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Manfri

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Tutti i contenuti di Manfri

  1. Sfida Immunità I campeggiatori hanno otto ore per intrappolare un animale e riportarlo al campo illeso. Prima che la sfida abbia inizio, i campeggiatori estraggono dei fogli di carta da un cappello per decidere quale animale andranno a caccia. Quando inizierà la sfida, i campeggiatori avranno un minuto per raccogliere tutte le attrezzature che vogliono. Il primo campeggiatore a riportare il loro animale vince un banchetto con tutti i suoi cibi preferiti, mentre il perdente deve pulire i bagni comuni. Scelta Animale Noodles estrae "Orso" Shulk estrae "Scoiattolo" Olenna estrae "Castoro" Alex estrae "Cervo" Armonica estrae "Papera" Willow estrae "Procione" Mulan estrae "Rana" Esito Mulan consegna per prima la rana e vince l'immunità Alex consegna il cervo Armonica consegna l''anatra Shulk consegna lo scoiattolo Noodles consegna l'orso Willow consegna il procione Olenna consegna per ultima il castoro e deve pulire i bagni comuni Eventi Bersagli Eliminazione
  2. Episodio 19 Alleanze Relazioni
  3. Eventi
  4. Sfida e Eliminazione Diretta Dopo aver visto un film dell'orrore, i campeggiatori sono portati a credere che siano stati abbandonati sull'isola a causa dell'evasione di psicopatico con una motosega e un uncino in agguato. L'ultimo campeggiatore ancora "vivo" vince l'invincibilità, mentre il campeggiatore che farà l peggior lavoro per sopravvivere sarà eliminato alla cerimonia del fuoco. Il peggiore a sopravvivere è stato:
  5. Episodio 18 Alleanze Relazioni E adesso preparatevi perchè ci sarà un'altra sfida a eliminazione diretta!
  6. Manfri

    Lupus Olimpo

    Quella è l'unica cosa che non toglierò mai
  7. Adesso faccio altri due episodi.
  8. Manfri

    Lupus Olimpo

    Mi sa che non hai capito quello che intendevo... Ma va bene lo stesso
  9. Manfri

    Lupus Olimpo

    A me sta bene. Anche perché non c'è garanzia che lo facciate davvero
  10. Manfri

    Dietro al Sipario

    Quella è una fissazione di Loudo che non ho mai capito.
  11. Manfri

    Dietro al Sipario

    Stanno spuntando domatori di orsi ovunque
  12. Manfri

    Dietro al Sipario

    Jack Pifferaio. Lo sapevo!
  13. Manfri

    Dietro al Sipario

    Ma tranquillo è solo un gioco. Bisogna provare che tu sia davvero il domatore e che Dream non sia lupo, eh.
  14. Manfri

    Dietro al Sipario

    Ero contadino semplice. E comunque mi hai rogato solo perchè ti sei approfittato del fatto che non c'ero.
  15. Manfri

    Dietro al Sipario

    Per tua fortuna ero semplice.
  16. Manfri

    Dietro al Sipario

    E invece hai scelto il vicino sbagliato.
  17. Manfri

    Lupus Olimpo

    Esprimi pure il tuo disagio
  18. Manfri

    Lupus Olimpo

    Magari il silenziatore o il censuratore...
  19. Manfri

    Lupus Olimpo

    Nel database non c'è proprio.
  20. Manfri

    Lupus Olimpo

    Penso che la meretrice si applichi a quasi l'intero pantheon greco Comunque forse nel set da 18 la mettiamo.
  21. Manfri

    Lupus Olimpo

    Vedi che conosco i tuoi gusti?
  22. Manfri

    Lupus Olimpo

    Perchè ho preso le faq dallo scegliruolo e pensavo di aver corretto tutto. Ma no! Come è stato fatto nelle due partite precedenti (o meglio sarebbe stato fatto), i compagni dei lupi hanno una chat apposita con cui seguire oltre alla chat lupi. Si tratta di un modo per non far sapere agli altri lupi che qualcuno non gioca.
  23. Manfri

