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Votazioni riaperte
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E niente l'Unione Sovietica si evolve... Dopo la partenza di @Loudo oggi trovate tutti presenti nella gloriosa Russia. Nessun Morto. Votazioni entro le 22.00 Comunicazioni entro le 22.30 @Dream` @Bucche + @OroroMunroe @Stecata + @Matt4 @kado' @Marco1306 @SuperLol @Justcocco + @Jace @Talilinds @mariosan @polle + @Estiqaatsi @Nerea + @MegalomaniaC @Shinobu Sanada @vegeta3 @Draxer11 @White Rabbit + @Lena @Loudo
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Mandate @Loudo a prendere l'autobus per la Siberia. Comunicazioni entro le 22.30.
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@Estiqaatsi entra come compagno di @polle.
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Sta cercando di rompere il forum, ma Lif è fatto per resistere ai Bucche.
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Votazioni riaperte!
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Buon anno 1982 compagni! Oltre a @Marco1306 spedito in Siberia oggi scoprite che nella Nostra bellissima Madre Russia è venuto a mancare anche @White Rabbit Voto entro le 22.00 Comunicazioni entro le 22.30 @Dream` @Bucche + @OroroMunroe @Stecata + @Matt4 @kado' @Marco1306 @SuperLol @Justcocco + @Jace @Talilinds @mariosan @polle + @Estiqaatsi @Nerea + @MegalomaniaC @Shinobu Sanada @vegeta3 @Draxer11 @White Rabbit + @Lena @Loudo
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Esatto. Può accoppiare anche i morti. Salutate tutti @Marco1306 che sale su un autobus diretto verso la Siberia, consapevoli che non lo rivedrete mai più. Comunicazioni poteri entro le 22.30.
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Iniziamo anche il Giorno 1 in musica, l'ultimo visto che poi a nessuno interesserà più e potrei anche mettere le tAtu. Votazioni entro le 22. Comunicazioni entro le 22.30 Buon divertimento! @Dream` @Bucche + @OroroMunroe @Stecata + @Matt4 @kado' @Marco1306 @SuperLol @Justcocco + @Jace @Talilinds @mariosan @polle @Nerea + @MegalomaniaC @Shinobu Sanada @vegeta3 @Draxer11 @White Rabbit + @Lena @Loudo
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Amo Blanca. La perfezione.
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Benvenuti ad Ojmiakon, la città più fredda dell'Unione Sovietica, qui i vostri corpi si conserveranno fra i ghiacci per l'eternità.
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@Matt4 si aggiunge come compagno di @Stecata
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L'Eurovision ormai da anni è diventato uno show che cerca il personaggio e un messaggio da mandare. Achille Lauro è l'ideale. Un personaggione e che sa mandare messaggi, con il brano giusto vincerebbe facile. Diodato invece ci mette come obiettivo la top15, ma sarà dura. Canzone e personaggio per niente da ESC.
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@Dream` @Bucche + @OroroMunroe @Stecata + @Matt4 @kado' @Marco1306 @SuperLol @Justcocco + @Jace @Talilinds @mariosan @polle @Nerea + @MegalomaniaC @Shinobu Sanada @vegeta3 @Draxer11 @White Rabbit + @Lena @Loudo
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Il Giorno 0 si concluderà DOMANI alle 22.00 Poteri entro le 22.30 Agisce solo il Veggente Cieco
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Orari: Chiusura rogo: 22:00; Chiusura piazza: 22:00; Consegna poteri: 22:30. Giocatori Vivi: 4/16 Dream` morte quinta notte Bucche + Ororo rogo 3 Stecata + Matt4 rogo 4 kado' morte sesta notte Marco1306 morte rogo 1 SuperLol morte settima notte Justcocco + Jace Talilinds rogo 5 mariosan morte quinta notte polle + Estiqaatsi morte quarta notte Nerea + MegalomaniaC Shinobu Sanada vegeta3 rogo 6 Draxer11 White Rabbit + Lena morte seconda notte Loudo morte rogo 2 Riepilogo Voti GIORNO 1: Muore Marco1306 GIORNO 2: Muore Loudo GIORNO 3: Muore Bucche GIORNO 4: Muore stecata GIORNO 5: Muore Talilinds GIORNO 6: Muore vegeta3 GIORNO 7: Muore ...
