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Giorno 0 - Andate tutti a quel pianeta
The Pupa ha pubblicato una discussione in Giorno 0 - Andate tutti a quel pianeta
31 Dicembre 1999. Philip J. Fry, un fattorino insoddisfatto del proprio lavoro, deve consegnare una pizza in un laboratorio di criogenia applicata ma, per “errore”, cade in una capsula criogenica dove resta ibernato per mille anni. 31 Dicembre 2999. Al suo risveglio, Fry conosce Leela, agente di collocamento professionale del laboratorio, che gli trova lavoro di nuovo come fattorino, scatenando il rifiuto di Fry che scappa. Durante la fuga incontra Bender, un robot alcolizzato, giocatore d’azzardo, accanito fumatore, affetto da cleptomania ed appassionato di pornografia robotica. Assemblato in Messico, a Tijuana, aveva studiato alla facoltà per piegatori all’università di Marte, con specializzazione in raddrizzamento dei materiali. Lavorava come piegatore ma, dopo aver scoperto che le sbarre da lui piegate venivano utilizzate per la costruzione di cabine per suicidio, decide di dimettersi. I due fuggitivi tentano di sottrarsi a Leela prima ritrovandosi nel museo delle teste, per poi finire nel sottosuolo tra le rovine della vecchia New York di mille anni prima. Ma Leela riesce a ritrovarli e, con sorpresa, il suo cuore viene toccato dallo spirito ribelle di Fry con il quale, infondo, condivide la stessa insoddisfazione per il proprio lavoro e decide quindi di dimettersi. I tre disoccupati chiedono aiuto al pro-pro-pro (∞) nipote di Fry, il prof. Farnsworth, uno scienziato pazzo di circa 160 anni, autore di invenzioni brillanti, inutilmente complesse e raramente applicabili, fondatore della ditta di spedizioni spaziali Planet Express che offre ai tre un impiego presso la ditta. Leela viene assunta come capitano e pilota della navetta, Bender come cuoco anche se i suoi piatti non sono molto apprezzati perché non possiede il senso del gusto, e Fry come fattorino. Stavolta, però, ne è felice perché non è un fattorino comune, ma un fattorino spaziale! Dopo aver conosciuto il resto dei dipendenti della Planet Express, Hermes, Amy e il Dr. Zoidberg, ricevono la loro prima missione: consegnare un pacco in un parco di divertimenti costruito sulla Luna. Durante l’esplorazione del suolo lunare… 1. @Mario 2. @Fede + @absolute 3. @JohnnyRider 4. @Stecata 5. @kado' 6. @JackShepard 7. @Mirtillo+ @LittleMudkip 8. @Shinobu Sanada + @Jawall 9. @~Hyd 10. @Scarecrow Il giorno chiuderà alle 21.00 -
REGOLAMENTO GMs: Io e @OroroMunroe Data di inizio: 24 Novembre Difficoltà: easy Numero di giocatori: 12 (non vi affollate) Astensioni al voto: 1 Chiusura rogo: 21.00 Consegna poteri: 21.30 Apertura nuovo giorno: 22.00 Vietato: - non divertirsi; - Parlare di politica, calcio, giardinaggio o comunque qualsiasi sport/hobby/attività nel tempo libero che non sia lupus. Però potete parlare di cucina, nuove ricette sono sempre ben accolte perché ci piace mangiare; - Comunicazioni tra vivi e morti; - Parlare usando le chat private. RUOLI (vince/conta/visto) VILLAGGIO Veggente cieco (V/U/I) Professor Farnsworth Guardia (V/U/I) Turanga Leela Medium (V/U/I) Philip J. Fry Cacciatore notturno (V/U/L) Bender 4x Contadini Semplici (V/U/I) Hermes Conrad, Dr. Zoidberg, Mordicchio, Amy Wong BRANCO Lupo Cerbero Minore (B/L/L) Roberto Lupo Progenitore (B/L/L) The Robot Devil ORDINE DI AZIONE Notte 1 Veggente cieco Notte 2 a seguire Cerbero Veggente cieco Medium Cacciatore notturno Guardia Progenitore Sbrano F.A.Q. Lupo progenitore: se non è l'unico in vita e sceglie una vittima protetta, la conversione non va a buon fine; se resta l'unico in vita può ritentare la conversione solo se ha fallito al primo tentativo e solo nella notte in cui resta l'unico lupo. CONDIZIONI DI VITTORIA Il Villaggio vince quando tutti i LUPI sono morti Il Branco vince quando i LUPI sono in numero pari o maggiore rispetto agli UMANI
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Benvenuti nel luogo dove i corpi, superato l'orizzonte degli eventi, non fanno più ritorno.
