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Giorno 0 - PartiTalla Sperimentalla
OroroMunroe ha risposto a Talilinds nella discussione PartiTalla SperimenTalla
Portami per la birrerie e cambierò idea. Dai hex, dici qualcosa anche tu di ovvio -
Giorno 0 - PartiTalla Sperimentalla
OroroMunroe ha risposto a Talilinds nella discussione PartiTalla SperimenTalla
No Tranquilla shino, colgo l’occasione per dire che schifo le arringhe e che per me è NO perché se volevo giocare con le arringhe giocavo su un altro forum. il primo che vuole obbligare a fare le arringhe per me è degno di rogo. se uno gioca e partecipa lascia molto detto su di se, se uno non gioca non dice un ca**o manco con le arringhe tranquilli, quindi non stressate chi gioca -
Giorno 0 - PartiTalla Sperimentalla
OroroMunroe ha risposto a Talilinds nella discussione PartiTalla SperimenTalla
Mi sono impegnata -
Giorno 0 - PartiTalla Sperimentalla
OroroMunroe ha risposto a Talilinds nella discussione PartiTalla SperimenTalla
Vabbè starò per fare la fiera delle ovvietà ma: -evitiamo dichiarazioni gratuite col grigio in circolazione - il corruttore potente anche è un bel dito al qlo - occhio ai ruoli inconsapevoli e alle relative compilazioni schedine - il narcisista farà di tutto per farsi rogare (ma potrebbe anche farlo un lupo penso per farsi passare per tale) - c’è il bonus della fenice che può resuscitare e può anche far resuscitare il degno possessore della piuma ma ricordiamoci che se c’è il ress poi vengono visti L fenice e anche chi resuscita - il paladino ovviamente deve agire libero così da non essere prevedibile per i lupi -speriamo non mordano il masochista sennò si fanno Il proL - la fiorista può aiutarci a capire qualcosa ma è come un medium un po’ mozzato nelle abilità. ci sono 3 cs e 3 ruoli inconsapevoli che quindi sanno di essere cs. In totale sono 6, se già ne esce qualcuno extra puzza. Io penso che comunque i lupi punteranno anche su di loro sperando di prendere il masochista, mentre il narcisista proverà ad aiutare i lupi per evitare di farsi mordere. ora ho finito con le ovvietà grazie. -
