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Regolamento Sanremese


Carmy

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  • Game Master

Masters:

Direttore artistico Carmy, co-conduttore Scarecrow


Data D'Inizio:

06/02


Numero di Giocatori:

12 cantanti


Difficoltà:

Facile come suonare Fra Martino col flauto dolce


Vietato:

Comunicare privatamente, comunicare fra vivi e morti al di fuori del Cimitero, stonare


Astensione al Voto:

 Libera


Pareggio al Rogo:

Muore chi ha ricevuto il voto decisivo (carriera stroncata)


Chiusura Topic e Votazioni:

22:30


Consegna Poteri:

23.00

 

 


🥁VILLAGGIO🥁

 

Veggente Cieco
 Visto C - Conta C - Vince C

Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO.

Il Veggente Cieco non riceve alcun responso.

Guardia del Corpo

 Visto C - Conta C - Vince C
Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere.

Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte.

La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.

 

Autore
Visto C - Conta C - Vince C

Non ha particolari poteri, ma conosce i dettagli dei due eventi speciali, che tuttavia non potrà rivelare direttamente in alcun modo.

Valletta
Visto C - Conta C - Vince C

Di notte e una sola volta, potrà scendere dalla maestosa scalinata per vanificare le illusioni con la sua eleganza.
Il suo potere avrà effetto solo se attivato la notte in cui il branco lancerà la sua illusione.


Incompreso Inconsapevole
Visto L - Conta C - Vince C
Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice.

Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.

Essendo però l’incompreso del villaggio, appare come LOSCO al Veggente e altri ruoli indagatori.

Druido Inconsapevole
Visto C - Conta C - Vince C

Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice.
Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.
Se però è scelto come vittima dai lupi, la prima volta non morirà.
Non è informato dal Game Master di essere stato attaccato.
Se i lupi provano a sbranarlo una seconda volta, muore normalmente.


Contadino Semplice x3

Visto C - Conta C - Vince C
È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa!
Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.


🎙️BRANCO 🎙️

 

Lupo Illusionista
Visto L - Conta L - Vince L

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma durante la notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di falsificare il responso del Veggente e ruoli simili.
Per quella notte, tutti i ruoli visti INNOCENTI appariranno come LOSCHI e viceversa.


Lupo Mannaro

Visto L - Conta L - Vince L
Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro.
Ogni notte, a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro.


💿PROLUPO💿

 

Indemoniato

Visto C - Conta C - Vince L
È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli).
Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila




🎶 🎵🎹 🎤 🎼

Nel set saranno presenti due meccaniche speciali
🎶 🎵🎹 🎤 🎼

1) Guardare la reclame "𝑳𝒂 𝑴𝒊𝒂 𝑳𝒊𝒈𝒖𝒓𝒊𝒂" 
2) Assistere all'esibizione con attesissimo superospite internazionale

 

Durante la prima notte, i Contadini Semplici, il Lupo Mannaro e l'Indemoniato dovranno votare per scegliere se guardare la reclame La Mia Liguria o assistere all'esibizione del superospite internazionale. Verranno conteggiati solo i voti dei Contadini Semplici effettivi, non quelli dei ruoli inconsapevoli. In caso di mancato voto, si andrà di random. Solo l'Autore conosce i dettagli dei due eventi e non potrà divulgarli in alcun modo.

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