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Talilinds

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Tutti i contenuti di Talilinds

  1. Buongiorno, miei attallentati! Spero abbiate dormito bene, perchè da domani non è detto che sia così... Ordunque, fate scoppiettallare questo esperimento, e... divertitevi! Da oggi agiscono TUTTI I RUOLI! Ricordo a tutti i Contadini semplici di fare i propri nomi per il Veggente Amnesico e per il Corriere insonsapevole 22:00 - Chiusura del giorno 22:30 -Termine ultimo per la comunicazione dei poteri da parte dei ruoli Ps: il caro @Bucche è stato raggiunto in chat da @Giumenta, un prototipo fresco fresco Lista Iscritti:
  2. No. Si chiama Potente perché può usare entrambi i poteri una volta ciascuno. Il lupo corruttore normale invece può usarne uno solo tra i due una sola volta.
  3. Buonsalve di nuovo, miei attallentati. Qualcuno sarebbe disponibile ad ospitare in chat la new entry @Giumenta per fargli osservare da più vicino il gioco? Se sì reagite con un cuore a questo mess. Grazie in anticipo 🌈
  4. Il ricevente della piuma non viene avvisato di averla ricevuta. Viene invece eventualmente avvisato di essere morto e risorto.
  5. Si infatti ci stiamo lavorando Se intsnto qualcuno vuole proporsi
  6. Lol, ciao bello 🌈
  7. Non ne verrete a sapere nulla 🌈 Come da schedina, l'unico caso in cui ci sarà un annuncio è se il ricevente della piuma muore al rogo: "il giocatore interessato sarà avvertito di essere morto e resuscitato. Se il giocatore interessato è morto al rogo, il Game Master annuncerà pubblicamente che è risorto all'apertura del giorno successivo."
  8. BENVENUTI! E' un piacere, miei attal(l)entati, ospitarvi in questa autoreferenzialissima sperimentazione! Ordunque, che parta il cronometro, squillino le trombe, si svuotino le provette: e non osate fallirmi. Buona fortuna pesziiii ps: sì, attalentare esiste davvero Oggi agiscono solo il Veggente Amnesico (ergo tutti i Contadini semplici) e la Fenice. 22:00 - Chiusura del giorno 22:30 -Termine ultimo per la comunicazione dei poteri da parte dei ruoli Lista Iscritti:
  9. Listalla iscrittalli (vivi 8/12) Lorusgra + Scarecrow Bucche + Giumenta Hexdrinker + ~ Josephine JackShepard (morto Notte 1) Pride Dreemurr Stecata (morto rogo Giorno 1) ~Hyd 10mac (morto Notte 2) Shinobu Sanada + Jawall mariosan OroroMunroe + Merî Carmy + Jesus 'SnaKe SuperPuppy (morto rogo Giorno 2) ROGO GIORNO 1 ROGO GIORNO 2
  10. FAQ: Lupo Grigio: Il Lupo Grigio può tentare di associare anche i ruoli inconsapevoli. Lupo Grigio e Paladino: se il Lupo Grigio sceglie come vittima speciale il giocatore protetto dal Paladino, muore solo il giocatore associato Fenice e Lupo Corruttore Potente: se il Lupo Corruttore Potente corrompe (blocca) la Fenice ed essa muore prima dell'inizio della notte successiva, la Fenice non resusciterà. La piuma invece si attiverà anche se la Fenice o il ricevente dela piuma fossero bloccati dal Lupo Corruttore Potente. Fenice e Narcisista: se il Narcisista riceve la piuma della Fenice e muore al rogo, il potere della piuma non si attiverà e sarà sprecato.
  11. Talilinds