Giorno 0 - PartiTalla Sperimentalla
OroroMunroe ha risposto a Talilinds nella discussione PartiTalla SperimenTalla
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Giorno 0 - PartiTalla Sperimentalla
OroroMunroe ha risposto a Talilinds nella discussione PartiTalla SperimenTalla
Buona partita a tutti ma soprattutto al mio dolce @mariosan♥️♥️♥️ -
Prenotazioni prossime partite
OroroMunroe ha risposto a kado' nella discussione Organizzazione Partite
tali! sei vivoooooooooooooooo -
Prenotazioni prossime partite
OroroMunroe ha risposto a kado' nella discussione Organizzazione Partite
Io purtroppo faccio avanti e indietro sto periodo e manco ho il pc dietro quindi non riuscirei proprio a masterare ora -
Vengo io a Catania 🤣
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Io ho una polemica umida. fine luglio Trento?! cioe sarà che ho caldo già ora a vivere ma per me posti di mare 🤣
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MAGGIO FOTOGRAFICO - Prisma
OroroMunroe ha risposto a ~ Josephine nella discussione Contest Fotografico
Un prisma non è facile come soggetto -
Raga tranquilli che quando la faremo il font nel gioco sarà normale 🤣 era solo per fare una cosa più fighetta in onore delle sailors
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Il Lupus del Cuore
OroroMunroe ha risposto a Jesus 'SnaKe SuperPuppy nella discussione Organizzazione Partite
Lo trovo interessante a me al momento non viene da cambiare niente leggendolo così si possono creare dinamiche interessanti, praticamente il messaggero è un ingegnere depotenziato, delle sondate comunque non ci si può fidare 100% ma per il rischio che venga girata, mi piace. -
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Fugace come una cometa
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Io e @Carmy vogliamo proporvi questo set molto Sailormoonoso