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LUPUS SOVIET Master: @DarkPhoenix e @Chov RaM Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse Conversazioni private/pubbliche tra vivi e morti: Non ammesse Conversazioni private tra morti: In cimitero Astensione dal voto: Permessa Motivazione del voto: Non richiesta In caso di pareggio al rogo: Regola del voto decisivo Chiusura topic\fine rogo: 22.00 Consegna poteri: 22.30 Difficoltà Partita: Facile Elenco Ruoli: CCCP (villaggio): Иосиф Сталин Iosif Stalin (Veggente Cieco) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso. Влади́мир Ильи́ч Ле́нин Vladimir Il'ic Ul'janov Lenin (Medium) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Ogni notte a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Никита Хрущёв Nikita Sergeevic Chruscev (Custode) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non potrà morire per alcun motivo fino alla fase successiva del Custode. Il Custode non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Se il giocatore protetto dovesse essere condannato al rogo, il Custode si immolerà al suo posto. Леонид Брежнев Leonid Il'id Breznev (Alchimista) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta partita, può consegnare una boccetta di veleno accuratamente preparata a un altro giocatore. Il giocatore scelto sarà informato di aver ricevuto la boccetta, ma non da chi è stata inviata. Il giocatore che ha ricevuto la boccetta di veleno morirà la notte successiva. Se però l'Alchimista muore al rogo prima che questo avvenga, il veleno non avrà effetto. Елена Дмитриевна Elena Dmitrievna Stasova (Pastorella) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Una Pastorella procace che stimola i Contadini a dare il loro meglio. Finché è in vita, ogni notte sarà scelto un giocatore a caso tra i Contadini Semplici, il cui voto per il rogo del giorno dopo varrà il doppio. Лев Давидович Бронштейн Lev Davidovič Bronštejn Trotsky (Borgomastro) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Durante il giorno, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di togliere un voto per il rogo dato a un giocatore a suo piacere. Il Game Master non farà alcun annuncio particolare, ma calcolerà un voto in meno per quel giocatore nel determinare chi muore al rogo. Nel caso in cui la votazione per cui il Borgomastro ha deciso di usare il suo potere vada in ballottaggio, il Borgomastro potrà togliere un voto anche durante il ballottaggio. Юрий Андропов Jurij Vladimirovic Andropov (Contadino Semplice) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Константи́н Черне́нко Konstantin Ustinovic Cernenko (Contadino Semplice) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Вячеслав Михайлович Молотов Vjaceslav Michajlovic Molotov (Contadino Semplice) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Никола́й Крести́нский Nikolaj Nikolaevic Krestinskij (Contadino Semplice) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Я́ков Свердло́в Jakob Michajlovic Sverdlov (Contadino Semplice) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. NATO (branco): Ronald Reagan Ronald Wilson Reagan (Lupo Fantasma) Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di terrorizzare un altro giocatore a sua scelta. Il giocatore terrorizzato sarà così spaventato da non poter agire per quella notte (è bloccato). All’inizio del giorno seguente il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore mostra segni evidenti dello spavento (occhiaie e