    Regolamento

    REGOLAMENTO GENERALE: Masters: Talilinds Data d'inizio: 10 luglio Numero di giocatori: 12 Difficoltà partita: Media Guida generale al Lupus I morti non possono parlare coi vivi se non nel cimitero. Astensioni al voto: Con malus (un voto ad inizio giornata per ogni votazione saltata e i voti sono cumulativi) In caso di parità al rogo: Muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo ORARI: 22:00 - Chiusura delle votazioni, del giorno e annuncio dell'esito del rogo  22.30 - Termine ultimo per la comunicazione dei poteri da parte dei ruoli 24≃ - Apertura di giornata IL BRANCO LUPO GRIGIO vince BRANCO - conta LUPO - visto LOSCO È un lupo molto anziano, ma non per questo meno combattivo! È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può tentare di associare un ruolo esatto della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, il Lupo Grigio sbrana il giocatore in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se l'associazione è sbagliata, il potere è sprecato. Grazie alla sua centenaria esperienza, la morte causata dal potere speciale del Lupo Grigio (ma non quella dello sbrano normale) non può essere evitata in nessun modo, né con protezioni né con eventuali poteri di blocco. LUPO CORRUTTORE POTENTE vince BRANCO - conta LUPO - visto LOSCO È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo) ma, a partire dalla seconda notte, può scegliere di corrompere un altro giocatore (impedendogli di agire per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un giocatore morto a sua scelta). Non può usare lo stesso potere per più di una volta in tutta la partita. IL VILLAGGIO VEGGENTE AMNESICO vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE È un veggente che soffre di amnesia, convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Ogni notte indaga su un giocatore e scopre se è LOSCO. Se indaga su un giocatore visto INNOCENTE o N/A, il Veggente Amnesico non riceve alcun responso. PALADINO vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere un altro giocatore da proteggere. Se quel giocatore è scelto come vittima dai lupi, il Paladino morirà al suo posto. Il Paladino non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Per una sola volta in tutta la partita, il Paladino può scegliere di difendersi invece di proteggere qualcun altro. Il Paladino non può essere sbranato dai lupi per quella notte. FIORISTA vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE È una Fioraia con molta esperienza, che si occupa della preparazione di composizioni floreali per onorare i morti. Ogni notte, a partire dalla seconda, il Game Master le comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un Contadino Semplice e se era o meno un ruolo inconsapevole. FENICE vince VILLAGGIO - conta NON CONTA - visto INNOCENTE E' l'Araba Fenice. Durante la prima notte, deve consegnare la sua piuma ad un giocatore a sua scelta. Se il possessore della piuma muore (rogo compreso), egli resusciterà immediatamente; però il suo visto cambierà in L. Inoltre, se la Fenice muore (rogo compreso), ella resusciterà immediatamente; però il suo visto cambierà in L. Entrambi questi effetti possono verificarsi per una sola volta durante la partita, e in entrambi i casi il giocatore interessato sarà avvertito di essere morto e resuscitato. Se il giocatore interessato è morto al rogo, il Game Master annuncerà pubblicamente che è risorto all'apertura del giorno successivo. CORRIERE INCONSAPEVOLE vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. In realtà, alla sua morte può decidere di mettere in contatto due giocatori, che potranno comunicare tra loro in una chat privata per tutto il giorno successivo. CONTADINO SEMPLICE x3 vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. MASOCHISTA vince VILLAGGIO (indeciso) - conta UMANO - visto INNOCENTE Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Se però viene sbranato dai lupi, sopravvivrebbe e godrebbe delle ferite inflitte. Grato al LUPO che ha tentato di sbranarlo, ne verrà a conoscere l'identità ed inizierà a parteggiare per il suo Branco e a vincere con loro, anche se i lupi non ne saranno consapevoli. NARCISISTA vince SOLITARIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Ama essere al centro dell’attenzione, a qualunque costo. Il suo unico obiettivo è morire al rogo. Se riesce a morire al rogo, vince insieme alla fazione vincitrice. Altrimenti, ha perso. Se il Narcisista muore al rogo, uno dei giocatori della fazione VILLAGGIO che hanno votato per ucciderlo o che si sono astenuti dal voto (determinato a caso) morirà per i sensi di colpa durante la notte successiva. Questa morte non può essere impedita in alcun modo. ORDINE DI AZIONE: Prima notte: Fenice Veggente Amnesico Notti successive: (resurrezioni della Fenice a seguito del rogo) Lupo Corruttore Potente Paladino Lupo Grigio (resurrezioni della Fenice) Veggente Amnesico Fiorista Sbrano (resurrezioni della Fenice e attivazione del Masochista) (morte causata dal Narcisista e resurrezioni della Fenice) Corriere
  12. Questo messaggio non può essere visualizzato perché si trova in un forum protetto da password. Inserisci Password
  13. Talilinds

    Conosciamoci meglio!

    Cristo.... 7 anni.... Ma almeno lui non è etero lmaoooo (anche se in effetti se non lo fosse forse sarebbe più confortante) La persona a cui vai dietro, che ti piace, che ti fa sfrizzicolare
  14. Talilinds

    Conosciamoci meglio!

