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Bucche

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  1. Bucche

    Giorno 1

    Si mi è chiaro che si continuerà a parlare, altrimenti non avrebbe senso giocare 😂 Però non capisco come rispettare un ordine di voto. Lo vuoi fare comunque casuale o vuoi che i maggiori sospettati votino per primi?
  2. Bucche

    Giorno 1

    Parlando proprio dell'ordine di voto. Immagino che si faccia una votazione qua in base ai sospetti personali e i più sospetti voteranno per primi, corretto? Non sarebbe più semplice votare ognuno chi si vuole? I sospetti rimangono quelli, si creano interazioni al voto, magari trenini o salvataggi, insomma il solito che può succedere al rogo. Oltre alle discussioni avremmo i roghi precedenti da analizzare e in questo caso molto di cui ragionare. Se il Preside vuole intervenire lo fa, perché in ogni caso il suo intervento può essere utile, seppur non coordinato. Comunque Jack son due volte che dici che il Preside non è così importante ma ne state facendo una quesitone di vita o di morte. In tutto questo devo anche sentirmi dire cazzate da Stecata che come al solito predica bene e razzola male. Dice che io mi impunto e lui in 50 messaggi da inizio partita a scapito dei miei forse 10 ha già deciso che io son da sospettare, solo perché ho idee opposte. Rido.
  3. Bucche

    Giorno 1

    Onestamente io non capisco come facciate a dire che i voti verranno dati tramite sospetti se tanto bisogna per forza stringere a pochi nomi nel caso Stecata o addirittura un nome diverso per tutti nel caso Jack. Cambia solo l'ordine di voto, ma a giorno 2 su che base possiamo stabilire l'ordine di voto? Io son stato spesso promotore di strategie al rogo seguendo l'ordine di sospetti, ma non veniva fatto a inizio partita, bensì quando si era in pochi. L'unico pro della strategia è quello di certificare 1/2 giocatori, corretto? Anche a costo di uccidere un buono (e qua rispondo anche a Stecata: non do per scontato che morirà un buono, statisticamente però ha più possibilità). Ok mi direte che anche normalmente può morire, tuttavia con un rogo normale abbiamo la possibilità di capire come mai è morto tizio al rogo e creare dei collegamenti tra i giocatori. Non ci credo che la vostra preferenza sia certificare 1/2 persone invece che capire i ragionamenti dei giocatori. Cioè scusate ma stiamo giocando a Lupus, l'obiettivo rimane quello di trovare i lupi, leggere le interazioni e provare a chiudere un cerchio. Se dobbiamo giocare a certificare i buoni facciamo il gioco contrario e per arrivare a tale obiettivo siamo costretti a rinunciare all'essenza fondamentale del gioco.
  4. Bucche

    Giorno 0

    Si ma non credo che ognuno di noi abbia voglia di rogare a causa di un singolo voto, giusto? Io penso che un rogo debba essere frutto di errori di gioco che ti portano a essere sospetto e non solo perché dobbiamo certificare un altro. Qua la più grossa certificazione deve essere il modo di giocare e la presenza in piazza. Sbaglio?
  5. Bucche

    Giorno 0

    Eh state parlando di questo da un giorno 😂 Fosse per me sarebbe già finita qua la discussione sul Preside. Non ci cambia la partita. Immagino già a giorno 2 metà piazza che vota seguendo la strategia e un lupo che rischia il rogo esce rubando il ruolo. Tutti noi creduloni lo salviamo e in una mossa mandiamo in vacca la strategia e anche il rogo 😶 Non ditemi "eh ma è un rischio da correre", perché i roghi son l'arma più grande che abbiamo e vogliamo tentare di rogare un buono magari ruolo per certificare 1/2 giocatori. È sempre utile certificare qualcuno, ma preferisco non perdere roghi sui ruoli e dover spendere un giorno in più per capire i buoni piuttosto che avere tutto subito ma i ruoli morti e i lupi liberi di agire. Siamo più o meno tutti giocatori da tanto tempo e sappiamo bene che il nostro difetto più grosso è la dipendenza dalle informazioni, senza le quali non riusciamo a giocare. Credo sia giusto dover lasciare liberi di decisione i ruoli a meno che non abbiamo la certezza che sia al 99% sicuro coordinarli. Voi avete la sicurezza che coordinare il Preside sia molto piu sicuro? Con sicuro intendo: avete certezza che non si debba trovare una via alternativa in fase di rogo, dovendo abbandonare la strategia? Per esperienza le cose fatte a metà a causa di una improvvisazione ci sono sempre andate male. Questa strategia è coordinabile ma imprevedibile, dunque la trovo troppo rischiosa.
  6. Bucche

    Giorno 0

    Non continui a leggere gne gne. Rileggi tu, ho detto che lo terrei per il fine partita se vivo, se proprio dovessi scegliere.
  7. Bucche

    Giorno 0

    Io l'ho detto cosa non mi piace. Non c'è nulla da migliorare. Semmai son le tesi a favore che devono superare i contro. Attualmente non credo che la strategia proposta abbia tanti pro rispetto ai contro. Reputo più grave rischiare un rogo random. Se poi a giorno 2 abbiamo più sicurezze e più margine di azione tramite il preside allora potrei cambiare idea. Ad oggi non sono d'accordo.
  8. Bucche

