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Talilinds

Game Master
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  1. A me pareva che steste sottintendendo questo in alcune proposte ma forse mi sbaglio, quando finisce sto mal di testa mi riguardo tutto
  2. Ma...... Cioè, se dite di fare subito le liste. Vabe
  3. Esatto
  4. Cioè non capisco perché suggerite di far uscire il veggente a giorno 1.....
  5. Raga ma all'inizio famo come smepre, senza informazioni certe, a sospetti. Poi dopo una volta che siamo a metà o che stiamo per sbagliare un rogo escono, ma che senso ha mandare subito il Veggente à farsi fottere ?
  6. 😢
  7. Io vado a nanna che mi scoppia la testa.... Notte a tutti
  8. Lupo tu brutto egoista!
  9. Esatto, i agree
  10. @Dream` ci mettiamo di banco insieme? Direi ultima FILA XP
  11. Mi aggrego Comunque domani rileggo se mi è passato il mal di testa
  12. Stavolta se dico cagate almeno ho una scusa e non mi rogate di nuovo primo giorno
  13. Buonsalve à tutti ! Ho l'emicrania e spero che mi passi in fretta, anche se ci sono Abituato, sorry s Enon sono così attivo
  14. Si si ma erano comuqnue inconsapevoli
  15. Ok ma 2 li lascio proprio contadini semplici senza abilità latenti. Altri 2 potrebbero avere un'abilita latente. Così è perfetto
  16. WHEREWOLF IN TABULA Allora, salve bella gente, siccome non ho voglia di SCLERARE perché non mi copia il formato scrivo direttamente tutto qui. Il set è preso da WhereWolf, che è un'altra variante italiana di Lupus. Chiaramente gioco nuovo = regole nuove. Sto ancora ponderando l'idea di fare 2 votazioni, una Prima Votazione e poi un Ballottaggio, ma sono perplesso soprattutto a causa degli orari. In ogni caso, ecco le basilari differenze di gioco: - La Votazione è segreta (ogni giocatore deve comunicare il suo voto al Game Master in chat privata, stando attento a separarlo dal potere) - In caso di parità, il rogo è annullato e non muore nessuno - I giocatori si dividono in Aura Bianca e Aura Nera - Esistono giocatori senza fazione che perciò non contano per le varie condizioni di vittoria tranne se specificato - Ogni Lupo Mannaro deve indicare un giocatore. Il giocatore indicato dal Lupo Mannaro più forte in gioco viene ucciso. - Alcuni ruoli sono dotati di Misticismo, sono generalmente quei ruoli che agiscono di notte e sono perciò dei Mistici. - Questi che seguono sono i Ruoli Possibili, poi in base al numero di giocatori si inseriranno 3 (poi vedrò) ruolo in più tra i Ruoli Posssibili rispetto ai Ruoli Effettivi. Tra i ruoli Effettivi c'è Veggente e 2 Contadini Semplici. Altri 2 Contadini con abilità latenti saranno tra i Possibili. - Numero massimo di giocatori: 22 CONDIZIONI DI VITTORIA DEL VILLAGGIO Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. CONDIZIONI DI VITTORIA DEI LUPI Essere l'unica fazione delle Creature dell'Ombra ancora in gioco quando tutti gli Umani (esclusi i giocatori senza fazione) sono stati eliminati. IL VILLAGGIO: Il Bardo Fazione Villaggio Aura Bianca Misticismo No POTERE Se durante la notte la VEGGENTE ha scoperto un’aura bianca, al mattino, se il BARDO è ancora in vita, il Moderatore annuncia pubblicamente che durante la notte è stata scoperta un’aura bianca. Il potere si attiva anche se durante la notte fosse stata eliminata la VEGGENTE stessa Il Bracconiere Fazione Villaggio Aura Bianca Misticismo No POTERE La 1° notte scopre quanti Lupi del Branco sono in gioco e se è in gioco il LUPO SOLITARIO. Durante il turno dei Lupi può segnalare, se lo fa ed in gioco è rimasto l’ultimo Lupo del Branco (quindi senza contare l’eventuale LUPO SOLITARIO) o solo il LUPO SOLITARIO, per quella notte questo Lupo non può attaccare Il Contadino Fazione Villaggio Aura Bianca Misticismo No POTERE In gioco ci possono essere 2 CONTADINI. Il CONTADINO ha una delle seguenti identità nascoste, a sua insaputa: Semplice, Eroe, Discendente dei Lupi, Mostro -CONTADINO SEMPLICE: Nessun potere -CONTADINO DISCENDENTE DEI LUPI: Se i Lupi attaccano il CONTADINO DISCENDENTE DEI LUPI, (anche se fosse protetto dalla STREGA) questo diventa un Lupo: apre gli occhi, riconosce i Lupi del Branco (o il LUPO SOLITARIO, a seconda di chi l’ha attaccato), riceve fazione Lupi del Branco (o fazione Lupo Solitario) ed aura nera. Nella gerarchia dei Lupi, è l’ultimo lupo che può