    Dietro al Sipario

    Oggi non ho seguito. Chi vogliono rogare?
  24. Manfri

    Lupus Olimpo

    E se gli dei dell'Olimpo annoiati decidessero di giocare una partita a Lupus in Tabula? Il tema di questa partita sarà la mitologia greca! Ma non per quanto riguarda i ruoli (anche se ovviamente verranno rinominati a tema) , ma i giocatori! Infatti, dopo molti mesi torna finalmente la dinamica degli account fake (ovvero ogni utente parteciperà con una account creato appositamente e l'identità dei giocatori sarà tenuta segreta)! *gli utenti scappano gridando* So bene che in passato ci sono state delle critiche a questo modalità di gioco, ma ho scelto questa ambientazione per superare tutti gli eventuali problemi 1)Gli Dei dell'Olimpi sono noti a chiunque abbia la licenza media 2)Per questa ragione non sono neanche difficili da ricordare 3)Non hanno cognomi 4)Non hanno nomi in giapponese 5)Cercheremo di dare la precedenza alle divinità più famose Vi ho convinti che non sarà difficile? Per quanto riguarda il set, io e Joppa ne volevamo creare due versioni: una da quindici giocatori e una da diciotto, però in questi giorni lei è impegnata e quindi, non riusciamo a sentirci. Perciò per il momento vi presento solo la prima versione, mentre l'altra (che avrà ruoli diversi) rimarrà in lavorazione fino all'apertura delle iscrizioni. Per la sua costruzione, come ho detto in chat ieri abbiamo preferito usare un set molto semplice per permettere ai giocatori di fare una pausa da tutte le partite a difficoltà alta che ci sono state negli ultimi tempi. Regolamento Masters: Manfri e Joppa Apertura Iscrizioni: Da definire Data D'inizio: 15 Aprile (L'orario verrà comunicato in seguito) Difficoltà: Facile Rogo: Ore 21:30 Chiusura Topic e Consegna Dei Poteri: 22:30 Pubblicazione Nuovo giorno: 23:00 circa Ballottaggio in caso di pareggio: No, muore il giocatore che ha ricevuto il voto decisivo per primo. No privato; I morti non possono parlare coi vivi; Se non si vota per tre volte cumulative si viene squalificati; Ci sarà un cimitero che accoglierà i defunti; I ruoli verranno assegnati tramite le modalità scritte sotto. Uso di account fake I compagni di chat dei giocatori non verranno inseriti nella chat lupi e non potranno scrivere niente nel cimitero Vietato rivelare esplicitamente la propria identità. Set da 15 Villaggio Veggente (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) Dal rogo ed entro il termine per comunicazioni, dovrà mandare un messaggio al Game Master col nome di un giocatore ancora vivo. Dopo l'attacco dei lupi, se incolume, il GM gli rivelerà se tale giocatore è o meno Losco (ma non il ruolo esatto). Cantastorie (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) Se è vivo all’inizio del giorno e se il Veggente o la Megera durante la notte hanno ricevuto un responso Losco, i Game Master annunciano pubblicamente che uno dei lupi è stato individuato... senza però rivelare il nome del giocatore! Medium (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) Al termine delle comunicazioni, se ancora vivo, riceverà dal Game Master una comunicazione che gli rivelerà se il giocatore ucciso tramite votazione al rogo era o meno Losco Guardia Del Corpo (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) Dal rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrà mandare un MP al Game Master con il nome di un giocatore (diverso da sé stesso ovviamente), il quale verrà protetto durante quella notte, ovvero, non potrà essere ucciso dal branco. La Guardia non può proteggere per 2 notti consecutive la stessa persona. La Guardia non protegge dallo sparo del Cacciatore Notturno. Amleto (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) È un umano che lega il proprio destino al