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Papà eco

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Tutti i contenuti di Papà eco

  1. Ragazzi la Potter é mia e di Momo, e basta. C'é il copyright.
  2. Papà eco

    GIORNO 3

    La guardia blocca il morso ma non la meretrice che va su un lupo.
  3. Papà eco

    GIORNO 3

    Si
  4. Papà eco

    GIORNO 3

    Assolutamente NO
  5. Mario muore al rogo
  6. Stop
  7. Papà eco

    Rest In Peaches

    La morte proprio
  8. Papà eco

    Giorno 2

    No é che non é specificato, per me è ovvio solo i vivi, ma non essendo specificato...
  9. Papà eco

    Giorno 2

    Bah, si... Ma ha senso?
  10. Papà eco

    Giorno 2

    L'indemoniato NC Nelle faq avevo inavvertitamente lasciato il vecchio regolamento sull'indemoniato che contava L. Nella scheda avevo messo non conta. Fa fede la scheda puppate
  11. Papà eco

    Giorno 1

    Ci sono morti e basta
  12. Papà eco

    Giorno 1

    Si
  13. Papà eco

    Giorno 1

    Vedrete che ho ragione io 😁
  14. Papà eco

    Giorno 1

    Nelle edizioni Eco/kado non ci si lamenta
  15. Papà eco

    Giorno 1

    Che la partita abbia inizio
  16. Papà eco

    GIORNO 0

    Ovviamente, altrimenti saprebbe di non esserlo
  17. Papà eco

    GIORNO 0

    Scritto prima di aprire il topic eh, niente furbate 😀
  18. Papà eco

    GIORNO 0

    che furbacchione abbiamo aperto da un'ora
  19. Papà eco

    GIORNO 0

    no no, era un paste copy dal calendario, il regolamento ufficiale è ok :)
  20. Papà eco