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Lista Iscritti e Votazioni
The Pupa ha pubblicato una discussione in Lista iscritti e riepilogo delle votazioni
Lista iscritti 1. Mario 2. Fede 3. Johnny Rider 4. Stecata (rogo 3) 5. kadò 6. JackShepard (notte 1) 7. Mirtillo+Mud 8. Shinobu (rogo 2) 9. Hyd (rogo 1) 10. Scarecrow (notte2) vivi: 5/10 Riepilogo delle votazioni Rogo 1: Hyd Rogo 2: ShinobuSanada Rogo 3: Stecata -
Ricordandovi che è consentita una sola astensione, buona votazione!
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Proposta - Lupus in Futurama
The Pupa ha risposto a The Pupa nella discussione Organizzazione Partite
"al massimo tra lui e il cacciatore tolgo il secondo e sostituisco con un ruolo di uccisione diretta? Che dici?" Io qui mi riferivo al prete, che secondo me è più semplice da giocare. Ma tu poi mi avevi risposto: "I ruoli di uccisione/esca del db sono all'incirca tutti forti uguali, anche se funzionano diversamente." -
Proposta - Lupus in Futurama
The Pupa ha risposto a The Pupa nella discussione Organizzazione Partite
io e kadó da cacciatore abbiamo fatto scintille, è un ruolo bellissimo e potenzialmente molto pericoloso per i lupi -
Proposta - Lupus in Futurama
The Pupa ha risposto a The Pupa nella discussione Organizzazione Partite
No dai, c'è guardia, c'è cacciatore. Il potenziale secondo me va valutato per come andrebbero giocati non sulla base di come probabilmente vengono gestiti -
Proposta - Lupus in Futurama
The Pupa ha risposto a The Pupa nella discussione Organizzazione Partite
Ma guarda, mi trovi d'accordo su diversi punti. La questione fondamentale, secondo me, è associare il divertimento del gioco a dinamiche che inevitabilmente non si possono controllare. Se la tendenza di una maggioranza in partita è rogare il visto L a prescindere dalla presenza di ruoli buoni visti tali, può essere una scelta di convenienza del momento. E credimi a mio parere potrebbe succedere pure se esistesse il veggente visto L. A mio parere il discorso che fai appartiene di più all' "etica di gioco", ma non è controllabile perché si esce fuori dalla sfera di quello che è lecito e quello che non lo è. -
Proposta - Lupus in Futurama
The Pupa ha risposto a The Pupa nella discussione Organizzazione Partite
I due lupi li lascerei così Al massimo in 11 toglierei la sposa @OroroMunroe -
Proposta - Lupus in Futurama
The Pupa ha risposto a The Pupa nella discussione Organizzazione Partite
Vi dico come la penso su alcune cosine Il numero di astensioni non credo di modificarlo perché, come ho già detto, credo fortemente che il voto sia la sintesi, nonché la dimostrazione, della coerenza del gioco. E ribadisco che vale a prescindere dalla fazione Se non si ha tempo un giorno di seguire il rogo si vota in anticipo con le informazioni (o credenze) a disposizione. La credibilità è responsabilità (questa l'ho inventata al momento ma mi piace da morire.) Per quanto riguarda il metagame sono assolutamente d'accordo con Jack. Le partite si dovrebbero fare solo con i fake. Non lo chiederei mai quando gioco io perché come dice Mirty può essere una faticaccia per il GM. In questa partita non li ho messi non tanto per l'impegno ma perché non gioco io quindi non me ne importa niente. Lol. -
Proposta - Lupus in Futurama
The Pupa ha risposto a The Pupa nella discussione Organizzazione Partite
Ok dai, allora modifico il progenitore facendolo agire una sola volta alle condizioni suggerite -
Proposta - Lupus in Futurama
The Pupa ha risposto a The Pupa nella discussione Organizzazione Partite
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Proposta - Lupus in Futurama
The Pupa ha risposto a The Pupa nella discussione Organizzazione Partite
No ma non parlavo propriamente di bilanciamento, era più un commento riferito alle dinamiche. Semplicemente tanto più sono tollerate le astensioni tanto più i lupi sono favoriti, a mio parere, perché non sentono la tensione di trovare motivazioni plausibili per poter votare un giocatore. Ma in generale, a prescindere dalla fazione, trovo che il voto sia una parte fondamentale del gioco. È l'opzione verso cui tendo di più È già così nella schedina per questo non lo avevo aggiunto nelle faq -
Proposta - Lupus in Futurama
The Pupa ha risposto a The Pupa nella discussione Organizzazione Partite
Ci sta anche evitare che il cerbero superi le protezioni in effetti -
Proposta - Lupus in Futurama
The Pupa ha risposto a The Pupa nella discussione Organizzazione Partite
