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Stecata

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  3. Stecata

    Giorno 3

    Inizia il 3 giorno Agiscono tutti i ruoli La dinamica speciale notturna non viene attivata. Per attivarla oggi bastano 3 voti Al vostro risveglio trovate morte le seguenti persone. Il rogo chiude alle 22, poteri entro le 23 @JackShepard @Fede @Fiordiloto @~Hyd @Mirtillo
  4. Stecata

    Giorno 2

    Mariosan ci lascia e con lui il suo straordinario sorriso... Quel sorriso, quel maledetto sorriso! Poteri e voto entro le 23
  5. Stecata

    Lista iscritti e Votazioni

    Mariosan vota fede Hexdrinker vota carmy Fede vota mariosan Jackshepard vota carmy Carmy vota Mariosan Hyd vota jackshepard Mirtillo vota Mariosan Kadó vota Mariosan Muore mariosan Fiordiloto astenuto
  6. Stecata

    Giorno 2

    Vi ricordo di mandare poteri e scelte, nonché eventuale voto della meccanica speciale stasera entro le 23.
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  8. Stecata

    Giorno 2

    È il mio giorno fortunato, ho appena vinto 7,14€ al SuperEnalotto 🤣🤣🤣 Ne ho spesi 6 😂😂😂
  9. Stecata

    Giorno 2

    Si apre il giorno 2. Anche oggi agiscono tutti i ruoli. La meccanica speciale non viene attivata. Per attivare la meccanica speciale oggi servono 4 voti. Un giocatore riceve la caramella Purtroppo un utente vi a lasciato. L'utente è Il rogo chiude alle 22 Poteri entro le 23
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  12. Stecata

    Giorno 1

    il rogo condanna Sapia, pace all'anima sua e a li mortacci mia. avete tempo fino alle 23:00 per inviare i poteri e per votare nella meccanica speciale. un abbraccio bimbi !
  13. Stecata

    Lista iscritti e Votazioni

    Hexdrinker vota sapia Fiordiloto vota sapia Jackshepard vota fede OroroMunroe vota hexdrinker Mirtillo vota kadó Carmy vota hexdrinker Fede vota Mariosan Kadó vota Mariosan Muore Sapia Sapia, hyd e mariosan astenuti
  14. Stecata

    Giorno 1

    vi ricordo che stasera potete votare con la dinamica speciale
  15. Stecata

    Giorno 1

    Il medium ti dice se è lupo o no
  16. Stecata

    Giorno 1

    Si apre la giornata 1. Avete tempo fino alle 22 per votare e fino alle 23 per consegnare i poteri. Da oggi agiscono tutti i ruoli. La meccanica speciale non viene attivata, si procederà con la votazione Classica. La caramellaia ha distribuito la sua prima caramella che va a.... Dinamica Speciale Questa notte durante il turno delle azioni che va dalle 22.00 alle 23.00 ogni giocatore può inviare il suo voto contro un altro giocatore Se il totale dovesse superare 1/3+1 (la soglia oggi è 5 voti) dei giocatori in vita, le persone votate sono obbligatoriamente candidate al rogo del giorno successivo e potrete votare solo fra i candidati scelti. Se dovessero esserci meno di 5 voti, si procede con una votazione libera. Se tutti gli utenti -1 dovessero fare lo stesso nome, il giocatore indicato è eliminato e il giorno dopo ci sarà una vittima aggiuntiva di notte ed una votazione libera. @JackShepard @Fede @kado' @mariosan @~Hyd @Carmy @Fiordiloto @Sapia @Mirtillo @Hexdrinker @OroroMunroe
  17. Stecata

    GIORNO 0

    Mandate i poteri e i voti. Io rischio di aprire con qualche minuto di ritardo (causa calcetto) spero non sia un problema. 😁❤️
  18. Stecata

    GIORNO 0

    INIZIA LA PARTITA Oggi agiscono Veggente Gufato Caramellaia Dinamica Speciale Questa notte durante il turno delle azioni che va dalle 22.00 alle 23.00 ogni giocatore può inviare il suo voto contro un altro giocatore Se il totale dovesse superare 1/3+1 (la soglia oggi è 5 voti) dei giocatori in vita, le persone votate sono obbligatoriamente candidate al rogo del giorno successivo e potrete votare solo fra i candidati scelti. Se dovessero esserci meno di 5 voti, si procede con una votazione libera. Se tutti gli utenti -1 dovessero fare lo stesso nome, il giocatore indicato è eliminato e il giorno dopo ci sarà una vittima aggiuntiva di notte ed una votazione libera.
  19. Stecata

