il codice è più che altro una sorta di traccia che un vero regolamento
Sarà una partita semi blind.Ovvero vi darò una lista ruoli che potreste avere, ma non ci saranno mai tutti. un ruolo può apparire 2 volte.RUOLI POSITIVI (contano Buono)Marinaio Semplice - puoi rogare e supportare il team. il tuo scopo è vincere con i buoniSpugna - Se viene ucciso dai pirati, ferma un turno la loro prossima uccisioneWill Turner - Ogni notte protegge un giocatore dai Pirati/Barbossa. Se invece proteggi un pirata/barbossa, muore sicuramente.Cecchino - Dalla notte 1 può sparare un proiettile per uccidere un giocatoreElizabeth - ogni notte può decidere di scrutare qualcuno e vedere il suo ruoloCommodoro - si crede Elizabeth, ma in realtà vede ruoli casuali (solo quelli che sono in partita) con poche possibilità di azzeccareAmmiraglio - sa se c'e Elizabeth ad inizio giocoSparrow - in caso di pareggio, il suo voto vale doppio. Se muore puoi trasmettere il tuo potere ad un altroTimoniere - solo una notte, può bloccare tutte le azioni notturne di un singolo giocatore.Sig. Brown è convinto di essere marinaio semplice ma se ucciso dai pirati o da barbossa riesce a sopravvivere la prima volta.Gibbs - Può porteggere ogni notte un giocatore da un uccisione. Non può proteggere se stessoMarinaio malefico - è convito di essere elfo semplice, ma se morso dai lupi si trasforma in un lupo.Marinaio pirata - è buono ma è visto come ruolo pirata da ElizabethRUOLI NEGATIVIPirata - Ogni notte, potrai decidere di uccidere qualcuno e di giorno dovrai confondere gli altri e non farti votare! Se almeno la metà dei giocatori in partita sono pirati, vinciCorsaro - è come un pirata ma da Elizabeth è visto Marinaio SempliceSenza barba - fa parte della ciurma dei pirati, prende gli eventuali poteri del primo pirata morto
Joker - A inizio partita conti buono. sceglierai una persona che sarà il tuo modello. Se morirà, tu ti trasformerai in un pirata!Barbossa - Barbossa è un giocatore solitario, nel suo proprio team. Se arriva vivo a fine partita, ruba la vittoria.Filibustiere - Ogni notte scruta, ma può vedere solo Elizabeth e i pirati . vince con i pirati, ma conta buono.Scheletro- Vince da solo se rogato dopo il giorno 2. conta buono
bucaniere. Durante la prima notte deve scegliere 3 giocatori. Ogni volta che avverrà un azione notturna (compresa l uccisione) su uno dei giocatori nominati la attirerà su di se. tuttavia attirarà solo la prima azione eseguita su ciascuno dei giocatori nominati nel corso dell'intera partita. Se arriva vivo a fine partita, ruba la vittoria. conta buono
Barbanera - fa parte della ciurma dei pirati, Se riesce ad associare un giocatore al suo ruolo, lo riesce ad uccidere dalla seconda notte
Mozzo - se a fine partita, indovina tutti i ruoli abbinati ai giocatori, si unisce alla vittoria di chi vince, altrimenti perde. conta buono
In caso di pareggio al rogo, in assenza di poteri strani, chi prende per primo l'ultimo voto, muoreEsempio: Tizio vota Caio.Caio vota Tizio.Muore Caio che è giunto prima a 1.Consentito non votare, Consentito l'autovotoCOSA SUCCEDE DURANTE LA NOTTE
-eventuale destituzione capitano
-rogo-poteri di blocco-veggenze-spari-barbossa-uccisione dei piratimedium pubblico per le morti
DINAMICHE NUOVE
Siete a bordo di una nave, e al giorno 0 bisogna eleggere un capitano entro l'ora che stabilisco, e poi dovrà devidere la rotta (altrimenti la estrarrò a caso)
Lui deciderà la rotta da seguire.
Quando si rogherà in una zona di terra, il giocatore non sarà morto. Non potrà più votare, nè scrivere, ma se si ripasserà di là, salirà di nuovo a bordo con tutti gli eventuali poteri
Se si rogherà in una zona d'acqua, il giocatore morirà ed andrà in cimitero.
Per destituire il capitano il50%+1 deve scrivermi in privato che lo destituisce, e il giorno dopo si avrà una nuova votazione.
Se il capitano è destituito ovviamente l' imbarcazione rimarrà ferma.
In ogni zona potrebbero succedere eventi particolari, come nulla.