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Manfri

Senior
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Tutti i contenuti di Manfri

  1. Manfri

    Fine della festa

    Giuseppina ci raggiunge domani! Xd
  2. Votazioni riaperte!
  3. Per il secondo giorno consecutivo, gli ospiti passarono tutto il giorno a discutere fino a quando non decisero che la Baronessa Cactusy Van Piattagrassen fosse una dei loro nemici e la linciarono di conseguenza. Tuttavia, questo non bastò a cessare gli omicidi notturni, visto che l’indomani trovarono il cadavere di: Elenco Ruoli: Elenco Iscritti:
  4. Manfri

    Fine della festa

    Facciamo il totoruoli, visto che il totoaccount non ha avuto successo?
  5. Manfri

    Fine della festa

    Benvenuta Cactusy!
  6. Al rogo muore @Cactusy! Il teschio passa a @Giuseppina! Poteri entro le 22:30!
  7. Stop! Stella Morta vota Watermelon (1) Giuseppina vota Cactusy (1) Ni Tup vota Buccia (1) MattoQuattro vota Relative (1) Salpaca vota Cactusy (2) Buccia vota Watermelon (2) Watermelon vota Cactusy (3) Loudopatico vota SuperBastone (1) Cactusy vota Watermelon (3) SuperBastone vota Buccia (2) Humility vota Cactusy (4) Non votanti: San Mario, Relative (O) (2),
  8. Annuncio importante! Il giocatore che usava l'account @Relative si è dovuto ritirare per impegni personali. Ho trovato comunque un sostituto che giocherà al suo posto con lo stesso account.
  9. Manfri

    Fine della festa

    Non hai visto che ha scritto col suo vero account? Xd
  10. Manfri

    Fine della festa

    Vi va di fare un totoaccount? Ovviamente senza Mattoquattro che ha deciso di farsi scoprire ieri.
  11. Manfri

    Fine della festa

    Benvenuta anche a te, Noctamid! 🙂
  12. Votazioni riaperte!
  13. Dopo la terribile apparizione della strega, gli ospiti cominciarono a discutere per tutto il giorno per cercare di scoprire l'identità della megera e dei suoi malvagi complici, che lei stessa aveva definito licantropi. Al termine delle discussioni, decisero di linciare il conte Spillatrice Da Cartoleria, convinti che fosse certamente implicato in quella diabolica vicenda. Compiuta questa azione violentaa, decisero di andare a dormire, terrorizzati dall'idea di poter divenire le prossime vittime. Quando si risvegliarono trovarono il corpo senza vita: Questo non poteva che significare che l'incubo non fosse che appena iniziato... Lista Ruoli: Lista Iscritti:
  14. Manfri

    Fine della festa

    Benvenuto Spillatrice! 🙂
  15. Votazione Spillatrice vota Ni Tup (1) San Mario vota Spillatrice (1) MattoQuattro vota SuperBastone (1) Watermelon vota Noctamid (1) SuperBastone vota Relative (1) Ni Tup vota Spillatrice (2) Humility vota Cactusy (1) Cactusy vota Relative (2) Noctamid vota San Mario (1) Loudopatico vota MattoQuattro (1) Non votanti: Buccia, Relative, Giuseppina, Salpaca e Stella Morta.
  16. Al rogo muore @Spillatrice! Il teschio passa a @Salpaca. Poteri entro le 22:30!
  17. Stop!
  18. Francia - Belgio 1 Risultato finale 2:1 Croazia - Inghilterra X Risultato finale 1:1
  19. Gli invitati passarono l'intero giorno a cercare di fuggire senza successo dalla villa, come se le porte e le finestre fossero state bloccate da un maleficio. Per questa ragione, furono costretti ad accettare il fatto di dover trascorrere un altra notte all'interno del maniero, ma proprio mentre stavano per abbandonare il salone principale, una voce femminile attirò la loro attenzione! Girandosi di scatto videro un'inquietante donna vestita in modo licenzioso e dalle cui mani scaturiva una fiammella azzurra. "Maledetto Don Manfri! Come ha osato abbandonarmi?" Esclamò lei. "Sono contenta che sia morto! E presto i miei amici licantropi faranno la stessa cosa con voi. Come avete osato divertirvi alle mie spalle?" Dopo aver pronunciato queste parole, la donna sparì in un getto di luce azzurra sghignazzando satanicamente, sotto gli sguardi terrorizzati degli ospiti, increduli di essere vittime di una strega malvagia. Potere di Amleto Lista Ruoli: Lista Iscritti:
  20. Avviso. Sul topic non ho scritto che oggi agisce anche la megera e non solo il veggente e l'Amleto.
  21. Le feste di carnevale di Don Manfri durano come minimo 5 mesi. ú_ù
  22. La festa di Carnevale di Don Manfri era l'evento più atteso dalle persone più ricche e influenti di Venezia, che non desideravano altro che trascorrere una notte di sfrenati divertimenti, ma quell'anno il proprietario di casa era riuscito a superare se stesso. Tuttavia, la felicità non durò a lungo! Infatti, mentre i primi ospiti si apprestarono a lasciare la villa per ritornare alle loro abitazioni si accorsero che tutte le porte e le finestre della casa erano state sigillate. Mentre cercavano di trovare un modo per fuggire, sentirono le urla strazianti di Don Manfri e accorrendo videro il suo cadavere dilaniato. In quel momento, realizzarono che erano bloccati dentro la villa con un assassino! Sarebbero riusciti a trovarlo e a scappare oppure sarebbero stati le sue prossime vittime? Lista Ruoli Lista Iscritti
  23. Manfri