tremolii). Henry Kissinger Heinz Alfred Kissinger (Lupo Ciccione) Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma la sua mole imponente disturberà le sondate del Veggente o ruoli simili, facendo apparire come LOSCHI i due giocatori a sé adiacenti. (Sono considerati adiacenti i giocatori ancora vivi prima e dopo di lui nella lista dei giocatori.) Margaret Thatcher Margaret Hilda Thatcher (Lupo Mannaro) Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro. Ogni notte a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro. Михаил Горбачёв Michail Sergeevic Gorbacev (Traditrice) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione BRANCO È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere di tentare degli accoppiamenti ruolo-giocatore: se indovina, quel ruolo non potrà agire per quella notte (è bloccato). Il Game Master non la informa di quanti accoppiamenti ha indovinato. I giocatori bloccati non sono informati di esserlo. ZAR (solitario): Николай II Nicola II Romanov (Criceto Scommettitore) Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Fazione RUBAVITTORIA È un Criceto Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma all’inizio della partita il Game Master gli proporrà quattro ruoli scelti casualmente tra quelli della fazione VILLAGGIO. Durante la notte, il Criceto Scommettitore potrà provare ad associare a ciascuno di questi ruoli il nome di un giocatore. Può provare indovinare i ruoli una sola volta durante la partita, e non più tardi della quinta notte. Il Game Master gli comunicherà il numero di ruoli che ha abbinato correttamente, ma non quali. Se indovina correttamente un solo ruolo o nessuno, rimarrà un Criceto Mannaro per il resto della partita. Se indovina due ruoli, potrà immediatamente scegliere se continuare a giocare per la fazione VILLAGGIO, diventando un Contadino Semplice, oppure per la fazione BRANCO, diventando un Indemoniato (vedi schedine dei ruoli). Se indovina tre ruoli, morirà quella stessa notte, ma a fine partita vincerà insieme alla fazione vincitrice. Se indovina tutti e quattro i ruoli, la partita termina immediatamente e il Criceto Scommettitore è dichiarato unico vincitore. Ordine d'azione: Notte 1: Veggente Cieco Giorno: Borgomastro Notti successive: Lupo Fantasma Traditrice Custode Medium Alchimista Pastorella Criceto Scommettitore Veggente Cieco Sbrano FAQ: Tra i ruoli del villaggio sorteggiati per assegnare i quattro che il criceto scommettitore deve associare non vi sono i contadini semplici (in quanto non considerati ruoli ai fini dell'estrazione). Il criceto scommettitore può fare associazione ruolo giocatore anche con i giocatori morti La pastorella agisce a partire da notte 2, come da ordine d'azioni nel regolamento, e quindi non influisce il primo rogo, che si svolgerà a giorno 1, quando essa non avrà ancora agito
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Roma - Bologna 1 Fiorentina - Atalanta 1 Torino - Sampdoria 1 Verona - Juventus 2 Spal - Sassuolo X Brescia - Udinese 2 Genoa - Cagliari 1 (2-1) Napoli - Lecce 1 Parma - Lazio 2 (0-3) Inter - Milan 1 (2-1)
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Si, è un criceto mannaro a tutti gli effetti, come da scheda.
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Domani mattina
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Intervengo solo per dire che "feto" non è = a "bambino". Sono due cose ben diverse. Non confondiamoli (volutamente o meno) come le catto-associazioni pro life. Grazie.
