggio, Umano, Innocente)

Spoiler

È un umano come tutti gli altri, ma è specializzato nella coltivazione d'aglio e ne va ghiotto! Se morso da Dracula, non verrà vampirizzato e ucciderà Dracula sul posto. I lupi invece possono sbranarlo normalmente.

 

Prete (Villaggio, Umano, Innocente)

Spoiler

Ha con sé una boccetta di acqua santa, che può usare una sola volta in tutta la partita, a partire dalla seconda notte, per benedire un altro giocatore. Se il giocatore benedetto è un LUPO o un VAMPIRO muore sul colpo; altrimenti, per quella notte sarà immune al morso di  Dracula.

 

Contadino semplice x2 (Villaggio, Umano, Innocente)

Spoiler

È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.

 

Contadino vergine (inconsapevole) x3 (Villaggio, Umano, Innocente)

Spoiler

Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Tuttavia, se morso da Dracula, si trasformerà in Vampiro (vedi schedina ruolo).

 

Giovane Dracula (Congrega, Vampiro, Losco)

Spoiler

È il capo della congrega e conosce l'identità del Ghoul.
Durante la notte, deve scegliere un giocatore da mordere. Se il giocatore morso da Dracula è un Contadino vergine, egli si trasforma in un Vampiro (vedi schedina del ruolo). Il giocatore vampirizzato apprenderà l’identità di Dracula e quest’ultimo saprà di aver avuto successo. Se il giocatore morso da Dracula non è un Contadino vergine, per quella notte l'abilità di Dracula non avrà effetto.

 

Ghoul (Congrega, Vampiro, Losco)

Spoiler

Conosce l'identità di Dracula. Durante la notte, gli viene comunicato chi è stato vampirizzato.
Se Dracula viene ucciso durante la notte (per qualsiasi motivo), il Ghoul si sacrifica per il suo padrone e muore al suo posto. Se Dracula è condannato al rogo, muore normalmente.

 

Vampiro x0 (Congrega, Vampiro, Losco)

⚠️ Nessuno parte con questo ruolo.

Spoiler

È una progenie di Dracula e lo conosce, ma non ha poteri particolari.

 

Lupo Alfa (Branco, Lupo x2, Losco)

Spoiler

È il capo del branco e un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma la sua importanza è tale che conta come due LUPI.
A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di usare il suo potere di Alfa per far sì che lo sbrano dei lupi avvenga come prima azione in assoluto per quella notte. Tuttavia, da quel momento in poi, parte della sua energia si esaurirà e conterà come un solo LUPO.

 

Ordine azioni:

Prete

Giovane Dracula (Giorno 0)

Veggente (Giorno 0)

Lupo Alfa

 

Condizioni di vittoria:

Villaggio: vince quando tutti i lupi e i tutti i vampiri sono morti.

Branco: vince quando il numero di lupi è maggiore o uguale al numero di vampiri + umani.

Congrega: vince quando il numero di vampiri è maggiore o uguale al numero di umani + il lupo é morto.

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