attaccare (viene dopo il LUPO DEL BRANCO) -CONTADINO EROE: Se il Lupo più forte in gioco attacca ed uccide il CONTADINO EROE, questo Lupo muore insieme al CONTADINO EROE stesso, anche se il Lupo fosse ROMEO, l’Amato o protetto dalla STREGA. Se il CONTADINO EROE non dovesse morire a seguito dell’attacco (protezione), il suo potere non si attiva L’Eremita Fazione Villaggio Aura Bianca Misticismo No POTERE È protetto da tutte le Creature dell’Ombra, se una qualsiasi Creatura dell’Ombra tenta di attaccarlo, l’attacco fallisce Il Guaritore Fazione Villaggio Aura Bianca Misticismo Si POTERE Dalla 2° notte in poi scopre chi è stato ucciso durante la notte, una volta per partita può indicare uno di questi giocatori (non sé stesso) e resuscitarlo. Nel caso il GUARITORE venga ucciso insieme ad altri giocatori, può usare il proprio potere sugli altri anche nella notte in cui è stato ucciso lui stesso. Il GUARITORE non può mai essere contagiato ed ogni notte scopre quanti contagiati ci sono in gioco Il Medium Fazione Villaggio Aura Bianca Misticismo Si POTERE Dalla 2° notte, ogni notte, indica un giocatore morto e scopre se possedeva aura nera al momento della morte. Fanno eccezione i giocatori maledetti, che dopo l’eliminazione perdono la maledizione e vengono quindi visti con la loro aura originaria Il Monaco Fazione Villaggio Aura Bianca Misticismo No POTERE La 1° notte il Moderatore gli mostra alcune carte che non sono in gioco. L’Oste Fazione Villaggio Aura Bianca Misticismo No POTERE Se durante la notte la VEGGENTE ha scoperto un’aura nera, al mattino, se l’OSTE è ancora in vita, il Moderatore annuncia pubblicamente che durante la notte è stata scoperta un’aura nera. Il potere si attiva anche se durante la notte precedente fosse stata eliminata la VEGGENTE stessa Il Peccatore Fazione Villaggio Aura Nera Misticismo No POTERE La 1° notte è individuato dal PRETE. Ha aura nera Il Prete Fazione Villaggio Aura Bianca Misticismo No POTERE La 1° notte individua il PECCATORE. La Strega Fazione Villaggio Aura Bianca Misticismo Si POTERE Dalla 2° notte, ogni notte, indica un altro giocatore (non sé stessa) e lo protegge, solo per quella notte, da tutte le Creature dell’Ombra. Scopre inoltre se il giocatore indicato è maledetto La Veggente Fazione Villaggio Aura Bianca Misticismo Si POTERE Ogni notte indica un giocatore (compresa sé stessa) e scopre se possiede aura nera (sì de la possiede, no se non la possiede) I LUPI DEL BRANCO: Il Capo Branco Fazione Lupi del Branco (Creatura dell’Ombra) Aura Nera Misticismo No POTERE La 1° notte individua il TRADITORE e la MEGERA, viene individuato dal LUPO SOLITARIO e riconosce gli altri Lupi del Branco. Dalla 2° notte può indicare un giocatore, anche sé stesso, un altro Lupo o nessuno. Il giocatore indicato, se non è protetto per qualsiasi motivo dalle Creature dell’Ombra, muore Il Lupo del Branco Fazione Lupi del Branco (Creatura dell’Ombra) Aura Nera Misticismo No POTERE La 1° notte individua il TRADITORE e la MEGERA, viene individuato dal LUPO SOLITARIO e riconosce gli altri Lupi del Branco. Dalla 2° notte può indicare un giocatore, anche sé stesso, un altro Lupo o nessuno. Se quando indica è il Lupo più forte in vita secondo la gerarchia qui sotto riportata, il giocatore indicato, se non è protetto per qualsiasi motivo dalle Creature dell’Ombra, muore Il Giovane Lupo Fazione Lupi del Branco (Creatura dell’Ombra) Aura Nera Misticismo No POTERE La 1° notte individua il TRADITORE e la MEGERA, viene individuato dal LUPO SOLITARIO e riconosce gli altri Lupi del Branco. Non può mai attaccare, se viene bruciato sul rogo, la notte successiva il Lupo del Branco più forte in gioco (quindi non il LUPO SOLITARIO) secondo la gerarchia riportata qui sotto può attaccare 2 volte. I 2 attacchi sono risolti contemporaneamente, e l’esito è comunicato dal Moderatore solo dopo che sono stati indicati i 2 giocatori da attaccare Il Traditore Fazione - Aura Bianca Misticismo No CONDIZIONI DI VITTORIA Vittoria dei Lupi del Branco o del LUPO SOLITARIO (vedi rispettive condizioni di vittoria). Non avendo fazione non può da solo causare la vittoria dei Lupi di qualunque fazione POTERE La 1° notte è individuato dai Lupi del Branco e dal LUPO SOLITARIO. È protetto da tutti i Lupi, se è da loro attaccato (anche se fosse protetto dalla STREGA), li