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[Regolamento] Lupus Blind


Jawall

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Lupus Blind

Master: @Jawall - @L Lawliet 

No privati

Alla terza volta cumulativa senza votare si viene eliminati

Rogo: 21.30

Fine giorno e poteri: 23.00

Apertura nuovo giorno: 23.30

Massimo iscritti: 16

 

Regolamento Lupus Blind

 

§1 Ognuno sa il proprio ruolo, ma nessuno sa i ruoli che compongono la partita

 

§2 Verranno usati esclusivamente i ruoli presenti nel Database di questo forum, senza nessuna variazione e nessuna interpretazione differente. Verranno comunque estrapolati i ruoli che si potrebbero usare per avere una più veloce consultazione.

§3 Non esisterà una chat lupi, almeno inizialmente, i lupi non si conoscono e ogni notte a partire dalla notte 0, dovranno fare un nome a testa per cercare i propri compagni, se due lupi hanno fatto il nome dell'altro almeno una volta, non necessariamente nella stessa notte, vengono uniti in una chat lupi. Anche se alcuni sono uniti già in una chat lupi dovranno continuare a fare un nome per cercare i lupi rimasti ancora solitari, ma questa volta va fatto un nome che vale per tutti i presenti nella chat lupi in quel momento. Appena il solitario fa il nome di un membro della chat lupi, e la chat lupi fa il suo nome o il nome del lupo indicato che è dentro il branco in precedenza ha fatto il suo nome, allora anch'esso si aggrega.

(Esempio1: 3 lupi A,B,C. Notte 0: il lupo A indica B, il lupo B indica A, il lupo C indica A. A e B si uniscono in chat lupi. Notte 1: La chat lupi indica il lupo C, il lupo C si aggrega.

Esempio2: Sempre i 3 lupi A,B,C. Notte 0: lupo A indica B, lupo B indica C, lupo C indica un non lupo. Notte 1: lupo A indica C, lupo B indica A, lupo C indica B. Si uniscono tutti nella chat lupi perchè B aveva già indicato C in notte 0 e C ha appena indicato B, si uniscono. Ma anche A avendo indicato B in notte 0 e B ha indicato A in questa notte, si uniscono. Tutti si uniscono.)

Esempio3: 3 lupi A,B,C. Notte 0: A indica B, B e C indicano un non lupo. Notte 1: A indica C, B indica A, C indica non lupo, A e B si uniscono in chat lupi. Notte 2: A muore al rogo, B (chat lupi) indica un non lupo, C indica A. C si unisce alla chat lupi perchè comunque A, che aveva già fatto il suo nome a notte 1, faceva parte del branco prima di morire

 

§3.1 I lupi non si conoscono ma sanno in quanti sono

 

§3.2 Anche i lupi possono avere dei ruoli speciali (sempre presi dal database) che potranno usare tranquillamente quando vogliono e quando il ruolo lo richiede.

 

§3.3 Il morso verrà eseguito a rotazione, a inizio partita verrà sorteggiato random un ordine di azione. Notte 1 agirà il primo lupo solitario, e così via. Quando viene creata la chat lupi l'ordine comunque non viene alterato, se quella notte toccava ad un lupo che ora è in chat lupi, allora agisce la chat lupi, la notte seguente agirà il lupo solitario successivo, se anche quello successivo è in chat lupi, allora toccherà al primo lupo solitario non presente in chat lupi.

 

§3.3.1 Ogni lupo dovrà indicare chi vuole mordere, sarà poi l'ordine random decretato a inizio partita a decidere chi dei lupi effettivamente agirà

 

§4 Non saranno presenti solitari

 

§5 A inizio partita, quindi a Giorno 0, verrà comunicato il rapporto numerico delle due fazioni in senso di "conta" (Es. 4 contano lupi : 14 contano contadini)

 

   §5.1 Questo vuol dire che tra i contadini potrebbe esserci un proL che conta C, come tra i lupi può esserci un proL che conta L.

 

§6 A partire dal Giorno 1, ad ogni apertura del giorno, saranno presenti delle locande in favore di entrambe le fazioni, di difficoltà decrescente. Potranno essere in qualsiasi forma, quindi sia scritte sia a forma di immagine, o entrambi.

 

§7 Ci sarà il cimitero ma sarà differente perchè sarà vietato dichiararsi in quanto in gioco potrebbero esserci anche ruoli che resuscitano i giocatori dal cimitero, per cui al cimitero è consigliabile continuare a giocare come se foste ancora vivi.

 

Ordine delle azioni

 

Lupi che indicano per trovarsi.

Poteri vari. (Vedi lista dei possibili ruoli)

Morso.

 

LottoLupus

 

Si tratta di un giochino per intrattenere ancora di più le persone al cimitero. In pratica, entro il rogo del giorno 3, i giocatori che sono presenti attualmente nel cimitero, avranno la possibilità di indovinare il ruolo che hanno ciascuno dei giocatori rimasti vivi entro e non oltre il rogo del giorno 3 (per cui anche l'eventuale morte del rogo del giorno 3 è ancora da considerare tra i vivi).

I giocatori dovranno inviare in privato ai master la lista dei giocatori in quel momento vivi con affianco a ciascuno di essi 2 possibili ruoli che può avere, in ordine di probabilità. Non verrà ovviamente comunicato l'esito della giocata nell'immediato, ma solo a termine della partita.

I punti vengono calcolati in questo modo:

  • 2 punti: Se azzecchi il ruolo del giocatore con il primo ruolo detto.
  • 1 punto: Se azzecchi il ruolo del giocatore con il secondo ruolo detto.
  • 0 punti: Se non lo azzecchi con nessuno dei due tentativi.

A chi ha fatto più punti gli verrà assegnato un +1

Modificato da Jawall
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