TESCHIO. Solo durante la prima notte, Amleto deve scegliere un altro giocatore. Il Game Master annuncerà il giorno successivo che quel giocatore ha il TESCHIO. Alla fine di ogni giorno, dopo il rogo, il giocatore con il TESCHIO deve scegliere un altro personaggio vivo a cui consegnarlo. Quando Amleto muore per qualsiasi motivo, può scegliere di portare il possessore del TESCHIO con sé nella tomba. Se sceglie di farlo, il TESCHIO è rimosso dal gioco e il suo possessore muore. Quando il possessore del TESCHIO muore per una causa diversa dall'abilità di Amleto, deve scegliere un altro giocatore vivo a cui consegnarlo. L'attuale possessore del TESCHIO è sempre annunciato pubblicamente dal Game Master. Contadino Semplice x4 (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) Non ha alcun potere, e quindi nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Branco Lupo Mannaro x3 (Visto Losco, Conta Lupo, Vince Branco) Ogni notte, a partire dal rogo ed entro il termine per le comunicazioni, è obbligato ad accordarsi con gli altri lupi per indicare al Game Master il nome del giocatore che intendono mordere. I lupi si conoscono tra di loro, e dovranno mettersi d'accordo per indicare un'unica persona. Vincono se il loro numero raggiunge quello degli umani in gioco. Tesoriere (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Branco) Egli appare al Veggente e al Medium come innocente, ma in realtà sta dalla parte dei Lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra i Contadini infiltrandosi tra le loro fila. Ogni notte devi fare il nome del giocatore che secondo lui verrà controllato dal Veggente e se quest'ultimo usa effettivamente il potere su quel giocatore e il responso dovesse essere Lupo, il Cantastorie non canterà. Neutrali Diablo (Visto Innocente, Conta Neutro, Vince Rubavittoria) Questo ruolo punta a soffiare la vittoria ad entrambe le fazioni: non muore se attaccato dai lupi nella notte. Se nei giorni successivi al morso riesce anche a farsi votare al rogo, avrà vinto la partita. Se però viene mandato al rogo prima che i lupi decidano di azzannarlo, perde. Avvocato Del Diavolo (Visto Innocente, Conta Contadino, Vince Rubavittoria Indeciso) È un umano, ma sta dalla parte del Diablo (pur non conoscendolo) e vince insieme a lui. Se il Diablo venisse morso dai lupi, all’avvocato verrebbe svelata la sua identità e da quel momento in poi il suo voto al rogo contro di lui varrà doppio . Tuttavia, se il Diablo morisse prima di essere morso dai lupi con l’avvocato ancora in vita, le sue condizioni di vittoria del secondo cambierebbero in “vince insieme al villaggio” (senza che venga informato di questo). N.B. Questo avvocato è una versione modificata di quello usato nel Lupus Inferno. Ordine di Azione dei Ruoli Notte Amleto (Passaggio del Teschio Notte 0) Guardia Medium Tesoriere Veggente Lupi Mannari Amleto (Se morso) Ordine di Azione dei Ruoli Giorno Cantastorie Amleto (In caso di morte al rogo) Possessore del Teschio (Passaggio del Teschio) Durante il Giorno 0 agiscono solo: Amleto (Passaggio del Teschio) Tesoriere Veggente FAQ: -Amleto passerà la teschio per la prima volta durante la notte 0 -Nel caso in cui l'Amleto morisse al rogo, può scegliere di usare il suo potere sul giocatore che possedeva il teschio prima della chiusura del rogo -Nel caso in cui l'Amleto morisse per il morso, può scegliere di usare il suo potere sul giocatore a cui è stato assegnato il teschio dopo la chiusura del rogo -Se l'avvocato morisse prima che il Diablo dell'attivazione del diablo, egli continuerebbe a vincere con lui fino alla fine Set da 18 ???
  25. Manfri

    Fakemon

    Sembra un incrocio tra un golduck, mewtwo e un medico medievale.

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