riconosce. ALTRE FAZIONI: Il Lupo Solitario Fazione Lupo Solitario (Creatura dell’Ombra) Aura Nera Misticismo No CONDIZIONI DI VITTORIA Essere l’unica fazione delle Creature dell’Ombra ancora in gioco quando tutti gli Umani (esclusi i giocatori senza fazione) sono stati eliminati POTERE La 1° notte individua il TRADITORE, la MEGERA, e tutti i Lupi del Branco. È protetto dai Lupi del Branco. Se tutti i Lupi del Branco sono morti, si sveglia nel turno dei Lupi e può indicare un altro giocatore, anche sé stesso o nessuno. Il giocatore indicato, se non è protetto per qualsiasi motivo dalle Creature dell’Ombra, muore Il Giullare Fazione - Aura Bianca Misticismo No CONDIZIONI DI VITTORIA Essere bruciato sul rogo POTERE Se viene bruciato sul rogo, il giorno successivo il rogo è annullato a prescindere dai voti e dai poteri eventualmente utilizzati dagli altri giocatori. Questo significa che le votazioni e la discussione tra accusa e ballottaggio si svolgono normalmente, ma l’esito del rogo sarà sempre “nessuno brucia sul rogo”, come se ci fosse stato un pareggio di voti al ballottaggio Il Pazzo Fazione - Aura Bianca Misticismo No CONDIZIONI DI VITTORIA Essere attaccato ed ucciso (senza essere resuscitato) da un qualsiasi Lupo. POTERE Se viene attaccato ed ucciso (senza essere resuscitato) da un qualsiasi Lupo, la notte successiva solo il primo attacco dei Lupi (in caso dispongano di 2 attacchi, vedi GIOVANE LUPO) è annullato. Questo significa che chiunque i Lupi attacchino, l’attacco è sempre fallito e sprecato, come se avessero tentato di attaccare un giocatore protetto dalle Creature dell’Ombra L’Angelo Custode Fazione Amanti Aura Bianca Misticismo No CONDIZIONI DI VITTORIA A fine partita, l’Amato (vedi oltre “Potere”) è ancora in vita POTERE La 1° notte sceglie un giocatore che viene avvisato ma non apre gli occhi, il giocatore scelto diventa l’Amato: il gioco dell’Amato non cambia in alcun modo: non cambia la sua condizione di vittoria, l’aura, il misticismo, il potere, la fazione. Finchè l’ANGELO CUSTODE è in gioco, l’Amato non può essere mai accusato né per voti né per poteri di altri giocatori, al suo posto viene accusato l’ANGELO CUSTODE, anche se questo dovesse portare alla situazione in cui solamente l’ANGELO CUSTODE è accusato. Inoltre (sempre finchè l’ANGELO CUSTODE è in gioco), l’Amato è protetto da tutti gli attacchi a lui diretti durante la notte che portano a morte (anche da parte di giocatori non Creature dell’Ombra): al suo posto muore l’ANGELO CUSTODE, anche se quest’ultimo fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. L’Amato non è protetto dalla morte per contrattacco (esempio: VAMPIRO tenta di vampirizzare un Lupo, CAPO GILDA tenta di criminalizzare la GUARDIA, ecc) Giulietta Fazione Amanti Aura Bianca Misticismo No CONDIZIONI DI VITTORIA A fine partita, ROMEO (vedi “Potere”) è ancora in vita. Se ROMEO fosse una Creatura dell’Ombra ROMEO E GIULIETTA vincono solo se, a fine partita, in vita sono rimasti solo loro due ed eventuali altri giocatori senza fazione POTERE La 1° notte sceglie un altro giocatore che apre gli occhi, la riconosce e diventa ROMEO: ROMEO riceve fazione Amanti e mantiene inalterata la sua aura ed i suoi poteri; la condizione di vittoria di ROMEO diventa “a fine partita, GIULIETTA è ancora in vita”. ROMEO è protetto da tutte le Creature dell’Ombra finchè GIULIETTA è in vita, se GIULIETTA dovesse morire durante la notte, quella notte stessa morirà anche ROMEO e viceversa. Se uno dei due dovesse bruciare sul rogo, l’altro/a muore all’inizio della notte seguente. @Bucche ecco
  17. Si, in pratica è lo stesso di Roccascura
  18. Dicevo à bucche
  19. Ma è brutto..... Uffi
  20. Te lo invio in privato magari
  21. Hai discord o qualcosa?
  22. E comunque ê fatto apposta per provare sta volta, se non funziona vedremo
  23. E poi ho visto anche nell'archivio che ci sono state partite con tutti ruoli
  24. Perchè? Non devono esserci perfora tanti contadini, le possibilità per i lupi ci sono eccome, anche di chiamare ruoli liberamente dato che ci sono sempre almeno 3 personaggi del villaggio fuori
  25. Lo. Ho tolto perché era difficile e abbastanza inutile senza certi personaggi, ma magri lo rimetto per bilanciamento Cmq eccolo qui: -CONTADINO MOSTRO:

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