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𝓢𝓪𝓲𝓵𝓸𝓻 𝓛𝓾𝓹𝓾𝓼 𝓡𝓮𝓰𝓸𝓵𝓪𝓶𝓮𝓷𝓽𝓸 𝓜𝓪𝓼𝓽𝓮𝓻:𝓞𝓻𝓸𝓻𝓸𝓜𝓾𝓷𝓻𝓸𝓮 & 𝓒𝓪𝓻𝓶𝔂 𝓟𝓪𝓻𝓽𝓲𝓽𝓪: 𝓕𝓪𝓬𝓲𝓵𝓮 𝓝𝓾𝓶𝓮𝓻𝓸 𝓭𝓲 𝓖𝓲𝓸𝓬𝓪𝓽𝓸𝓻𝓲:18 𝓒𝓸𝓷𝓿𝓮𝓻𝓼𝓪𝔃𝓲𝓸𝓷𝓲 𝓹𝓻𝓲𝓿𝓪𝓽𝓮 𝓽𝓻𝓪 𝓿𝓲𝓿𝓲: 𝓝𝓸𝓷 𝓐𝓶𝓶𝓮𝓼𝓼𝓮 𝓒𝓸𝓷𝓿𝓮𝓻𝓼𝓪𝔃𝓲𝓸𝓷𝓲 𝓹𝓻𝓲𝓿𝓪𝓽𝓮 𝓮 𝓹𝓾𝓫𝓫𝓵𝓲𝓬𝓱𝓮 𝓽𝓻𝓪 𝓶𝓸𝓻𝓽𝓲 𝓮 𝓿𝓲𝓿𝓲: 𝓝𝓸𝓷 𝓪𝓶𝓶𝓮𝓼𝓼𝓮 𝓒𝓸𝓷𝓿𝓮𝓻𝓼𝓪𝔃𝓲𝓸𝓷𝓲 𝓹𝓻𝓲𝓿𝓪𝓽𝓮 𝓽𝓻𝓪 𝓶𝓸𝓻𝓽𝓲: 𝓐𝓶𝓶𝓮𝓼𝓼𝓮 𝓼𝓸𝓵𝓸 𝓲𝓷 𝓬𝓲𝓶𝓲𝓽𝓮𝓻𝓸 𝓐𝓼𝓽𝓮𝓷𝓼𝓲𝓸𝓷𝓮 𝓪𝓵 𝓿𝓸𝓽𝓸: 𝓟𝓮𝓻𝓶𝓮𝓼𝓼𝓪 𝓜𝓸𝓽𝓲𝓿𝓪𝔃𝓲𝓸𝓷𝓮 𝓭𝓮𝓵 𝓿𝓸𝓽𝓸: 𝓝𝓸𝓷 𝓻𝓲𝓬𝓱𝓲𝓮𝓼𝓽𝓪 𝓟𝓪𝓻𝓮𝓰𝓰𝓲𝓸 𝓪𝓵 𝓻𝓸𝓰𝓸: 𝓜𝓾𝓸𝓻𝓮 𝓬𝓱𝓲 𝓱𝓪 𝓻𝓲𝓬𝓮𝓿𝓾𝓽𝓸 𝓹𝓮𝓻 𝓹𝓻𝓲𝓶𝓸 𝓲𝓵 𝓿𝓸𝓽𝓸 𝓭𝓮𝓬𝓲𝓼𝓲𝓿𝓸 𝓛𝓸𝓬𝓪𝓷𝓭𝓮: 𝓝𝓸 𝓡𝓸𝓰𝓸 𝓮 𝓬𝓱𝓲𝓾𝓼𝓾𝓻𝓪 𝓰𝓲𝓸𝓻𝓷𝓸: 22:00 𝓒𝓸𝓷𝓼𝓮𝓰𝓷𝓪 𝓹𝓸𝓽𝓮𝓻𝓲: 22:30 𝓥𝓲𝓵𝓵𝓪𝓰𝓰𝓲𝓸 𝓢𝓪𝓲𝓵𝓸𝓻 𝓜𝓸𝓸𝓷 - 𝓥𝓮𝓰𝓰𝓮𝓷𝓽𝓮 𝓬𝓲𝓮𝓬𝓸 𝓥𝓲𝓷𝓬𝓮 𝓥𝓲𝓵𝓵𝓪𝓰𝓰𝓲𝓸 - 𝓒𝓸𝓷𝓽𝓪 𝓤𝓶𝓪𝓷𝓸 - 𝓥𝓲𝓼𝓽𝓸 𝓘𝓷𝓷𝓸𝓬𝓮𝓷𝓽𝓮 Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso. 𝓢𝓪𝓲𝓵𝓸𝓻 𝓜𝓪𝓻𝓼 - 𝓖𝓾𝓪𝓻𝓭𝓲𝓪 𝓭𝓮𝓵 𝓒𝓸𝓻𝓹𝓸 𝓥𝓲𝓷𝓬𝓮 𝓥𝓲𝓵𝓵𝓪𝓰𝓰𝓲𝓸 - 𝓒𝓸𝓷𝓽𝓪 𝓤𝓶𝓪𝓷𝓸 - 𝓥𝓲𝓼𝓽𝓸 𝓘𝓷𝓷𝓸𝓬𝓮𝓷𝓽𝓮 Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi né morso da Dracula per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. 𝓢𝓪𝓲𝓵𝓸𝓻 𝓜𝓮𝓻𝓬𝓾𝓻𝔂 - 𝓓𝓮𝓽𝓮𝓬𝓽𝓲𝓿𝓮 𝓥𝓲𝓷𝓬𝓮 𝓥𝓲𝓵𝓵𝓪𝓰𝓰𝓲𝓸 - 𝓒𝓸𝓷𝓽𝓪 𝓤𝓶𝓪𝓷𝓸 - 𝓥𝓲𝓼𝓽𝓸 𝓘𝓷𝓷𝓸𝓬𝓮𝓷𝓽𝓮 Durante la notte, il Game Master gli comunica il numero totale di giocatori non UMANI ancora in vita. (I giocatori che contano NEUTRO non sono conteggiati.) 𝓢𝓪𝓲𝓵𝓸𝓻 𝓥𝓮𝓷𝓾𝓼 - 𝓟𝓼𝓲𝓬𝓸𝓵𝓸𝓰𝓸 𝓥𝓲𝓷𝓬𝓮 𝓥𝓲𝓵𝓵𝓪𝓰𝓰𝓲𝓸 - 𝓒𝓸𝓷𝓽𝓪 𝓤𝓶𝓪𝓷𝓸 - 𝓥𝓲𝓼𝓽𝓸 𝓘𝓷𝓷𝓸𝓬𝓮𝓷𝓽𝓮 Ogni notte, a partire dalla seconda, può chiedere al Game Master se il voto dato da un determinato giocatore era a favore della fazione del giocatore stesso. Il Game Master risponderà SI se il giocatore da lui votato apparteneva a una fazione diversa dalla propria; NO se apparteneva alla stessa. Lo Psicologo non può controllare il suo stesso voto o quello di un altro giocatore nei suoi confronti.Se lo Psicologo sceglie come bersaglio un giocatore che si è astenuto, si considera come se quel giocatore avesse votato per la persona effettivamente condannata al rogo. 𝓢𝓪𝓲𝓵𝓸𝓻 𝓙𝓾𝓹𝓲𝓽𝓮𝓻 - 𝓕𝓲𝓸𝓻𝓪𝓲𝓪 𝓥𝓲𝓷𝓬𝓮 𝓥𝓲𝓵𝓵𝓪𝓰𝓰𝓲𝓸 - 𝓒𝓸𝓷𝓽𝓪 𝓤𝓶𝓪𝓷𝓸 - 𝓥𝓲𝓼𝓽𝓸 𝓘𝓷𝓷𝓸𝓬𝓮𝓷𝓽𝓮 È una ragazza di umili origini, che si occupa della preparazione di ghirlande per onorare i morti.Ogni notte, a partire dalla seconda, il Game Master le comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un Contadino Semplice. 