    GIORNO 0

    no no, vengono conteggiati tutti, l'indemoniato non conta.
  21. Papà eco

    GIORNO 0

    @ Utente
  22. Papà eco

    GIORNO 0

    LA KADEKO Divertiamoci e via eh. Oggi agisce solo il veggente
  23. Papà eco

    Regolamento

    REGOLAMENTO Vietato: Usare il Privato, Parlare con i Morti, Meccaniche: Cimitero Master Game: ECO Vs KADO (anche se ancora non lo sa) ORARI Ore 21: Chiusura Votazioni Ore 22: Azione Ruoli Ore 22:30: Riapertura Votazioni e Apertura nuovo giorno (se non sono troppo ubriaco) IMPORTANTE: SIETE TUTTI RUOLI, HO TOLTO IL LUPO E IL CACCIATORE ARGENTEO, IL NUMERO DI GIOCATORI NON è SUFFICIENTE. HO INSERITO IL LUPO SPELACCHIATO IL CACCIATORE "NORMALE" E IL SONNAMBULO RUOLI Lupo Spelacchiato Sei un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma non hai i peli e quindi se qualcuno come il Veggente o poteri simili indaga su di te non ti vedrà Mannaro. Cosa devi fare:Vinci con la fazione dei Lupi Mannari. Vinci con la fazione dei Lupi Mannari. Visto: Come NON Lupo Mannaro. Conti: Lupo Mannaro. Lupo Avvinazzato Sei talmente sbronzo che se sei l'unico Lupo in gioco a poter sbranare sbranerai a caso (random.org). Vinci con la fazione dei Lupi Mannari. Visto: Come Lupo Mannaro. Conti: Come Lupo Mannaro. Lupo Progenitore Porti in te il gene della licantropia. Una sola volta in tutta la partita, finché sei vivo, puoi fare sì che la vittima sbranata dai Lupi non muoia ma diventi a sua volta un Lupo Mannaro (perdendo il ruolo precedente). Se rimani l'unico Lupo in vita, la tua vittima subirà SEMPRE questa trasformazione, anche se hai già usato il tuo potere nel corso della partita, e anche se non lo desideri. Vinci con la fazione dei Lupi Mannari. visto: Come Lupo Mannaro. conti: Come Lupo Mannaro. Veggente Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai mandare un messaggio al Master Games con il nome di un giocatore, non sai se sei il veggente o il veggente folle. ti verrà comunicato se è lupo oppure no. Vinci con la fazione dei contadini Visto: Come contadino Conti: Contadino. Veggente folle Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai mandare un messaggio al Master Games con il nome di un giocatore, non sai se sei il veggente o il veggente folle. ti verrà comunicato se è lupo oppure no, ma non è detto che sia davvero così, sarà random.org a decidere il responso. Quindi un L potrebbe apparirti NL e viceversa. Tranne per gli argentei, loro cmq ti appariranno NL Vinci con la fazione dei contadini Visto: Come contadino Conti: Contadino. Cacciatore visto Lupo Ogni notte puoi decidere di sparare a qualcuno che consideri un Lupo Mannaro, ma puoi sparare una sola volta in tutta la partita. Se sbagli e uccidi qualcuno che non è un Lupo Mannaro, verrai sbranato dai Lupi Mannari in aggiunta alla loro vittima prescelta. Vinci con la fazione dei contadini. Visto: Come Lupo Mannaro. Conti: Non conti. Medium Al termine delle comunicazioni, se ancora vivo, riceverai un messaggio dal Master Game in cui ti verrà comunicato se il giocatore ucciso tramite votazione al Rogo era o meno lupo. Vedi il Cacciatore come NL. Vinci con la fazione dei contadini Visto: Come contadino Conti: Contadino. Guardia Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai mandare un messaggio al Master Game con il nome di un giocatore (diverso da te stesso ovviamente), il quale verrà protetto durante quella notte, ovvero, non potrà essere ucciso dai Lupi. Non puoi proteggere per 2 notti consecutive la stessa persona. Vinci con la fazione dei contadini Visto: Come contadino Conti: Contadino. Meretrice Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai scegliere un giocatore da portarti a letto salvandolo se questi viene scelto dai Lupi per essere morso. Se però i lupi scelgono proprio te, morderanno anche il tuo protetto. (eccetto il cacciatore argenteo) Inoltre ogni notte devi scegliere un giocatore diverso e, se vai a letto con un Lupo muori (eccetto che con lupo argenteo) anche qualora sia protetta dalla guardia. Vinci con la fazione dei contadini Visto: Come contadino Conti: Contadino. Angelo Hai tre poteri che puoi usare ognuno una sola volta in tutta la partita, durante la notte. Non puoi usare più di un potere per notte. 1) resuscitare un altro giocatore; 2) rivelare pubblicamente il ruolo di un altro giocatore (dovrai indicare il nome al Master che rivelerà il suo ruolo il mattino successivo); 3) benedire un altro giocatore che per tutto il giorno e la notte successivi non potrà essere ucciso in nessun modo, rogo compreso. Vinci con la fazione dei contadini Visto: Come contadino Conti: Contadino. Indemoniato Appari al Veggente come NL, ma in realtà stai dalla parte dei Lupi (pur non conoscendoli). Il tuo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra i Contadini infiltrandosi tra le loro fila. Vinci con la fazione dei Lupi Mannari. visto: Come NON Lupo Mannaro. conti: Non conti. Sonnambulo Ogni notte cammini nel sonno verso un'abitazione a caso del villaggio (che può anche essere tua o di un morto). Se i Lupi cercano di sbranarti e non sei a casa tua, non ti trovano e falliscono. Se sei a casa della vittima dei Lupi, vieni sbranato assieme a lei. Se qualche altro personaggio raggiunge la stessa casa dove sei tu ti svegli e scopri la sua identità, ma subito dopo muori di spavento per il risveglio improvviso. (es. entri in casa dell'indemoniato, la meretrice o la guardia indicano l'indemoniato, tu scopri chi sono, Idem per i lupi. Ne scoprirai il nome di uno a caso.) Conti: Contadino Kado (rubavittoria) Sei talmente nero (di rabbia) che odi tutti, vuoi uccidere tutti. Il tuo compito è uccidere tutti i RUOLI (non contadini semplici) Dalla notte 1 dovrai provare ad indovinare il ruolo esatto di un giocatore, solo così potrai ucciderlo. Non ti verrà detto se hai indovinato, DEVI uccidere anche le anime nel cimitero, ma non potrai leggerlo, la tua rabbia ti accompagnerà anche nel cimitero e potrai continuare ad uccidere anche dall'aldilà. In realtà non uccidi nessuno, ma sei fatto così, credi a cose inesistenti. Se alla fine della partita hai indovinato tutti gli abbinamenti rubi la vittoria a TUTTI. Se ne indovini tutti tranne 1, ti unisci alla vittoria di tutti. Tranne 2 vinci con i contadini Tranne 3 vinci con i lupi Tranne 4 (o più) non vinci, e rimarrai con la tua rabbia repressa da profugo. Visto NON lupo mannaro Conti: Non conti. LEGGERE ATTENTAMENTE QUANTO SEGUE Le partite masterate da me (soprattutto se c'è Kappuccino mio comaster) oltre a chiudersi prima perchè sto ubriaco e sbaglio qualcosa (speriamo di no) sono esclusivamente per divertirsi. Se pensi di essere un supereroe, non iscriverti. Se pensi che qualcuno possa minimamente barare, non ti iscrivere. Se pensi che i master possano "aiutare", non iscriverti. Se sei un cacacazzo, non ti iscrivere. Se devi dire "sono le 22:35 ancora non apre il nuovo giorno", è primavera piena, c'è un mondo fuori da scoprire, quindi, non ti iscrivere. SE IO DOVESSI AVERE IL MINIMO SOSPETTO CHE QUALCUNO STIA GIOCANDO IN COPPIA SENZA AVERLO COMUNICATO SARA' SQUALIFICATO E NON POTRA' GIOCARE LE PROSSIME 3 (TRE) EDIZIONI. "senza se e senza ma?" "senza se e senza ma". Non sono fascista ma posso imparare. ordine azioni ruoli: Veggenti Cacciatore Medium Guardia Meretrice Angelo Kado Morso FAQ: • Kado deve indovinare il ruolo del giocatore in quel momento. Se dopo dovesse essere progenizzato conta cmq come punto. • La conversione del progenizzatore va in porto solo se il morso va a buon fine. Quindi un ruolo protetto non può essere progenizzato. • Se il protetto della meretrice progenizzata con successo non è immune al morso, questo muore. • Il progenizzato è un Lupo Semplice che viene aggiunto alla chat lupi. • Kado non può essere progenizzato. Progenitore, se indica Kado non lo progenizza ma non perde il potere. • Se l'angelo chiede la dichiarazione di un lupo, verrà detto solamente LUPO ma non quale. • Kado ogni notte può fare quanti accoppiamenti vuole. • La meretrice/guardia che indica il sonnambulo non lo trova a casa, dunque la protezione salta. • Il veggente folle è già randomizzato, l'aura di ciascun ruolo viene stabilita a inizio partita.
  24. Papà eco

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