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Talilinds

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Tutti i contenuti di Talilinds

  1. BWAHAHAHAHAHAHAAA
  2. Soppiantato ahahah
  3. Qualcosa tipo 1 notte ogni 3 il potere fallisce e la. Seconda di 3 c'è il 50% che scelga uno random?
  4. Muahahahaha
  5. Sto con la mia amica per aiutarla 😢
  6. Ok..... Quindi quella cosa di limitare i poteri?
  7. Sisi, quello lo levo
  8. No è diverso. Al momento, I dannati non sono conteggiati per la vittoria della Tribù. Mentre io intendo che non vengono proprio più conteggiati, capito?
  9. Non contano più per la. Vittoria della loro fazione
  10. E magari qualcosa che interferisca con i loro poteri, magari annullandolo ogni tot volte, oppure inserendo i una componente di random
  11. Ok. Che ne dici dj rimuovere il loro Conta?
  12. Talilinds

    Una Nuova

    Madò depresso ahahahah
  13. Talilinds

    Una Nuova

    Allora non ti suggerisco nella versione
  14. Talilinds

    Una Nuova

    Cattiva
  15. Talilinds

    Una Nuova

    La community, o il fatto che mi metta ansia?
  16. Talilinds

    Una Nuova

    Nella realtà sono meglio..il Lupus mi mette ansia ahahahah
  17. Quindi cosa suggerisci?
  18. Talilinds