𝓜𝓲𝓵𝓸𝓻𝓭 - 𝓟𝓻𝓲𝓷𝓬𝓲𝓹𝓮 𝓲𝓷 𝓘𝓷𝓬𝓸𝓰𝓷𝓲𝓽𝓸 (𝓘𝓷𝓬𝓸𝓷𝓼𝓪𝓹𝓮𝓿𝓸𝓵𝓮) 𝓥𝓲𝓷𝓬𝓮 𝓥𝓲𝓵𝓵𝓪𝓰𝓰𝓲𝓸 - 𝓒𝓸𝓷𝓽𝓪 𝓤𝓶𝓪𝓷𝓸 - 𝓥𝓲𝓼𝓽𝓸 𝓘𝓷𝓷𝓸𝓬𝓮𝓷𝓽𝓮 Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo, ma in realtà è un principe.Se viene sbranato dai lupi, prima di morire lascerà un marchio per identificare il colpevole. Il Game Master assegnerà casualmente il marchio del Principe al LUPO che l'ha sbranato oppure a uno dei due giocatori adiacenti a quest'ultimo. All'inizio del giorno, il Game Master annuncerà quindi pubblicamente il giocatore che è stato marchiato.(Sono considerati adiacenti al LUPO i giocatori ancora vivi immediatamente prima e dopo di lui nella lista dei giocatori.) 𝓟𝓮𝓰𝓪𝓼𝓸 - 𝓒𝓪𝓬𝓬𝓲𝓪𝓽𝓸𝓻𝓮 𝓝𝓸𝓽𝓽𝓾𝓻𝓷𝓸 𝓥𝓲𝓷𝓬𝓮 𝓥𝓲𝓵𝓵𝓪𝓰𝓰𝓲𝓸 - 𝓒𝓸𝓷𝓽𝓪 𝓤𝓶𝓪𝓷𝓸 - 𝓥𝓲𝓼𝓽𝓸 𝓛𝓸𝓼𝓬𝓸 Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore contro cui puntare il suo fucile. Se il Cacciatore Notturno viene sbranato dai lupi, egli sparerà uccidendo il giocatore scelto. 𝓢𝓪𝓲𝓵𝓸𝓻 𝓝𝓮𝓹𝓽𝓾𝓷𝓮 𝓮 𝓢𝓪𝓲𝓵𝓸𝓻 𝓢𝓪𝓽𝓾𝓻𝓷 - 𝓜𝓪𝓼𝓼𝓸𝓷𝓲 𝓘𝓷𝓷𝓪𝓶𝓸𝓻𝓪𝓽𝓲 (𝓘𝓷𝓬𝓸𝓷𝓼𝓪𝓹𝓮𝓿𝓸𝓵𝓲)𝔁2 𝓥𝓲𝓷𝓬𝓮 𝓥𝓲𝓵𝓵𝓪𝓰𝓰𝓲𝓸 - 𝓒𝓸𝓷𝓽𝓪 𝓤𝓶𝓪𝓷𝓸 - 𝓥𝓲𝓼𝓽𝓸 𝓘𝓷𝓷𝓸𝓬𝓮𝓷𝓽𝓮 Inizia la partita credendo di essere un normale Massone (vedi schedina del ruolo), ma in realtà è perdutamente innamorato dell'altro Massone. Per questo motivo, se questi dovesse morire per qualsiasi motivo, il Massone Innamorato si suiciderebbe disperato durante la notte successiva. 𝓛𝓾𝓷𝓪 - 𝓒𝓸𝓷𝓽𝓪𝓭𝓲𝓷𝓸 𝓢𝓮𝓶𝓹𝓵𝓲𝓬𝓮 (𝔁4) 𝓥𝓲𝓷𝓬𝓮 𝓥𝓲𝓵𝓵𝓪𝓰𝓰𝓲𝓸 - 𝓒𝓸𝓷𝓽𝓪 𝓤𝓶𝓪𝓷𝓸 - 𝓥𝓲𝓼𝓽𝓸 𝓘𝓷𝓷𝓸𝓬𝓮𝓷𝓽𝓮 È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. 𝓑𝓻𝓪𝓷𝓬𝓸 𝓩𝓲𝓻𝓬𝓸𝓷𝓲𝓪 - 𝓛𝓾𝓹𝓸 𝓘𝓵𝓵𝓾𝓼𝓲𝓸𝓷𝓲𝓼𝓽𝓪 𝓒𝓸𝓷𝓽𝓪 𝓑𝓻𝓪𝓷𝓬𝓸 - 𝓥𝓲𝓷𝓬𝓮 𝓛𝓾𝓹𝓸 - 𝓥𝓲𝓼𝓽𝓸 𝓛𝓸𝓼𝓬𝓸 È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma durante la notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di falsificare il responso del Veggente e ruoli simili. Per quella notte, tutti i ruoli visti INNOCENTI appariranno come LOSCHI e viceversa. 𝓟𝓮𝓻𝓲𝓰𝓵𝓲𝓪 - 𝓛𝓾𝓹𝓸 𝓒𝓮𝓻𝓫𝓮𝓻𝓸 𝓜𝓲𝓷𝓸𝓻𝓮 𝓒𝓸𝓷𝓽𝓪 𝓑𝓻𝓪𝓷𝓬𝓸 - 𝓥𝓲𝓷𝓬𝓮 𝓛𝓾𝓹𝓸 - 𝓥𝓲𝓼𝓽𝓸 𝓛𝓸𝓼𝓬𝓸 È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a causa di uno scherzo della natura è nato con due teste.A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, oltre al normale sbrano dei lupi può scegliere di sbranare un’ulteriore vittima per nutrire la sua seconda testa. Questo sbrano speciale ignora tutte le protezioni (come quella della Guardia del Corpo e della Meretrice), ma non l’immunità allo sbrano. 