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OroroMunroe

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  1. OroroMunroe

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    Comunque in linea generale cambierò illusionista con corazzato ma penso che osso duro sia più forte del druido per il villaggio, vero che ha il fatto del losco, ma essendo veggente gufato c’è sempre il dubbio di potrebbe essere rigirata da chi la dice qualora il veggente girasse la sondata (visto che comunque il proL è visto NL) o comunque ci sarà da dibattere. Il druido una volta non muore dopodiché si, l’osso duro se non dicono osso duro i lupi non muore, ma avranno comunque il dubbio che possa essere anche protetto, e la guardia egoista può proteggere anche se stessa, diciamo che nero e scommetttricd dovrebbero fungere da anti dichiarazione perché comunque dichiararsi vuol dire regalare una morte ed una scommessa, quindi penso che per i lupi rimarrebbe comunque il dubbio, diciamo che osso duro in sto senso lo vedo che può durare di più del druido (in ipotesi che i lupi lo pensino protetto e tornino il giorno dopo) e la caramellaia perché comunque può essere un modo per eliminare un sospetto, al max potrei cambiare la guardia da egoista a normale però così non potrebbe mai proteggersi, comunque dopo modifico e vedo
  2. OroroMunroe

    Regolamento

    Be stiamo parlando qua perché ckq modificherò direttamente da qua è una volta iniziata la partita questo topic sarà chiuso perché serve solo di lettura per le regole e ruoli quindi basterà leggere il primo post, dopo lo modifico
  3. OroroMunroe

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    Devo dire mi ispira più il panettiere
  4. OroroMunroe

    Regolamento

    Va bene ragazzi, tanto dovete divertirvi voi ❤️ allora al posto dell’illusionista il corazzato e poi al posto di osso duro mettereste il sacerdote cieco o panettiere?
  5. OroroMunroe

    Regolamento

    Potrei mettere che in questo set la guardia egoista è vista comunque NL o di mettere druido al posto di osso duro ma lo metterei consapevole sinceramente perché sennò corazzato e nero so troppo forti secondo me, avendo anche il vantaggio di un lupo visto NL
  6. OroroMunroe

    Regolamento

    Non ho capito niente 😆😆😆 comunque cambio illusionists in corazzato dopo da pc. Proponevi di rendere cieco il medium?
  7. OroroMunroe

    Regolamento

    @ Utente (Lupus) fatemi sapere se preferite che sostituisca l'illusionista con il corazzato: Lupo Corazzato BRANCO LUPO LOSCO Branco (Lupo) È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a differenza degli altri possiede una magica corazza dura e resistente che attutisce e assorbe qualsiasi potere. Ogni notte, può decidere di usare questa corazza su un giocatore a sua scelta (che sia lupo o meno), da affiancare e proteggere. Qualsiasi potere usato sul giocatore protetto per quella notte non avrà affetto. Il Game Master non informa i giocatori che la loro abilità è fallita.
  8. Se lo preferite tutti cambio illusionista con carpentiere.☺️
  9. Nel caso levo il postino xD con lupo che blocca tu intendi tipo il carpentiere?
  10. Questo messaggio non può essere visualizzato perché si trova in un forum protetto da password. Inserisci Password
  11. OroroMunroe

