Master: Doom
(Telegram: @Minias)
Meccaniche Speciali: Iscrizioni private - Uso di account fake (ciascun giocatore utilizzerà un account denominato come uno dei personaggi del tema della partita)
Vietato: Usare il Privato - Comunicare tra vivi e morti al di fuori del cimitero - Rivelare l'utente dietro all'account fake
Astensioni al voto: Libere
Pareggio al rogo: Muore il giocatore che ha ottenuto per primo il voto decisivo
Difficoltà: Media
Numero di giocatori: 14
Chiusura rogo e topic: 22.00
Consegna poteri: 22.30
Guida generale al Lupus
VEGGENTE CIECO
(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio)
RE DELLE ZUCCHE
(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio)
NOTAIO
(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio)
GUARDIA EGOISTA
(Visto Losco - Conta Umano - Vince Villaggio)
CAPOVILLAGGIO
(Visto Innocente - Conta 2 Umani - Vince Villaggio)
INCOMPRESO
[Inconsapevole]
(Visto Losco - Conta Umano - Vince Villaggio)
CONTADINO SEMPLICE x 3
(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio)
LUPO LEGGENDARIO
(Visto Losco - Conta Lupo - Vince Branco)
LUPO SCIAMANO
(Visto Losco - Conta Lupo - Vince Branco)
TRADITRICE
(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Branco)
BABBO NACHELE
(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Dipende)
BABBO IMPOSTORE
(Visto Innocente - Conta Non Conta - Vince Se perde Babbo Nachele)
Regali possibili:
Ogni giocatore chiede 5 regali ad inizio partita. Se viene scelto da Babbo Nachele, riceve il primo regalo della lista, a patto che qualcuno non lo abbia già ricevuto. In tal caso il secondo regalo, e così via. I regali una volta ricevuti possono essere utilizzati una sola volta.
Link database ruoli
- Veggenza
- Potere del Medium
- Potere del Coroner (Autopsia Approfondita)
- Potere dell'Araldo o della Pettegola (specificare)
- Scudo del Fante (vale anche per il rogo la protezione)
- Spada del Fante
- Giavellotto del Fante
- Potere dello Spirito Nero
- Potere dell'Ingegnere
- Potere del Panettiere
- Potere dell'Ispettore
- Potere del Detective
PRIMA NOTTE:
Veggente Cieco
GIORNO:
Potere Lupo Spirituale
DALLA SECONDA NOTTE IN POI:
Traditrice
Veggente Cieco
Guardia Egoista
Capovillaggio
Notaio
Babbo Nachele
Babbo Impostore
Poteri dentro i regali
Potere Lupo Progenitore/ Lupo Sciamano/Sbrano
Re delle Zucche
Potere Lupo Telepate
- La Traditrice blocca solo il potere del ruolo, non l'eventuale oggetto regalato da Babbo Nachele;
- La Traditrice non blocca il potere del personaggio che è stato trasformato dal potere del Lupo Spirituale;
- Una persona non può ricevere più di un dono da Babbo Nachele durante la partita;
- Escono tutti i lupi a mordere;
- Una volta che viene consegnato un dono della lista, non può essere più assegnato a nessun altro.