    Giorno 0

    Fun fuct: non è una proposta. Fun fuct 2: sguazzare nella strategia non significa dover per forza approvarle tutte.
  9. Bucche

    Giorno 0

    Però il rogo normale lo puoi valutare, in questo modo no.
  10. Bucche

    Giorno 0

    Si giusto. In ogni caso se volessimo correggere il tiro perché ci stiamo sbagliando significa che il primo votato si dichiara (e non mi piace come idea) e inoltre siamo costretti a credere alla dichiarazione .
  11. Bucche

    Giorno 0

    Non mi convince la strategia, più che altro perché sarebbe un rogo random. Già normalmente succede che venga rogato un buono, per lo meno però quel rogo ha delle responsabilità e può essere valutato. Se tutti ci mettessimo a votare una persona diversa avremmo un rogo impossibile da valutare (specialmente il primo che spesso può risultare fondamentale) e un morto potenzialmente importante. Secondo me il preside è un ruolo che, se va coordinato, è da utilizzare verso la fine, quando abbiamo un quadro più completo dei giocatori (sperando sia vivo).
  12. Bucche

    Giorno 0

    Non mi interessa. *Va a sedersi al fondo della classe in maniera scomposta* Chi abbiamo alla prima?
  13. Bucche

    Giorno 0

    *Entra in classe sbattendo la porta*
  14. Nulla di particolare, solo per provarla e vedere come viene usata 🤔
  15. Io valuto l'araldo una specia di sondatore/conferma che potrebbe essere utile in caso di furto ruolo. Se becca il grigio e viene detto in pubblica credo sia comunque un merito e di conseguenza giusto se poi la partita assume un significato diverso 🤔 Riguardo la seconda piazza, intendi più giocatori in tutta la partita oppure portare da 5 a 6/7 giocatori la seconda piazza?
  16. Metto direttamente il cieco che comunque è un buon ruolo. Poi con la questione della doppia piazza può accadere qualcosa di interessante. Stasera aggiorno con le cose indicate da voi, grazie!
  17. L'oracolo potrei sostituirlo con il detective o simili che sono già in database, che ne pensi? Il Fabbricante di Chiavi serve per poter aprire la nuova piazza e dar vita a questa meccanica un po' diversa. Finché non viene aperta la piazza secondaria non sappiamo quanto possa funzionare. Nel senso che mi sembra non sia mai stata testata come modalità, quindi è appunto un test. Se però si può migliorare in qualche modo accetto suggerimenti. I galeotti ricordo non fossero stati inseriti, però mi piacerebbe riprovarli in campo e in un certo senso sono a tema (per la questione tradimento). Padre dei Lupi + Nero potrebbe essere troppo. Volendo potrei mettere il Grigio che tanto agisce una sola volta, ha senso?
  18. Prenoto un posto appena dopo la Star Wars, mi regolo in base a quando inizia.
  19. Bucche

    Lupus in Matrix

    Master: Bucche Conversazioni private tra i vivi: Non Ammesse Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e i morti: Non ammesse Conversazioni private tra i morti: In cimitero Astensione del voto: Permessa Motivazione del voto: Non richiesta In caso di pareggio al rogo: Regola del voto decisivo Chiusura topic/fine rogo: 22.00 Consegna poteri: 22.30 Difficoltà partita: Difficile Numero massimo di iscritti: 16 Meccanica speciale: Piazza Secondaria Morpheus - Veggente Cieco (Resistenza - Umano - Innocente) Neo - Araldo (Resistenza - Umano - Innocente) Oracolo - Detective (Resistenza - Umano - Innocente) Seraph - Guardia del Corpo (Resistenza - Umano - Innocente) Fabbricante di Chiavi - Fabbricante di Chiavi (Resistenza - Umano - Innocente) Trinity, Niobe, Link, Dozer, Tank - Contadino Smplice x5 (Resistenza - Umano - Innocente) Architetto - Lupo Grigio (The Matrix - Programma - Losco) Agente Smith - Padre dei Lupi (The Matrix - Programma - Losco) Agente Brown - Lupo Mannaro (The Matrix - Programma - Losco) Cypher - Indemoniato (The Matrix - Umano - Innocente) Merovingio - Galeotto (I Francesi - Neutro - Innocente) Persephone - Galeotto (I Francesi - Neutro - Innocente) Ordine d'azione (prima notte): Veggente Ordine d'azione (dalla seconda notte): Galeotto Padre dei Lupi Lupo Grigio Veggente Guardia del Corpo Araldo Detective Fabbricante di Chiavi Ordine d'azione (dalla terza notte): Galeotto Padre dei Lupi Lupo Grigio Veggente Guardia del Corpo Araldo Detective Fabbricante di Chiavi
  20. Bucche

    Squid Game

    Scusa :(
  21. Bucche

    Squid Game

  22. Maciste nella terra dei Ciclopi
  23. 01) American Sniper 02) Avatar 03) Collateral Beauty 04) Edward mani di forbice 05) Fast and Furious 06) Fury 07) Il gladiatore 08) Io sono leggenda 09) Jumanji 10) La fabbrica di cioccolato 11) La forma dell'acqua 12) Lion - La strada verso casa 13) Little Miss Sunshine 14) Okja 15) Perfetti sconosciuti 16) Pirati dei Caraibi: la maledizione della prima luna 17) Shutter Island 18) The Mask 19) Toy Story 20) Zodiac
  24. Garfield, ma non penso
  25. Corretto

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