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Percy Jackson e gli dei dell'Olimpo


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  • Game Master
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Master: Bucche

Conversazioni private tra i vivi: Non Ammesse

Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e i morti: Non ammesse

Conversazioni private tra i morti: In cimitero

Astensione del voto: Permessa

Motivazione del voto: Non richiesta

In caso di pareggio al rogo: Regola del voto decisivo

Chiusura topic/fine rogo: 22.00

Termine ultimo consegna poteri: 22.30

 

 

ELENCO RUOLI

 

 

Campo mezzosangue

 

Percy.jpg

 

Percy Jackson (capovillaggio)

 

INNOCENTE - x2 UMANI - CAMPO MEZZOSANGUE

 

Spoiler

È il capo del villaggio e la sua importanza è tale che conta come due UMANI.
Ogni notte, a partire dalla seconda, può fare il nome di un giocatore al Game Master. All’inizio del giorno successivo, il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore ha ricevuto un voto per il rogo dal “Capovillaggio” (senza rivelare la sua identità). Durante il giorno, il Capovillaggio può poi votare pubblicamente come tutti gli altri giocatori, per lo stesso giocatore o per uno diverso. In pratica il Capovillaggio vota due volte per il rogo: una volta anonimamente durante la notte, una volta pubblicamente durante il giorno.
Siccome la priorità del Capovillaggio è il benessere degli altri, rifiuterà qualsiasi tipo di protezione per sé stesso, compresa quella della Guardia del Corpo, della Meretrice e della Bambina. Se uno di questi ruoli fa il suo nome, la loro abilità per quella notte è sprecata.

 

Annabeth.jpg

 

Annabeth Chase (cavaliere)

 

INNOCENTE - UMANO - CAMPO MEZZOSANGUE

 

Spoiler

Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere di sfidare un altro giocatore a un duello di Dio per determinare la sua innocenza. Se è un giocatore di una fazione diversa dal VILLAGGIO, il Cavaliere lo ucciderà. Se invece è un giocatore della fazione VILLAGGIO, sarà il Cavaliere a morire.
La morte del Cavaliere (nel duello o per altri motivi) non può essere impedita in alcun modo, essendo voluta da Dio. I poteri di protezione o di resurrezione usati sul Cavaliere non hanno alcun effetto.

 

Satiro.jpg

 

Grover Underwood (guardia del corpo)

 

INNOCENTE - UMANO - CAMPO MEZZOSANGUE

 

 

Ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.

 

chirone.jpg

 

Chirone (veggente)

 

INNOCENTE UMANO - CAMPO MEZZOSANGUE

 

 

Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.

 

Talia.jpg

 

Talia Grace (sensitivo)

 

INNOCENTE - UMANO - CAMPO MEZZOSANGUE

 

Spoiler

Grazie ai suoi sensi molto sviluppati, durante la notte il Game Master lo informa di quali ruoli abbiano agito su di lui (ma non l’identità dei rispettivi giocatori).

 

Poseidone.jpg

 

Poseidone (incompreso - inconsapevole)

 

LOSCO - UMANO - CAMPO MEZZOSANGUE

 

Spoiler

  Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.
Essendo però l’incompreso del villaggio, appare come
LOSCO al Veggente e altri ruoli indagatori.

 

sally.jpg

 

Sally Jackson (druido - inconsapevole)

 

INNOCENTE - UMANO - CAMPO MEZZOSANGUE

 

Spoiler

Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.
Se però è scelto come vittima dai lupi, la prima volta non morirà. Non è informato dal Game Master di essere stato attaccato. Se i lupi provano a sbranarlo una seconda volta, muore normalmente.

 

Hades.jpg ares.jpg Dioniso.jpg Hermes.jpg Clarisse.jpg 

 

Ade, Ares, Dioniso, Hermes, Clarisse La Rue (contadino mafioso x5 - inconsapevole)

 

INNOCENTE - UMANO - CAMPO MEZZOSANGUE

 

Spoiler

 Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice.

