Bene. Avevo fatto la grafica ma è andata a quel paese, quindi posto il set nudo e crudo.
È leggermente cambiato dall'altra volta.
Ci sono due proposte, una più easy e una più complessa. Per entrambe gli oggetti presenti e le regole sono le stesse, tranne per il Medium Pubblico nella più facile.
Magari in quella più easy aggiungo altri oggetti, ma vediamo.
La più semplice prevede:
-MEDIUM PUBBLICO
-VILLAGGIO:
Veggente
Antiquario (schedine sotto)
Possessore dell'Amuleto di Protezione
Tanti Cs
-BRANCO:
Lupo Mannaro x3
-RV:
Disposofobico
Il più complesso invece:
VILLAGGIO:
Veggente
Medium Necrosinergico
Antiquario
Possessore dell'Amuleto di Protezione
Ingegnere
Sindaco
Cs x4/5
BRANCO:
Lupo Alfa
Lupo Necrosinergico
Lupo Candido
RUBAVITTORIA:
Disposofobico
OGGETTI & ANIMALI:
La GAZZA ZOPPA verrà assegnata ad un Cs casuale a inizio partita.
Tutti gli altri oggetti sono posseduti da ruoli predefiniti.
AMULETO DI PROTEZIONE
GAZZA ZOPPA
IRIDE LUMINOSA
PELLE DI LUPO
PISTOLA AD UN COLPO
SIRINGA
Gli oggetti possono essere Persistenti (Pers) o Consumabili (Cons) . Gli oggetti Consumabili scompaiono dal gioco una volta che sono stati utilizzati.
Gli oggetti sono attivi (Att) o passivi (Pas). Gli oggetti attivi devono essere attivati dal giocatore che li possiede affinché possano funzionare.
Gli oggetti ATTIVI non possono entrare in possesso di un giocatore e poi usati nella stessa notte.
Se un giocatore brucia per qualsiasi motivo (al rogo, per il potere dell'Incendiario o altri), tutti i suoi oggetti bruceranno con lui.
Altrimenti, una qualsiasi altra morte di un giocatore lascerà i suoi oggetti in modo che ruoli come i Necrosinergici li possano poi recuperare.