    Una Nuova

    Chissà chi ti avrà trascinato....
  19. @Bucche se ti può interessare...
  20. D'ici che devo dimezzare anche al Cerimoniere allo stesso modo?
  21. Si il maestro delle cerimonie /cerimoniete dei Corvi è più forte in fazione Corvi, ciò che guadagna dai Dannati è dimezzato se sceglie di restare nel villaggio
  22. Cos? Perché ahahah
  23. LA TRIBÙ DEI CORVI La Tribù dei Corvi vince se è l’ultima fazione in gioco (insieme ad eventuali Dannati) La Sciamana dei Corvi Vince TRIBÙ DEI CORVI Conta UMANO Visto LOSCO Tipologia Tribù dei Corvi Descrizione La 1°notte individua il FALCONIERE e il MAESTRO DELLE CERIMONIE se questi decidono di non riconoscerla. Ogni notte, a partire dalla 1°notte, può scegliere fino a 2 giocatori a cui invierà 1 dei suoi CORVI. Possiede 3 CORVI. I CORVI restano 2 notti, e quando tornano scopre se quei giocatori hanno scelto qualcuno per l’utilizzo dei poteri, e se a quei giocatori è stata comunicata l’identità di altri giocatori e se sono entrati in chat con qualcuno. Mentre un giocatore ha un CORVO su di sé, quel giocatore è visto LOSCO. Se invia due volte un CORVO dallo stesso giocatore, il CORVO resterà una sola notte e il giocatore sarà Dannato (Il voto - anche tramite poteri - dei giocatori Dannati non vengono conteggiate, e qualsiasi indagine su di loro darà responsi positivi. Per esempio il veggente vedrà tutti i Dannati come LOSCHI). Se nessun CORVO è fuori, una volta per partita, a partire dalla 3°notte, può decidere di andare in trance e indicare un giocatore morto; la notte successiva scoprirà il ruolo esatto di quel giocatore e la sua ultima azione (potere). Se viene scelta come bersaglio mentre è in trance, il potere è sprecato ma chi la ha scelta mentre era in trance viene Dannato. Corvo Mannaro Vince TRIBÙ DEI CORVI Conta MANNARO Visto LOSCO Tipologia Tribù dei Corvi Descrizione La 1°notte gli viene comunicata l’identità della SCIAMANA DEI CORVI e dei Lupi, che a loro volta verranno a conoscenza della sua. Dalla 2°notte può indicare 1 giocatore da osservare. Se quel giocatore si sveglia durante la notte, ne sarà avvertito la notte successiva. Se viene mandato al rogo regolarmente (non a causa di poteri) sceglie fino 2 giocatori tra quelli che lo hanno votato che saranno Dannati. Se muore per qualsiasi altro motivo, tutti i giocatori Dannati moriranno insieme a lui . Ammaestratore di corvi Vince TRIBÙ DEI CORVI Conta UMANO Visto LOSCO Tipologia Tribù dei Corvi Descrizione Possiede 1 CORVO NERO e 1 CORVO BIANCO. Indica 1 giocatore a partita su cui vuoi inviare uno dei due Corvi. Il CORVO NERO resta fino alla notte successiva e il giocatore viene Dannato. All’inizio del giorno successivo, il Master annuncerà che si è sentito un frullare d’ali presso quel giocatore se quel giocatore ha scelto come bersaglio un giocatore quella notte; e che si è sentito il gracchiare di un corvo se è stato scelto come bersaglio. Il CORVO BIANCO protegge quel giocatore da qualsiasi attacco; qualsiasi potere su di lui fallirà, ed inoltre quel giocatore non potrà essere bruciato al rogo il giorno successivo per nessun motivo (morirà in caso il giocatore con più voti dopo di lui). Cerimoniere dei Corvi Vince TRIBÙ DEI CORVI Conta UMANO Visto LOSCO Tipologia Tribù dei Corvi Descrizione Una volta per partita, a partire dalla 2° notte, indica 2 giocatori. Questi saranno Dannati alla 2°notte dopo l’attivazione del potere, insieme a chiunque li protegga e guarisca quella notte. Fino alla notte di risoluzione del potere, il suo voto non sarà conteggiato. Se viene scelto come bersaglio per qualsiasi motivo nel frattempo il rito è spezzato, ma chiunque lo abbia scelto durante quella notte (non solo il prima ad interrompere il rito) è Dannato. Il suo voto vale +1 per ogni Dannato in gioco. Falconiere Vince VILLAGGIO (indeciso) Conta UMANO Visto INNOCENTE Tipologia Villaggio (Indagine) Descrizione La 1° notte scopre se c’è la SCIAMANA DEI CORVI in gioco e può decidere se entrare in chat privata con lei. Se lo fa, diventa a tutti gli effetti un AMMAESTRATORE DI CORVI Se non lo fa, guadagna questo potere: Due volte per partita, può scegliere un ruolo di indagine presente nel set, quel ruolo non riceverà il risultato della sua indagine quella notte, che invece verrà mandata ad un altro giocatore indicato dal FALCONIERE (non sé stesso). [Inoltre, il master il giorno successivo annuncerà che si è sentito un frullare d’ali nei pressi di quel ruolo se quel ruolo è stato scelto come bersaglio da altri poteri quella notte e che si è sentito il richiamo di un falco nei pressi di quel ruolo se quel ruolo ha scelto qualcuno durante la notte.] Se la SCIAMANA DEI CORVI è in gioco e decide di non entrare in chat con lei, inoltre ogni mattina il Master annuncerà quanti giocatori Dannati sono in gioco. Maestro delle Cerimonie Vince VILLAGGIO (indeciso) Conta UMANO Visto INNOCENTE Tipologia Villaggio (Sociale) Descrizione La 1°notte scopre se la SCIAMANA DEI CORVI è in gioco. Può decidere di svegliarsi nel turno della SCIAMANA DEI CORVI e riconoscerla. Se lo fa, si trasforma in CERIMONIERE DEI CORVI a tutti gli effetti. Se non la riconosce, guadagna questo potere: Una volta per partita, a partire dalla seconda notte, può decidere di scegliere esattamente 3 giocatori. Il giorno successivo ci sarà un Ballottaggio tra quei giocatori e nessun altro giocatore può essere votato (tranne se a causa di poteri). I giocatori al Ballottaggio non possono votare. Inoltre il Master rivelerà quanti giocatori LOSCHI ci sono tra i giocatori mandati al Ballottaggio da questo potere, e inoltre rivelerà quanti giocatori Dannati ci sono tra questi. Guadagni 1 voto per ogni 2 giocatori Dannati in gioco
  24. Io direi che vinche Thomas perché è l'unico a non avere il nome che inizia per j
  25. Lo so, infatti la prossima non la gioco, sto In Chat

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