    Regolamento

    Regolamento Master: Stecata 15 Partecipanti Vietato: usare il privato; comunicazioni vivi/morti Astensione dal voto: eliminazione alla terza astensione Motivazione del voto: Non richiesta Chiusura topic/fine rogo: 22:00 Consegna poteri: 23:00 Difficoltà partita: Media Meccanica speciale: Dinamica Speciale Ogni notte durante il turno delle azioni che va dalle 22.00 alle 23.00 ogni giocatore può inviare il suo voto contro un altro giocatore Se il totale dovesse superare 1/3+1 dei giocatori in vita, le persone votate sono obbligatoriamente candidate al rogo del giorno successivo e potrete votare solo fra i candidati scelti. Se dovessero esserci meno di 5 voti, si procede con una votazione libera. Se tutti gli utenti -1 dovessero fare lo stesso nome, il giocatore indicato è eliminato e il giorno dopo ci sarà una vittima aggiuntiva di notte ed una votazione libera. LUPI Lupo Spelacchiato Vince BRANCO Conta LUPO Visto INNOCENTE Tipologia Branco (Lupo) Descrizione È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma essendo privo di pelo appare come INNOCENTE ai ruoli di indagine. Lupo Nero Lupo Nero BRANCO LUPO LOSCO Branco (Lupo) È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma ogni notte, a partire dalla seconda, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se il Lupo Nero prova a fare un'associazione, non ne potrà tentare di fare un'altra la notte successiva (a prescindere dal fatto che fosse giusta o sbagliata). VILLAGGIO Veggente Gufato Veggente Gufato VILLAGGIO UMANO INNOCENTE Villaggio (Indagine) Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. In alternativa, può scegliere di mandare un gufo con il responso a un secondo giocatore a sua scelta. In questo caso, il Veggente Gufato non riceve alcun responso. Medium Cieco Medium Cieco VILLAGGIO UMANO INNOCENTE Villaggio (Conferma) Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore, a cui il Game Master comunicherà se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Il Medium Cieco non riceve alcun responso. Guardia del Corpo Guardia del Corpo VILLAGGIO UMANO INNOCENTE Villaggio (Protezione) Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi né morso da Dracula per quella notte (il morso del nero supera la protezione della Guardia). La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Poiché lavora di notte, se il giocatore da lui protetto, o quello subito prima o subito dopo nell'ordine della lista dei giocatori, viene rapito dal Leader Alieno, la Guardia del Corpo ne sarà informata, ma senza sapere quale dei tre è stato rapito o se c'è stato effettivamente un cambio di fazione. Caramellaia Caramellaia VILLAGGIO UMANO INNOCENTE Villaggio (Uccisione) Durante le prime tre notti, deve scegliere un altro giocatore ancora in vita. Il giorno successivo, il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore ha ricevuto una caramella. Durante la quarta notte, la Caramellaia deve scegliere quale dei tre giocatori scelti ha mangiato la caramella avvelenata. La vittima designata muore. La Caramellaia può scegliere di aver consegnato la caramella avvelenata anche a un giocatore che sia già morto. Se la Caramellaia muore prima della quarta notte, dovrà comunque scegliere quale delle caramelle consegnate fino a quel momento è avvelenata, entro la notte successiva alla sua morte. Contadino Semplice x3 Contadino Semplice x4 VILLAGGIO UMANO INNOCENTE Villaggio È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Incompreso Incompreso (inconsapevole)Vince VILLAGGIO Conta UMANO Visto LOSCO Tipologia Villaggio (Handicap) Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Essendo però l’incompreso del villaggio, appare come LOSCO al Veggente e altri ruoli indagatori. La sua impopolarità è tale che persino a ruoli come il Medium e il Domatore di Orsi apparirà come LUPO. SOLITARI Criceto Mannaro Criceto Mannaro RUBAVITTORIA NEUTRO INNOCENTE Rubavittoria Il Criceto Mannaro non può essere sbranato dai lupi: se è scelto come vittima durante la notte, non verrà sbranato nessuno. Se però il Veggente (comprese le sue varianti) indaga su di lui, il Criceto Mannaro morirà la notte stessa insieme all'eventuale vittima dei lupi. Il Criceto Mannaro è l’unico vincitore se è ancora vivo al termine della partita. Ordine azioni Lupo Nero Veggente gufato Medium Guardia Caramellaia Morso I lupi vincono se sono in pari numero rispetto al villaggio e se il criceto è morto Il villaggio vince se sono morti tutti i lupi e il criceto Il criceto vince se è ancora vivo al termine della partita.
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  21. Stecata

    Lista iscritti e Votazioni

    Astensioni: dopo il terzo non voto si viene subito eliminati. In caso di pareggio: Regola del primo voto decisivo Chiusura rogo e topic: 22.00 Consegna dei poteri: 23.00 Lista iscritti 4/11 Jackshepard❌morto al rogo Fede Carmy❌morte notturna Mirtillo Hexdrinker (Yeatu)❌ morte notturna Mariosan❌ morto al rogo Fiorediloto Kado❌ morte notturna ~hyd Sapia❌ morta al rogo OroroMunro❌ morte notturna Rogo giorno 1: Hexdrinker vota sapia Fiordiloto vota sapia Jackshepard vota fede OroroMunroe vota hexdrinker Mirtillo vota kadó Carmy vota hexdrinker Fede vota Mariosan Kadó vota Mariosan Muore Sapia Rogo giorno 2: Mariosan vota fede Hexdrinker vota carmy Fede vota mariosan Jackshepard vota carmy Carmy vota Mariosan Hyd vota jackshepard Mirtillo vota Mariosan Kadó vota Mariosan Muore mariosan Rogo Giorno 3: Fede vota jackshepard Fiordiloto vota mirtillo Mirtillo vota jackshepard Jackshepard vota mirtillo Hyd vota jackshepard Muore jackshepard
  22. Stecata

    Stelupus

    Non lo so faaaaare ahahahah
  23. Stecata

    Stelupus

    Che durante la notte , se votano 1/3 + 1 dei giocatori, c'è la possibilità di portare da 2 a 4 giocatori al rogo il giorno seguente. In caso il giorno seguente si aprirà la giornata con scritto il nome dei giocatori candidati al rogo. Esempio: Notte 1 votano 7 utenti, quindi si è arrivati al requisito di 1/3+1 . I sette utenti votano 3 voti ad X, 2 voti Y e 1 voto per uno a W e Z. Il giorno seguente aprirò il topic dicendo X,Y,W e Z sono i candidati al rogo, potete votare solo fra di loro. Se invece tutti decidete e votate un unico nome, avete la possibilità di eliminarlo. Se non si raggiunge 1/3 + 1 , si procede con la votazione Classica.

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