    Guarda se vuoi farmi piangere questo è il messaggio giusto 💀 😂 Definitely not me laughing while dying inside
  15. Love ya...Purtroppo ho già rimosso contadino appestato e Banshee, ma credo che sia un buon compromesso. Comunque ho già aperto le iscrizioni
  16. Grazie, infatti I lupi ero un po' in difficoltà. Pero il nero mi sembra un po' too much, no? Io metterei grigio e corazzato magari
  17. ora sono rimaste solo 3 cose poco utilizzate...vabbene?
  18. ho smezzato l'alfa cattivo il prol potrei mettere direttamente l'indemoniato invece del masochista, oppure un figlio dei lupi la zingara è solo un veggente anti-dichirazione, per compensare c'è un altro veggie amnesico. Ma la levo perchè senza appestato non ha molto senso gli inconsepvoli ho sbagliato i calcoli, non aveva senso se non c'è almeno un cs
  19. Allora, i punti su cui non sono convinto sono: I lupi il prol (ragazzo selvaggio? figlio dei lupi? indemoniato?) il contadino appestato (rimosso) il solitario (colevo mettere il giullare che è uguale ma rv) ordine azioni aiuto non so fare @Hexdrinker @Scarecrow @Doom che erano curiosi e poi ovviamente @Manfri e @Matt4
  20. REGOLAMENTO GENERALE: Masters: Talilinds + (Doom)??? Data d'inizio: 10 luglio Numero di giocatori: 12 Difficoltà partita: Media Guida generale al Lupus I morti non possono parlare coi vivi se non nel cimitero. Astensioni al voto: Con malus (un voto ad inizio giornata per ogni votazione saltata e i voti sono cumulativi) In caso di parità al rogo: Muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo IL BRANCO LUPO GRIGIO vince BRANCO - conta LUPO - visto LOSCO È un lupo molto anziano, ma non per questo meno combattivo! È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, il Lupo Grigio sbrana il giocatore in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se l'associazione è sbagliata, il potere è sprecato. Grazie alla sua centenaria esperienza, la morte causata dal potere speciale del Lupo Grigio (ma non quella dello sbrano normale) non può essere evitata in nessun modo, né con protezioni né con eventuali poteri di blocco. LUPO CORAZZATO vince BRANCO - conta LUPO - visto LOSCO È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a differenza degli altri possiede una magica corazza dura e resistente che attutisce e assorbe qualsiasi potere. Ogni notte, può decidere di usare questa corazza su un giocatore a sua scelta (che sia lupo o meno), da affiancare e proteggere. Qualsiasi potere usato sul giocatore protetto per quella notte non avrà affetto. Il Game Master non informa i giocatori che la loro abilità è fallita. IL VILLAGGIO VEGGENTE AMNESICO vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE È un veggente che soffre di amnesia, convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Ogni notte indaga su un giocatore e scopre se è LOSCO. Se indaga su un giocatore visto INNOCENTE o N/A, il Veggente Amnesico non riceve alcun responso. PALADINO vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere un altro giocatore da proteggere. Se quel giocatore è scelto come vittima dai lupi, il Paladino morirà al suo posto. Il Paladino non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Per una sola volta in tutta la partita, il Paladino può scegliere di difendersi invece di proteggere qualcun altro. Il Paladino non può essere sbranato dai lupi per quella notte. FIORISTA vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE È una Fioraia con molta esperienza, che si occupa della preparazione di composizioni floreali per onorare i morti. Ogni notte, a partire dalla seconda, il Game Master le comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un Contadino Semplice e se era o meno un ruolo inconsapevole. FENICE vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. In realtà è l'Araba Fenice. Durante la prima notte, deve consegnare la sua piuma ad un giocatore a sua scelta. Se il possessore della piuma viene ucciso (rogo compreso), egli non morirà; però il suo visto cambierà in L. Inoltre, se la Fenice venisse uccisa (rogo compreso), non morirai; però il tuo visto cambierà in L. Entrambi questi effetti possono verificarsi per una sola volta durante la partita. CORRIERE INCONSAPEVOLE vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. In realtà, alla sua morte può decidere di mettere in contatto due giocatori, che potranno comunicare tra loro in una chat privata per tutto il giorno successivo. CONTADINO SEMPLICE x3 vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. MASOCHISTA vince VILLAGGIO (indeciso) - conta UMANO - visto INNOCENTE Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Se però viene sbranato dai lupi, sopravvivrebbe e godrebbe delle ferite inflitte. Grato al LUPO che ha tentato di sbranarlo, ne verrà a conoscere l'identità ed inizierà a parteggiare per il suo Branco e a vincere con loro, anche se i lupi non ne saranno consapevoli. NARCISISTA vince SOLITARIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Ama essere al centro dell’attenzione, a qualunque costo. Il suo unico obiettivo è morire al rogo. Se riesce a morire al rogo, vince insieme alla fazione vincitrice. Altrimenti, ha perso. Se il Narcisista muore al rogo, uno dei giocatori della fazione VILLAGGIO che hanno votato per ucciderlo o che si sono astenuti dal voto (determinato a caso) morirà per i sensi di colpa durante la notte successiva. Questa morte non può essere impedita in alcun modo.
  21. Dicevo perché volendo dopo il 9 potrei masterare io in caso, partitina casual o comunque con pochi giocatori
  22. Talilinds

    Conosciamoci meglio!

    Come ha fatto Jace, dato che non ho na ceppa da fare, ecco il test 3 anni dopo
  23. Comunque il Vanitoso col messaggero e il postino non è di certo un ruolo indifferente. Peccato sia morto, ma mi piace molto come interazione.

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