E se gli dei dell'Olimpo annoiati decidessero di giocare una partita a Lupus in Tabula?
Il tema di questa partita sarà la mitologia greca! Ma non per quanto riguarda i ruoli (anche se ovviamente verranno rinominati a tema) , ma i giocatori! Infatti, dopo molti mesi torna finalmente la dinamica degli account fake (ovvero ogni utente parteciperà con una account creato appositamente e l'identità dei giocatori sarà tenuta segreta)!
*gli utenti scappano gridando*
So bene che in passato ci sono state delle critiche a questo modalità di gioco, ma ho scelto questa ambientazione per superare tutti gli eventuali problemi
1)Gli Dei dell'Olimpi sono noti a chiunque abbia la licenza media
2)Per questa ragione non sono neanche difficili da ricordare
3)Non hanno cognomi
4)Non hanno nomi in giapponese
5)Cercheremo di dare la precedenza alle divinità più famose
Vi ho convinti che non sarà difficile?
Per quanto riguarda il set, io e Joppa ne volevamo creare due versioni: una da quindici giocatori e una da diciotto, però in questi giorni lei è impegnata e quindi, non riusciamo a sentirci.
Perciò per il momento vi presento solo la prima versione, mentre l'altra (che avrà ruoli diversi) rimarrà in lavorazione fino all'apertura delle iscrizioni.
Per la sua costruzione, come ho detto in chat ieri abbiamo preferito usare un set molto semplice per permettere ai giocatori di fare una pausa da tutte le partite a difficoltà alta che ci sono state negli ultimi tempi.
Regolamento
Masters: Manfri e Joppa
Apertura Iscrizioni: Da definire
Data D'inizio: 15 Aprile (L'orario verrà comunicato in seguito)
Difficoltà: Facile
Rogo: Ore 21:30
Chiusura Topic e Consegna Dei Poteri: 22:30
Pubblicazione Nuovo giorno: 23:00 circa
Ballottaggio in caso di pareggio: No, muore il giocatore che ha ricevuto il voto decisivo per primo.
No privato;
I morti non possono parlare coi vivi;
Se non si vota per tre volte cumulative si viene squalificati;
Ci sarà un cimitero che accoglierà i defunti;
I ruoli verranno assegnati tramite le modalità scritte sotto.
Uso di account fake
I compagni di chat dei giocatori non verranno inseriti nella chat lupi e non potranno scrivere niente nel cimitero
Vietato rivelare esplicitamente la propria identità.
Set da 15
Villaggio
Veggente (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio)
Dal rogo ed entro il termine per comunicazioni, dovrà mandare un messaggio al Game Master col nome di un giocatore ancora vivo. Dopo l'attacco dei lupi, se incolume, il GM gli rivelerà se tale giocatore è o meno Losco (ma non il ruolo esatto).
Cantastorie (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio)
Se è vivo all’inizio del giorno e se il Veggente o la Megera durante la notte hanno ricevuto un responso Losco, i Game Master annunciano pubblicamente che uno dei lupi è stato individuato... senza però rivelare il nome del giocatore!
Medium (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio)
Al termine delle comunicazioni, se ancora vivo, riceverà dal Game Master una comunicazione che gli rivelerà se il giocatore ucciso tramite votazione al rogo era o meno Losco
Guardia Del Corpo (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio)
Dal rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrà mandare un MP al Game Master con il nome di un giocatore (diverso da sé stesso ovviamente), il quale verrà protetto durante quella notte, ovvero, non potrà essere ucciso dal branco. La Guardia non può proteggere per 2 notti consecutive la stessa persona. La Guardia non protegge dallo sparo del Cacciatore Notturno.
Amleto (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio)
È un umano che lega il proprio destino al TESCHIO. Solo durante la prima notte, Amleto deve scegliere un altro giocatore. Il Game Master annuncerà il giorno successivo che quel giocatore ha il TESCHIO. Alla fine di ogni giorno, dopo il rogo, il giocatore con il TESCHIO deve scegliere un altro personaggio vivo a cui consegnarlo. Quando Amleto muore per qualsiasi motivo, può scegliere di portare il possessore del TESCHIO con sé nella tomba. Se sceglie di farlo, il TESCHIO è rimosso dal gioco e il suo possessore muore. Quando il possessore del TESCHIO muore per una causa diversa dall'abilità di Amleto, deve scegliere un altro giocatore vivo a cui consegnarlo. L'attuale possessore del TESCHIO è sempre annunciato pubblicamente dal Game Master.
Contadino Semplice x4 (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio)
Non ha alcun potere, e quindi nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.
Branco
Lupo Mannaro x3 (Visto Losco, Conta Lupo, Vince Branco)
Ogni notte, a partire dal rogo ed entro il termine per le comunicazioni, è obbligato ad accordarsi con gli altri lupi per indicare al Game Master il nome del giocatore che intendono mordere. I lupi si conoscono tra di loro, e dovranno mettersi d'accordo per indicare un'unica persona. Vincono se il loro numero raggiunge quello degli umani in gioco.
Tesoriere (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Branco)
Egli appare al Veggente e al Medium come innocente, ma in realtà sta dalla parte dei Lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra i Contadini infiltrandosi tra le loro fila.
Ogni notte devi fare il nome del giocatore che secondo lui verrà controllato dal Veggente e se quest'ultimo usa effettivamente il potere su quel giocatore e il responso dovesse essere Lupo, il Cantastorie non canterà.
Neutrali
Diablo (Visto Innocente, Conta Neutro, Vince Rubavittoria)
Questo ruolo punta a soffiare la vittoria ad entrambe le fazioni: non muore se attaccato dai lupi nella notte. Se nei giorni successivi al morso riesce anche a farsi votare al rogo, avrà vinto la partita. Se però viene mandato al rogo prima che i lupi decidano di azzannarlo, perde.
Avvocato Del Diavolo (Visto Innocente, Conta Contadino, Vince Rubavittoria Indeciso)
È un umano, ma sta dalla parte del Diablo (pur non conoscendolo) e vince insieme a lui.
Se il Diablo venisse morso dai lupi, all’avvocato verrebbe svelata la sua identità e da quel momento in poi il suo voto al rogo contro di lui varrà doppio .
Tuttavia, se il Diablo morisse prima di essere morso dai lupi con l’avvocato ancora in vita, le sue condizioni di vittoria del secondo cambierebbero in “vince insieme al villaggio” (senza che venga informato di questo).
N.B. Questo avvocato è una versione modificata di quello usato nel Lupus Inferno.
Ordine di Azione dei Ruoli
Notte
Amleto (Passaggio del Teschio Notte 0)
Guardia
Medium
Tesoriere
Veggente
Lupi Mannari
Amleto (Se morso)
Ordine di Azione dei Ruoli Giorno
Cantastorie
Amleto (In caso di morte al rogo)
Possessore del Teschio (Passaggio del Teschio)
Durante il Giorno 0 agiscono solo:
Amleto (Passaggio del Teschio)
Tesoriere
Veggente
FAQ:
-Amleto passerà la teschio per la prima volta durante la notte 0
-Nel caso in cui l'Amleto morisse al rogo, può scegliere di usare il suo potere sul giocatore che possedeva il teschio prima della chiusura del rogo
-Nel caso in cui l'Amleto morisse per il morso, può scegliere di usare il suo potere sul giocatore a cui è stato assegnato il teschio dopo la chiusura del rogo
-Se l'avvocato morisse prima che il Diablo dell'attivazione del diablo, egli continuerebbe a vincere con lui fino alla fine
Set da 18
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