I contadini mafiosi non si conoscono tra loro, ma dovranno comunque tentare di capire chi sta dalla loro parte, distinguere i fidati dai malvagi e votare coloro che sospettano essere lupi.
Ogni notte, a partire dalla seconda, possono comunicare al Game Master il nome di un giocatore che desiderano morto. Se la maggioranza dei Contadini Mafiosi, calcolata in base al numero di Contadini Mafiosi presenti all'inizio della partita, comunica il nome dello stesso giocatore durante la stessa notte, quel giocatore morirà.
Per mezzo di questo potere, può morire soltanto un giocatore nel corso della partita.

 

 

Titani

 

Luke.jpg

 

Luke Castellan (avvocato del diavolo)

 

INNOCENTE - UMANO - CAMPO MEZZOSANGUE/TITANI

 

Spoiler

È un umano, ma sta dalla parte del Diablo (vedi schedina del ruolo) pur non conoscendolo, e vince insieme a lui.
Se il Diablo viene attaccato dai lupi, l’Avvocato del Diavolo apprende la sua identità e da quel momento in poi il suo voto al rogo contro il Diablo varrà doppio.
Se il Diablo muore senza aver vinto la partita, con l’Avvocato del Diavolo ancora in vita, le condizioni di vittoria di quest’ultimo cambiano in “Vince con il
VILLAGGIO” (ma non ne sarà avvisato).

 

Crono.jpg

 

Crono (diablo)

 

INNOCENTE - NEUTRO - TITANI

 

Spoiler

Il Diablo non può essere sbranato dai lupi: se è scelto come vittima durante la notte, non verrà sbranato nessuno.
Se il Diablo muore al rogo dopo essere sopravvissuto in una delle notti precedenti a un attacco dei lupi grazie alla propria immunità, la partita termina immediatamente e il Diablo è dichiarato unico vincitore. Se il Diablo muore al rogo senza essere stato precedentemente attaccato dai lupi, la partita continua normalmente e il Diablo ha perso.

 

 

OLIMPO

 

Zeus.jpg

 

Zeus (lupo alfa)

 

LOSCO - x2 LUPI - OLIMPO

 

Spoiler

È il capo del branco e un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma la sua importanza è tale che conta come due LUPI.
A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di usare il suo potere di Alfa per far sì che lo sbrano dei lupi avvenga come prima azione in assoluto per quella notte. Tuttavia, da quel momento in poi, parte della sua energia si esaurirà e conterà come un solo LUPO.

 

Medusa.jpg

 

Medusa (lupo corruttore)

 

LOSCO - LUPO - OLIMPO

 

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di corrompere un altro giocatore (impedendogli di agire per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un giocatore morto a sua scelta). Se usa un potere, perde anche l'altro.

 

chimer.jpg

 

Echidna (lupo chimera)

 

LOSCO - LUPO - OLIMPO

 

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma possiede il potere di trasformarsi in una chimera. A partire dalla terza notte, per una sola volta in tutta la partita, può trasformarsi e scegliere un giocatore da attaccare. Il giocatore scelto sarà ferito (nessuna protezione potrà salvare il giocatore dalla ferita) e morirà durante il rogo successivo, in aggiunta al giocatore più votato.
All'inizio del giorno successivo, il Game Master annuncerà pubblicamente che una chimera ha attaccato il villaggio, ma non dirà il bersaglio ferito.

Se il Lupo Chimera muore al rogo, il giocatore ferito rimarrà in vita.

 

 

Ordine d'azione

Spoiler

Dalla prima notte (Notte 0)
 

Veggente

 

Dalla seconda notte (Notte 1)

 

Lupo Alfa

Lupo Corruttore

Guardia del Corpo

Cavaliere

Veggente

Capovillaggio

Contadino Mafioso

 

Dalla terza notte (Notte 2)

 

Lupo Alfa

Lupo Corruttore

Guardia del Corpo

Cavaliere

Veggente

Capovillaggio

Contadino Mafioso

Lupo Chimera

 

 

F.A.Q.
 

Diablo

Spoiler

Il Diablo è immune all'attacco del Lupo Chimera.

 

 

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