    Fine della festa

    Vi siete divertiti, ma ormai il gioco per voi è terminato e vi attende solo l'eterno riposo!
  24. REGOLAMENTO GENERALE Masters: Manfri e ??? Chiusura Iscrizioni: 07/07/2018 Inizio Partita: 08/07/2018 (di mattina) Chiusura Rogo: 21:30 Consegna Poteri: 22:30 Apertura Nuovo Giorno: 23:00 circa In caso di pareggio muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo Se non si vota per tre volte si viene squalificati Le comunicazioni private tra giocatori sono vietate Uso di account fake REGOLAMENTO ACCOUNT FAKE Ogni account sarà una parodia di un utente iscritto al forum Un numero non specificato di account non corrisponderanno agli utenti iscritti alla partita Vietato rivelare esplicitamente la propria identità (anche in chat privata) Per iscrivervi dovete scrivere in chat privata a @Manfri e non qui nel calendario (l'evento è stato creato in questa sezione solo per non far vedere chi visualizza questo topic) Gli eventuali compagni di chat di un lupo avranno accesso alla chat lupi Gli eventuali compagni di chat di un giocatore riceveranno degli account fake con cui seguire la partita. Gli account verranno assegnati in maniera casuale, pertanto quello con cui verrete identificati al momento dell'iscrizione non sarà quello ufficiale REGOLAMENTO ASSEGNAZIONE RUOLI (Solo con almeno 12 iscritti) Dopo la chiusura delle iscrizioni tutti i giocatori dovranno stilare una lista di preferenza comprendente TUTTI i ruoli in gioco e dovranno mandarlo a Manfri entro il giorno e l'ora indicati più avanti. Una volta ricevute tutte le liste, il master estrarrà casualmente un ordine di scelta con random.org e attraverso di essa assegnerà i ruoli. Nel caso in cui uno o più giocatori non inviassero la loro lista entro i termini stabiliti, verranno considerati come se fossero ultimi in graduatoria e gli verranno assegnati casualmente tutti i ruoli rimasti. Nel caso in cui un giocatore non possa inviare la sua lista, l'eventuale compagno di chat potrà farlo per lui Lista Ruoli: Villaggio Veggente (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) Dal rogo ed entro il termine per comunicazioni, dovrà mandare un messaggio al Game Master col nome di un giocatore ancora vivo. Dopo l'attacco dei lupi, se incolume, il GM gli rivelerà se tale giocatore è o meno Losco (ma non il ruolo esatto). Cantastorie (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) Se è vivo all’inizio del giorno e se il Veggente o la Megera durante la notte hanno ricevuto un responso Losco, i Game Master annunciano pubblicamente che uno dei lupi è stato individuato... senza però rivelare il nome del giocatore! Medium (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) Al termine delle comunicazioni, se ancora vivo, riceverà dal Game Master una comunicazione che gli rivelerà se il giocatore ucciso tramite votazione al rogo era o meno Losco Guardia Del Corpo (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) Dal rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrà mandare un MP al Game Master con il nome di un giocatore (diverso da sé stesso ovviamente), il quale verrà protetto durante quella notte, ovvero, non potrà essere ucciso dal branco. La Guardia non può proteggere per 2 notti consecutive la stessa persona. La Guardia non protegge dallo sparo del Cacciatore Notturno. Amleto (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) È un umano che lega il proprio destino a un TESCHIO Solo durante la prima notte, Nesso deve scegliere un altro giocatore. Il Game Master annuncerà il giorno successivo che quel giocatore ha il TESCHIO. Alla fine di ogni giorno, dopo il rogo, il giocatore il TESCHIO deve scegliere un altro personaggio vivo a cui consegnarlo. Quando Amleto muore per qualsiasi motivo, può scegliere di portare il possessore del TESCHIO con sé nella tomba. Se sceglie di farlo, il TESCHIO è rimosso dal gioco e il suo possessore muore. Quando il possessore del TESCHIO muore per una causa diversa dall'abilità di Amleto, deve scegliere un altro giocatore vivo a cui consegnarlo. L'attuale possessore del TESCHIO è sempre annunciato pubblicamente dal Game Master. Contadino Semplice x5 (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) Non ha alcun potere, e quindi nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Branco Lupo Mannaro x3 (Visto Losco, Conta