    Regolamento

    GameMaster: OroroMunroe Vietato: Parlare tra vivi e morti, parlare della partita (NON SI PARLA DEL FIGHT CL..AH NO) Astensioni voto: permesse Chiusura giorno e rogo: 22:00 Consegna poteri: entro le 22:30 Non è permessa la totale assenza dal gioco, se un giocatore si iscrive e non parteciperà per tre giorni di fila (si intende senza scrivere nemmeno un post) verrà in automatico eliminato. Se un ruolo con poteri obbligatori non comunicherà i poteri andrò di random. 𝕊𝕋ℝ𝔸ℕ𝔾𝔼ℝ 𝕃𝕌ℙ𝕌𝕊 VILLAGGIO Undici - Veggente gufato Vince Villaggio - Conta Umano - Visto Innocente Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. In alternativa, può scegliere di mandare un gufo con il responso a un secondo giocatore a sua scelta. In questo caso, il Veggente Gufato non riceve alcun responso. Jim Hopper - Guardia Egoista Vince Villaggio - Conta Umano - Visto Losco Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi né morso da Dracula per quella notte. La Guardia Egoista non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Essendo egoista, può anche scegliere di difendere sé stessa, ma ciò richiede un grande sforzo e nella notte successiva la Guardia Egoista non potrà agire. Joyce Byers - Medium Cieco Vince Villaggio - Conta Umano - Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore, a cui il Game Master comunicherà se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Il Medium Cieco non riceve alcun responso. Jonathan Byers - Osso Duro Vince Villaggio - Conta Umano - Visto Losco È un umano che, grazie alla sua corporatura robusta, richiede particolare attenzione da parte dei Lupi per essere sbranato. Questi ultimi dovranno indicarlo come Osso Duro quando scelgono di sbranarlo per riuscire ad ucciderlo. Se però i Lupi indicano erroneamente come Osso Duro un altro giocatore che intendono sbranare, lo sbrano fallirà. Nancy Wheeler - Caramellaia Vince Villaggio - Conta Umano - Visto Innocente Durante le prime tre notti, deve scegliere un altro giocatore ancora in vita. Il giorno successivo, il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore ha ricevuto una caramella. Durante la quarta notte, la Caramellaia deve scegliere quale dei tre giocatori scelti ha mangiato la caramella avvelenata. La vittima designata muore. La Caramellaia può scegliere di aver consegnato la caramella avvelenata anche a un giocatore che sia già morto. Se la Caramellaia muore prima della quarta notte, dovrà comunque scegliere quale delle caramelle consegnate fino a quel momento è avvelenata, entro la notte successiva alla sua morte. Contadino Semplice x5 ( Will Byers, Lucas Sinclair, Micheal Wheeler, Dustin Henderson, Max Mayfield) Vince Villaggio - Conta Umano - Visto Innocente È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Steve Harrington - Principe in Incognito (Inconsapevole) Vince Villaggio - Conta Umano - Visto Innocente Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo, ma in realtà è un principe. Se viene sbranato dai lupi, prima di morire lascerà un marchio per identificare il colpevole. Il Game Master assegnerà casualmente il marchio del Principe al LUPO che l'ha sbranato oppure a uno dei due giocatori adiacenti a quest'ultimo. All'inizio del giorno, il Game Master annuncerà quindi pubblicamente il giocatore che è stato marchiato. (Sono considerati adiacenti al LUPO i giocatori ancora vivi immediatamente prima e dopo di lui nella lista dei giocatori.) BRANCO Vecna - Lupo Nero Vince Branco - Conta Lupo - Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma ogni notte, a partire dalla terza, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se il Lupo Nero prova a fare un'associazione, non ne potrà tentare di fare un'altra la notte successiva (a prescindere dal fatto che fosse giusta o sbagliata). Demogorgone - Lupo Spelacchiato Vince Branco - Conta Lupo - Visto Innocente È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma essendo privo di pelo appare come INNOCENTE ai ruoli di indagine. Mind Flayer - Lupo Corazzato Vince Branco - Conta Lupo - Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a differenza degli altri possiede una magica corazza dura e resistente che attutisce e assorbe qualsiasi potere. Ogni notte, a partire dalla seconda, può decidere di usare questa corazza su un giocatore a sua scelta (che sia lupo o meno), da affiancare e proteggere. Qualsiasi potere usato sul giocatore protetto per quella notte non avrà affetto. Il Game Master non informa i giocatori che la loro abilità è fallita. Bill Hargrove - Indemoniato Vince Branco - Conta Umano - Visto Innocente È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila. RUBAVITTORIA Dottor Martin Brenner - Scommettitrice Vince Rubavittoria - Conta Umano - Visto N/A Ogni notte, può piazzare una scommessa su chi crede morirà al rogo del giorno successivo oppure durante la notte stessa (specificando se la scommessa riguarda una morte diurna o notturna). Per ogni scommessa vinta, ottiene 1 punto. La Scommettitrice è dichiarata l'unica vincitrice se arriva viva a fine partita, avendo totalizzato almeno 1 punto. Inoltre, una volta che ne ha accumulati 3, la partita si interromperà immediatamente e sarà proclamata unica vincitrice. Se riesce a predire correttamente la propria morte notturna (ma non al rogo), oltre ad ottenere il punto, riuscirà anche a sopravvivere. Non può scommettere due volte di fila sullo stesso evento. Se il Veggente (o un altro ruolo che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga sulla Scommettitrice, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso. Ordine azione: Notte 0 Scommettitrice Veggente gufato Caramellaia Notte 1 in poi Lupo Nero Scommettitrice Lupo Corazzato Veggente Gufato Medium Cieco Guardia Egoista Caramellaia Sbrano