𝓟𝓻𝓸𝓯𝓮𝓼𝓼𝓸𝓻 𝓣𝓪𝓶𝓸𝓮 - 𝓛𝓾𝓹𝓸 𝓢𝓹𝓮𝓵𝓪𝓬𝓬𝓱𝓲𝓪𝓽𝓸 𝓒𝓸𝓷𝓽𝓪 𝓑𝓻𝓪𝓷𝓬𝓸 - 𝓥𝓲𝓷𝓬𝓮 𝓛𝓾𝓹𝓸 - 𝓥𝓲𝓼𝓽𝓸 𝓘𝓷𝓷𝓸𝓬𝓮𝓷𝓽𝓮 È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma essendo privo di pelo appare come INNOCENTE ai ruoli di indagine. 𝓡𝓾𝓫𝓪𝓿𝓲𝓽𝓽𝓸𝓻𝓲𝓪 𝓐𝓵𝓲 𝓮 𝓐𝓷𝓷 - 𝓑𝓸𝓷𝓷𝓲𝓮 𝓮 𝓒𝓵𝔂𝓭𝓮 𝔁2 𝓥𝓲𝓷𝓬𝓮 𝓡𝓾𝓫𝓪𝓿𝓲𝓽𝓽𝓸𝓻𝓲𝓪 - 𝓒𝓸𝓷𝓽𝓪 𝓤𝓶𝓪𝓷𝓸 - 𝓥𝓲𝓼𝓽𝓸 𝓘𝓷𝓷𝓸𝓬𝓮𝓷𝓽𝓮 Conoscono l'uno l'identità dell'altra ma non possono comunicare privatamente. Ciascuno dei due, a partire dalla seconda notte e solo una volta a testa in tutta la partita, può proteggere l'altro. Se Bonnie e Clyde arrivano entrambi vivi alla fine della partita, saranno dichiarati gli unici vincitori. Se invece uno dei due dovesse morire, le loro condizioni di vittoria cambierebbero in base al tipo di morte. Se uno dei due muore al rogo o per via di poteri della fazione VILLAGGIO, da quel momento in poi vinceranno con il BRANCO. Se uno dei due muore per altri motivi, da quel momento in poi vinceranno con il VILLAGGIO. 𝓐𝔃𝓲𝓸𝓷𝓲 𝓝𝓸𝓽𝓽𝓮 0 𝓥𝓮𝓰𝓰𝓮𝓷𝓽𝓮 𝓬𝓲𝓮𝓬𝓸 𝓐𝔃𝓲𝓸𝓷𝓲 𝓝𝓸𝓽𝓽𝓮 1 𝓲𝓷 𝓹𝓸𝓲 𝓑𝓸𝓷𝓷𝓲𝓮/𝓒𝓵𝔂𝓭𝓮 𝓛𝓾𝓹𝓸 𝓘𝓵𝓵𝓾𝓼𝓲𝓸𝓷𝓲𝓼𝓽𝓪 𝓖𝓾𝓪𝓻𝓭𝓲𝓪 𝓭𝓮𝓵 𝓒𝓸𝓻𝓹𝓸 𝓥𝓮𝓰𝓰𝓮𝓷𝓽𝓮 𝓒𝓲𝓮𝓬𝓸 𝓒𝓪𝓬𝓬𝓲𝓪𝓽𝓸𝓻𝓮 𝓝𝓸𝓽𝓽𝓾𝓻𝓷𝓸 𝓛𝓾𝓹𝓸 𝓒𝓮𝓻𝓫𝓮𝓻𝓸 𝓜𝓲𝓷𝓸𝓻𝓮 𝓟𝓼𝓲𝓬𝓸𝓵𝓸𝓰𝓸 𝓕𝓲𝓸𝓻𝓪𝓲𝓪 𝓓𝓮𝓽𝓮𝓬𝓽𝓲𝓿𝓮 𝓢𝓫𝓻𝓪𝓷𝓸
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Non è un serio Latin lover
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Posso essere quella della domenica? Mi piacerebbe di più
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pensavo di essere speciale per lui
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This girl is on fire! Ah ma quindi è un vizio!
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Beccata
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Jack una sera ha detto io non ci sto se è qualcosa cambia tu le cose e tu “ok” poi non le hai cambiare ma a te è stato dato l’ok a farle perché nessuno di noi ti ha detto che non potevi. L’altra Sera gra non poteva e scare ha scritto i poteri ed era ok. Shinobu non è la feccia umana che lei non può dare le cose, tra l’altro è contro regolamento bloccare in compagno.
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