Regolamento
Master: Stecata
15 Partecipanti
Vietato: usare il privato; comunicazioni vivi/morti
Astensione dal voto: eliminazione alla terza astensione
Motivazione del voto: Non richiesta Chiusura topic/fine rogo: 22:00 Consegna poteri: 23:00 Difficoltà partita: Media
Meccanica speciale:
Dinamica Speciale
Ogni notte durante il turno delle azioni che va dalle 22.00 alle 23.00 ogni giocatore può inviare il suo voto contro un altro giocatore
Se il totale dovesse superare 1/3+1 dei giocatori in vita, le persone votate sono obbligatoriamente candidate al rogo del giorno successivo e potrete votare solo fra i candidati scelti.
Se dovessero esserci meno di 5 voti, si procede con una votazione libera.
Se tutti gli utenti -1 dovessero fare lo stesso nome, il giocatore indicato è eliminato e il giorno dopo ci sarà una vittima aggiuntiva di notte ed una votazione libera.
LUPI
Lupo Spelacchiato
Vince BRANCO
Conta LUPO
Visto INNOCENTE
Tipologia Branco (Lupo)
Descrizione È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma essendo privo di pelo appare come INNOCENTE ai ruoli di indagine.
Lupo Nero
Lupo Nero BRANCO LUPO LOSCO Branco (Lupo)
È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma ogni notte, a partire dalla seconda, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi.
Se il Lupo Nero prova a fare un'associazione, non ne potrà tentare di fare un'altra la notte successiva (a prescindere dal fatto che fosse giusta o sbagliata).
VILLAGGIO
Veggente Gufato
Veggente Gufato VILLAGGIO UMANO INNOCENTE Villaggio (Indagine) Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.
In alternativa, può scegliere di mandare un gufo con il responso a un secondo giocatore a sua scelta. In questo caso, il Veggente Gufato non riceve alcun responso.
Medium Cieco
Medium Cieco VILLAGGIO UMANO INNOCENTE Villaggio (Conferma)
Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore, a cui il Game Master comunicherà se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Il Medium Cieco non riceve alcun responso.
Guardia del Corpo
Guardia del Corpo VILLAGGIO UMANO INNOCENTE Villaggio (Protezione)
Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi né morso da Dracula per quella notte (il morso del nero supera la protezione della Guardia). La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.
Poiché lavora di notte, se il giocatore da lui protetto, o quello subito prima o subito dopo nell'ordine della lista dei giocatori, viene rapito dal Leader Alieno, la Guardia del Corpo ne sarà informata, ma senza sapere quale dei tre è stato rapito o se c'è stato effettivamente un cambio di fazione.
Caramellaia
Caramellaia VILLAGGIO UMANO INNOCENTE Villaggio (Uccisione)
Durante le prime tre notti, deve scegliere un altro giocatore ancora in vita. Il giorno successivo, il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore ha ricevuto una caramella.
Durante la quarta notte, la Caramellaia deve scegliere quale dei tre giocatori scelti ha mangiato la caramella avvelenata. La vittima designata muore. La Caramellaia può scegliere di aver consegnato la caramella avvelenata anche a un giocatore che sia già morto.
Se la Caramellaia muore prima della quarta notte, dovrà comunque scegliere quale delle caramelle consegnate fino a quel momento è avvelenata, entro la notte successiva alla sua morte.
Contadino Semplice x3
Contadino Semplice x4 VILLAGGIO UMANO INNOCENTE Villaggio
È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.
Incompreso
Incompreso (inconsapevole)Vince VILLAGGIO Conta UMANO Visto LOSCO Tipologia Villaggio (Handicap)
Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.
Essendo però l’incompreso del villaggio, appare come LOSCO al Veggente e altri ruoli indagatori. La sua impopolarità è tale che persino a ruoli come il Medium e il Domatore di Orsi apparirà come LUPO.
SOLITARI
Criceto Mannaro
Criceto Mannaro RUBAVITTORIA NEUTRO INNOCENTE Rubavittoria
Il Criceto Mannaro non può essere sbranato dai lupi: se è scelto come vittima durante la notte, non verrà sbranato nessuno. Se però il Veggente (comprese le sue varianti) indaga su di lui, il Criceto Mannaro morirà la notte stessa insieme all'eventuale vittima dei lupi.
Il Criceto Mannaro è l’unico vincitore se è ancora vivo al termine della partita.
Ordine azioni
Lupo Nero
Veggente gufato
Medium
Guardia
Caramellaia
Morso
I lupi vincono se sono in pari numero rispetto al villaggio e se il criceto è morto
Il villaggio vince se sono morti tutti i lupi e il criceto
Il criceto vince se è ancora vivo al termine della partita.