  12. LISTA ISCRITTI: @Fiordiloto rogo 5 @Carmy rogo 2 @~Hydnotte 3 @Fede + @LittleMudkip notte 1 @Bucche @Sapia @Scarecrow rogo 1 @Mirtillo rogo 4 @Hexdrinker + @Glutammato @il_Danielerogo 3 @eddy_warny @Shinobu Sanada + @Jawall notte 4 @DVonTeesenotte 2 @gigunotte 3 @kado'notte 4 @JohnnyRider notte 5 ROGO 1: ROGO 2: ROGO 3: ROGO 4: ROGO 5:
  13. 𝕊𝕋ℝ𝔸ℕ𝔾𝔼ℝ 𝕃𝕌ℙ𝕌𝕊 VILLAGGIO Undici - Veggente gufato Vince Villaggio - Conta Umano - Visto Innocente Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. In alternativa, può scegliere di mandare un gufo con il responso a un secondo giocatore a sua scelta. In questo caso, il Veggente Gufato non riceve alcun responso. Jim Hopper - Guardia Egoista Vince Villaggio - Conta Umano - Visto Losco Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi né morso da Dracula per quella notte. La Guardia Egoista non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Essendo egoista, può anche scegliere di difendere sé stessa, ma ciò richiede un grande sforzo e nella notte successiva la Guardia Egoista non potrà agire. Joyce Byers - Medium Vince Villaggio - Conta Umano - Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Jonathan Byers - Osso Duro Vince Villaggio - Conta Umano - Visto Losco È un umano che, grazie alla sua corporatura robusta, richiede particolare attenzione da parte dei Lupi per essere sbranato. Questi ultimi dovranno indicarlo come Osso Duro quando scelgono di sbranarlo per riuscire ad ucciderlo. Se però i Lupi indicano erroneamente come Osso Duro un altro giocatore che intendono sbranare, lo sbrano fallirà. Nancy Wheeler - Caramellaia Vince Villaggio - Conta Umano - Visto Innocente Durante le prime tre notti, deve scegliere un altro giocatore ancora in vita. Il giorno successivo, il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore ha ricevuto una caramella. Durante la quarta notte, la Caramellaia deve scegliere quale dei tre giocatori scelti ha mangiato la caramella avvelenata. La vittima designata muore. La Caramellaia può scegliere di aver consegnato la caramella avvelenata anche a un giocatore che sia già morto. Se la Caramellaia muore prima della quarta notte, dovrà comunque scegliere quale delle caramelle consegnate fino a quel momento è avvelenata, entro la notte successiva alla sua morte. Contadino Semplice x5 ( Will Byers, Lucas Sinclair, Micheal Wheeler, Dustin Henderson, Max Mayfield) Vince Villaggio - Conta Umano - Visto Innocente È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. BRANCO Vecna - Lupo Nero Vince Branco - Conta Lupo - Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma ogni notte, a partire dalla terza, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se il Lupo Nero prova a fare un'associazione, non ne potrà tentare di fare un'altra la notte successiva (a prescindere dal fatto che fosse giusta o sbagliata). Demogorgone - Lupo Spelacchiato Vince Branco - Conta Lupo - Visto Innocente È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma essendo privo di pelo appare come INNOCENTE ai ruoli di indagine. Mind Flayer - Lupo Illusionista Vince Branco - Conta Lupo - Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma durante la notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di falsificare il responso del Veggente e ruoli simili. Per quella notte, tutti i ruoli visti INNOCENTI appariranno come LOSCHI e viceversa. Bill Hargrove - Indemoniato Vince Branco - Conta Umano - Visto Innocente È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila. RUBAVITTORIA Dottor Martin Brenner - Scommettitrice Vince Rubavittoria - Conta Umano - Visto N/A Ogni notte, può piazzare una scommessa su chi crede morirà al rogo del giorno successivo oppure durante la notte stessa (specificando se la scommessa riguarda una morte diurna o notturna). Per ogni scommessa vinta, ottiene 1 punto. La Scommettitrice è dichiarata l'unica vincitrice se arriva viva a fine partita, avendo totalizzato almeno 1 punto. Inoltre, una volta che ne ha accumulati 3, la partita si interromperà immediatamente e sarà proclamata unica vincitrice. Se riesce a predire correttamente la propria morte notturna (ma non al rogo), oltre ad ottenere il punto, riuscirà anche a sopravvivere. Non può scommettere due volte di fila sullo stesso evento. Se il Veggente (o un altro ruolo che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga sulla Scommettitrice, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso. Il set da 10 invece avrà come ruoli villaggio: veggente, guardia egoista, medium, postino, cs x4. branco: lupo illusionista e spelacchiato
  14. Bene in sti giorni metto il set nelle due varianti 😄
  15. Onestamente da meno di 10 non riesco proprio a creare, comunque ho ipotizzato un set da 10 uno da 15. Poi devo ovviamente caricare qua con immagini a tema, e iniziamo a vedere! 🥰
  16. Infatti farò due varianti così in base al numero adeguo 🤣
  17. Bene allora inizio a pensare un set da mm 10-15 (così in base al numero p si fa da 10 o da 15) e vediamo!☺️
  18. Ciao ragazzi! Che ne direste se organizzassi una partita che partirebbe diciamo per il 12 febbraio? Se so più o meno quanti giocherebbero vedo di creare un set! @ Utente (Lupus)
  19. Con notevole intendi una notevole sfortuna o stai prendendo in giro stecata?
  20. Comunque è bello vincere senza aver fatto niente
  21. :3 Si perché volevo usare il potere su hyd e farlo lupo grigio al pubblico così da attenzione te di nuovo lui r invece so morta Vabbe 🤣 🤣🤣🤣🤣
  22. OroroMunroe

    Conciati per le feste.

  23. OroroMunroe

    Conciati per le feste.

    E invece
  24. OroroMunroe

    Giorno 2

    Perché a me non sembra cattivo perché devo rogare uno che penso buono? Cioè ma quale cattivo ti dice che è OD e propone roba per testarlo? Oh Madonna. Voterei te.

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