Lupo, Vince Branco) Ogni notte, a partire dal rogo ed entro il termine per le comunicazioni, è obbligato ad accordarsi con gli altri lupi per indicare al Game Master il nome del giocatore che intendono mordere. I lupi si conoscono tra di loro, e dovranno mettersi d'accordo per indicare un'unica persona. Vincono se il loro numero raggiunge quello degli umani in gioco. Corruttore (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Branco) Per una volta a partita ha la possibilità di corrompere un giocatore (impedendogli di usare il suo potere per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un morto da lui scelto). Se usa un potere, perde anche l'altro. Neutrale Megera (Visto Losco, Conta Contadino, Vince Rubavittoria) È un veggente malvagio che non appartiene a nessuna fazione: gioca solo per se stessa. Durante la notte ha gli stessi poteri del Veggente e non può essere sbranata. La Megera è l’unica vincitrice se rimane in vita con non più di un personaggio lupo e non più di un personaggio contadino (a parte se stessa). ORDINE AZIONI (NOTTE) Corruttore Guardia Medium Veggente Megera Lupi Mannari Amleto (In caso di morte notturna) ORDINE AZIONI (GIORNO) Cantastorie Amleto (In caso di morte sul rogo) Possessore del teschio (dopo il rogo) FAQ: -Nel caso in cui Amleto morisse al rogo, può scegliere di usare il suo potere sul giocatore che possedeva il teschio prima della chiusura del rogo -Nel caso in cui Amleto morisse per il morso, può scegliere di usare il suo potere sul giocatore a cui è stato assegnato il teschio dopo la chiusura del rogo. -Il corruttore non può bloccare il potere del cantastorie, poichè egli agisce di giorno.
  25. Master: Manfri Chiusura Rogo: 21:30 Consegna Poteri: 22:30 Apertura Nuovo Giorno: 23:00 circa In caso di pareggio muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo Se non si vota per tre volte si viene squalificati Le comunicazioni private tra giocatori sono vietate Uso di account fake Lista Iscritti: San Mario (ispirato a Mariosan) Morto Sbranato Notte 3 Ni TuP (ispirato a Chov Ram) + Ndemoniata (ispirata a N) Morto Sbranato Notte 5 SuperBastone (ispirato a SuperLol) Noctamid (ispirata a Minias) Morta Sbranata Notte 1 Humility (ispirato a Pride Dreemurr) + Scivolo' (ispirato a Kado') Watermelon (ispirata a Lemon) Spillatrice (ispirato a Graffettatrice) Morto al Rogo Giorno 1 Buccia (ispirato a Bucche) Morto al Rogo Giorno 3 MattoQuattro (ispirato a Matt4) Morto al Rogo Giorno 4 Relative (ispirato ad Absolute) Cactusy (ispirata a Mefy) Morta al Rogo Giorno 2 Giuseppina (ispirata a Josephine) Morta Sbranata Notte 2 Loudopatico (ispirato a Loudo) Morto al Rogo Giorno 5 Salpaca (ispirata a Sapia) Stella Morta (ispirata a Dead Star) Rogo Giorno 1: Spillatrice Spillatrice vota Ni Tup (1) San Mario vota Spillatrice (1) MattoQuattro vota SuperBastone (1) Watermelon vota Noctamid (1) SuperBastone vota Relative (1) Ni Tup vota Spillatrice (2) Humility vota Cactusy (1) Cactusy vota Relative (2) Noctamid vota San Mario (1) Loudopatico vota MattoQuattro (1) Non votanti: Buccia, Relative, Giuseppina, Salpaca e Stella Morta. Rogo Giorno 2: Cactusy MattoQuattro vota Relative (1) Salpaca vota Cactusy (2) Buccia vota Watermelon (2) Watermelon vota Cactusy (3) Loudopatico vota SuperBastone (1) Cactusy vota Watermelon (3) SuperBastone vota Buccia (2) Humility vota Cactusy (4) Non votanti: San Mario, Relative (O) (2), Relative (O) viene sostituito da Relative (N) Rogo Giorno 3: Buccia San Mario vota Buccia (1) Ni Tup vota Watermelon (1) Salpaca vota SuperBastone (1) SuperBastone vota Buccia (2) Relative vota Ni Tup (1) Humility vota San Mario (1) Stella Morta vota Buccia (3) Loudopatico vota Buccia (4) Buccia vota San Mario (2) Non votanti: Mattoquattro e Watermelon. Rogo Giorno 4: MattoQuattro Humility vota Relative (1) SuperBastone vota MattoQuattro (1) Nu Tip vota Loudopatico (1) Watermelon vota MattoQuattro (2) StellaMorta vota Loudopatico (2) MattoQuattro vota Relative (2) Non votanti: Loudopatico, Salpaca e Relative Rogo Giorno 5: Loudopatico SuperBastone vota Loudopatico (1) Relative vota Loudopatico (2) Ni Tup vota Loudopatico (3) Stella Morta vota Loudopatico (4) WaterMelon vota Lodopatico (5) Salpaca vota SuperBastone (1) Humility vota Loudopatico (6) Non votante: Loudopatico

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