No infatti non è improbabile, diciamo che è sicuramente una partita che va giocata fin da subito, e questo vuol dire sfruttare al massimo il giorno 0 quando la sondata è pulita, evitare di rogare il solito buono a giorno 1 che, insomma, è quello che si dovrebbe fare. Il progenitore serve proprio per dare brio (ansia) e spingere il villaggio a giocare come si deve perché devono trovarlo subito. Per quanto riguarda il suo potere, io da schedina capisco che lo spreca solo finché resta vivo il cerbero (nel caso in cui la vittima scelta fosse protetta) ma se muore il cerbero può riutilizzarlo. Ovviamente sempre fallendo con le protezioni. È vero che la sposa voterà con i lupi ma ne conosce uno ed in qualche modo per restare coordinati immagino debbano intendersi senza dare nell'occhio. E questo potenzialmente espone sia lei che i lupi. Oltre al fatto che conta comunque umana. E poi non a caso ho messo una sola astensione possibile. Il voto espone e il branco deve essere bravo a giocarsela bene con le motivazioni al voto. Il Cacciatore notturno è uno dei ruoli che mi piace di più oltre al progenitore. Ma sono d'accordissimo. È un ruolo che si gioca bene con un buon intuito perché è di esca, non di uccisione diretta tipo il prete. Altrimenti fa danno. Ma se fa danno lo hai giocato male XD Eh sì che è voluta. È vero, il cacciatore non è facile da giocare, ma la meretrice può sfruttare la dualità del suo ruolo a seconda delle circostanze e rafforzare sia il veggente cieco che la guardia. Lol, ah no? Ma al massimo sarà a "cottura media". Il villaggio ha bisogno di creare subito un giro di fidati e restare compatto e giocare bene i ruoli Ma non la vedo così difficile (magari non vedo bene XD) Considerando le tue proposte: il progenitore non vorrei toglierlo dai, al massimo tra lui e il cacciatore tolgo il secondo e sostituisco con un ruolo di uccisione diretta? Che dici? Oppure tolgo un CS e metto oltre al cacciatore un ruolo di uccisione In alternativa, potrei togliere la sposa ma lei comunque conta umana, ai fini numerici non cambia tanto sostituirla con un CS però non esisterebbe più la dinamica votazioni di cui ti parlavo sopra che secondo me serve per la vivacità del gioco e della discussione Detto questo, io e Oro siamo proL -
REGOLAMENTO GMs: Io e @OroroMunroe Data di inizio: 24 Novembre Difficoltà: easy Numero di giocatori: 12 (non vi affollate) Astensioni al voto: 1 Chiusura rogo: 21.00 Consegna poteri: 21.30 Apertura nuovo giorno: 22.00 Vietato: - non divertirsi; - Parlare di politica, calcio, giardinaggio o comunque qualsiasi sport/hobby/attività nel tempo libero che non sia lupus. Però potete parlare di cucina, nuove ricette sono sempre ben accolte perché ci piace mangiare; - Comunicazioni tra vivi e morti; - Parlare usando le chat private. RUOLI (vince/conta/visto) VILLAGGIO Veggente cieco (V/U/I) Professor Farnsworth Guardia (V/U/I) Dottor Zoidberg Meretrice (V/U/I) Turanga Leela Medium (V/U/I) Philip J. Fry Cacciatore notturno (V/U/L) Bender 4x Contadini Semplici (V/U/I) Amy Wong, Hermes Conrad, Zapp Brannigan, Mordicchio BRANCO Lupo Cerbero Minore (B/L/L) Roberto Lupo Progenitore (B/L/L) The Robot Devil BRANCO (ALLEATO) Sposa dei lupi (B/U/I) Mamma ORDINE DI AZIONE Notte 1 Veggente cieco Notte 2 a seguire Cerbero Veggente cieco Medium Cacciatore notturno Guardia Meretrice Progenitore Sbrano F.A.Q. Se il lupo progenitore non è l'unico in vita e sceglie una vittima protetta, la conversione non va a buon fine (specificato anche nella schedina)
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Io e Oro vorremmo organizzarne una nell'ultima settimana di Novembre
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Bu ci sveli di cosa ti sei fatto mentre pensavi a questo set? Eddai, ormai siamo amici di gioco da tanto
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Ma infatti è l'obiettivo di caccia che mi lascia perplessa sulla compatibilità
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Ah ok, e quindi le condizioni di vittoria del villaggio (nell'esempio sempre del veggente) sono prioritarie rispetto a quelle del RV. Corretto? Avevo forse frainteso io questa parte come ha fatto notare anche Mirty
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What a trip Quindi ad esempio il veggente è inconsapevole essendo del villaggio e può vincere o con le condizioni di vittoria del villaggio o con una condizione da RV. Ma se gli capita la "caccia" dovrebbe spingere al rogo anche un giocatore che appartiene al villaggio. Come fa a provare a vincere col villaggio se è inconsapevole? Stai legalizzando il gioco contro fazione? Mi piace. Anche se non credo di aver capito
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È pure Mirto che ha la memoria di un cricetino Da sola no Jesus, a meno che non vogliate rivivere il brivido dell'annullamento. Ma se qualche anima pia mi fa da supervisore quando volete!
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Ci pensa Mike
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Ma come! La ruota fantastica della fortuna!
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