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LUPUS SOVIET Master: @DarkPhoenix e @Chov RaM Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse Conversazioni private/pubbliche tra vivi e morti: Non ammesse Conversazioni private tra morti: In cimitero Astensione dal voto: Permessa Motivazione del voto: Non richiesta In caso di pareggio al rogo: Regola del voto decisivo Chiusura topic\fine rogo: 22.00 Consegna poteri: 22.30 Difficoltà Partita: Facile Elenco Ruoli: CCCP (villaggio): Иосиф Сталин Iosif Stalin (Veggente Cieco) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso. Влади́мир Ильи́ч Ле́нин Vladimir Il'ic Ul'janov Lenin (Medium) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Ogni notte a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Никита Хрущёв Nikita Sergeevic Chruscev (Custode) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non potrà morire per alcun motivo fino alla fase successiva del Custode. Il Custode non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Se il giocatore protetto dovesse essere condannato al rogo, il Custode si immolerà al suo posto. Леонид Брежнев Leonid Il'id Breznev (Alchimista) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta partita, può consegnare una boccetta di veleno accuratamente preparata a un altro giocatore. Il giocatore scelto sarà informato di aver ricevuto la boccetta, ma non da chi è stata inviata. Il giocatore che ha ricevuto la boccetta di veleno morirà la notte successiva. Se però l'Alchimista muore al rogo prima che questo avvenga, il veleno non avrà effetto. Елена Дмитриевна Elena Dmitrievna Stasova (Pastorella) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Una Pastorella procace che stimola i Contadini a dare il loro meglio. Finché è in vita, ogni notte sarà scelto un giocatore a caso tra i Contadini Semplici, il cui voto per il rogo del giorno dopo varrà il doppio. Юрий Андропов Jurij Vladimirovic Andropov (Contadino Semplice) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Константи́н Черне́нко Konstantin Ustinovic Cernenko (Contadino Semplice) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Вячеслав Михайлович Молотов Vjaceslav Michajlovic Molotov (Contadino Semplice) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Никола́й Крести́нский Nikolaj Nikolaevic Krestinskij (Contadino Semplice) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Я́ков Свердло́в Jakob Michajlovic Sverdlov (Contadino Semplice) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. NATO (branco): Ronald Reagan Ronald Wilson Reagan (Lupo Fantasma) Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di terrorizzare un altro giocatore a sua scelta. Il giocatore terrorizzato sarà così spaventato da non poter agire per quella notte (è bloccato). All’inizio del giorno seguente il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore mostra segni evidenti dello spavento (occhiaie e tremolii). Henry Kissinger Heinz Alfred Kissinger (Lupo Ciccione) Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma la sua mole imponente disturberà le sondate del Veggente o ruoli simili, facendo apparire come LOSCHI i due giocatori a sé adiacenti. (Sono considerati adiacenti i giocatori ancora vivi prima e dopo di lui nella lista dei giocatori.) Margaret Thatcher Margaret Hilda Thatcher (Lupo Mannaro) Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro. Ogni notte a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro. Михаил Горбачёв Michail Sergeevic Gorbacev (Traditrice) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione BRANCO È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere di tentare degli accoppiamenti ruolo-giocatore: se indovina, quel ruolo non potrà agire per quella notte (è bloccato). Il Game Master non la informa di quanti accoppiamenti ha indovinato. I giocatori bloccati non sono informati di esserlo. ZAR (solitario): Николай II Nicola II Romanov (Criceto Scommettitore) Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Fazione RUBAVITTORIA È un Criceto Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma all’inizio della partita il Game Master gli proporrà quattro ruoli scelti casualmente tra quelli della fazione VILLAGGIO. Durante la notte, il Criceto Scommettitore potrà provare ad associare a ciascuno di questi ruoli il nome di un giocatore. Può provare indovinare i ruoli una sola volta durante la partita, e non più tardi della quinta notte. Il Game Master gli comunicherà il numero di ruoli che ha abbinato correttamente, ma non quali. Se indovina correttamente un solo ruolo o nessuno, rimarrà un Criceto Mannaro per il resto della partita. Se indovina due ruoli, potrà immediatamente scegliere se continuare a giocare per la fazione VILLAGGIO, diventando un Contadino Semplice, oppure per la fazione BRANCO, diventando un Indemoniato (vedi schedine dei ruoli). Se indovina tre ruoli, morirà quella stessa notte, ma a fine partita vincerà insieme alla fazione vincitrice. Se indovina tutti e quattro i ruoli, la partita termina immediatamente e il Criceto Scommettitore è dichiarato unico vincitore. Ordine d'azione: Notte 1: Veggente Cieco Notti successive: Lupo Fantasma Traditrice Custode Medium Alchimista Pastorella Criceto Scommettitore Veggente Cieco Sbrano
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A sto punto visto che hanno fatto tutti post singoli non è meglio farne uno nuovo per la prossima giornata?
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Lazio - Verona 1
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