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L'Eresia Del Lupus - Regolamento


Manfri

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Regolamento

Master: Manfri e Dream'

Vietato: Usare il privato - Comunicare Tra Vivi E Morti

Astensioni: Libere

Difficoltà: Media

Numero Di Giocatori: 18

Data D'Inizio Prevista: 08/03/2020

Chiusura Rogo: 22:00

Chiusura Topic: 22:15

Consegna Dei Poteri: 22:30

Meccanica Speciale: No Cimitero

 

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L'Imperatore Dell'Umanità (Veggente Cieco)

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Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso.

 

Roboute Guilliman (Spiritista Sfortunato)

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Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

Quando lo Spiritista Sfortunato è in partita, ciascun giocatore morto (ad esclusione di coloro che hanno già vinto o perso) può, ogni notte, lasciare un messaggio al Game Master.
Ogni notte a partire dalla seconda, lo Spiritista Sfortunato riceverà uno dei messaggi dei morti lasciati durante la notte in corso. Tuttavia, solo uno di questi messaggi (scelto casualmente) giungerà a destinazione. Inoltre, a causa della sua proverbiale malasorte, purtroppo non verrà a conoscenza di chi sia il mittente.

 

Rogal Dorn (Custode)

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Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non potrà morire per alcun motivo fino alla fase successiva del Custode. Il Custode non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.
Se il giocatore protetto dovesse essere condannato al rogo, il Custode si immolerà al suo posto.

 

Sanguinius (Banshee)

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Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

È un'umana le cui urla di morte hanno il potere di evocare gli spiriti vendicatori dei defunti.
Durante la notte, per una sola volta in tutta la partita (indifferentemente dal fatto che sia viva o morta), può comunicare al Game Master che vuole usare il suo potere speciale, permettendo ad ogni giocatore morto di votare per uccidere un altro giocatore. All'inizio del giorno, il Game Master annuncerà pubblicamente che la Banshee ha urlato e il giocatore più votato dai morti morirà insieme all'eventuale vittima dello sbrano. In caso di pareggio, non succederà nulla e la Banshee potrà riprovare ad utilizzare il suo potere in seguito.

 

Vulkan (Osso Duro)

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Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Losco

È un umano che, grazie alla sua corporatura robusta, richiede particolare attenzione da parte dei Lupi per essere sbranato. Questi ultimi dovranno indicarlo come Osso Duro quando scelgono di sbranarlo per riuscire ad ucciderlo.
Se però i Lupi indicano erroneamente come Osso Duro un altro giocatore che intendono sbranare, lo sbrano fallirà.

 

Lionel El'Jonson (Ispettore)

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Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

A notti alterne, può scoprire se un determinato ruolo è ancora in gioco. Non può indagare sullo stesso ruolo per due volte consecutive.

 

Leman Russ (Ciccione Inconsapevole)

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Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.
Essendo però sovrappeso e contando quindi per due, per una sola volta in tutta la partita può decidere di far valere doppio il suo voto per il rogo, comunicandolo privatamente al Game Master.
Siccome il Ciccione non conosce il proprio ruolo, la scelta può essere effettuata da tutti i Contadini Semplici, ma solo quella del Ciccione sarà presa in considerazione dal Game Master.

 

Primarca Lealista (Contadino Semplice) x6

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Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente

 È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.

 

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Horus Lupercal (Lupo Cospiratore)

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Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma durante la notte può scegliere di indagare su un altro giocatore e nel caso in cui si tratti del Lupo Solitario, il Game Master rivelerebbe a entrambi la loro reciproca identità.

 

Lorgar Aurelian (Lupo Cattivo)

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Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma all'inizio del giorno il Game Master gli rivela se la vittima sbranata di notte era un “eroe” (cioè uno dei ruoli speciali della fazione VILLAGGIO) oppure no (Contadini Semplici e giocatori di fazioni diverse dal VILLAGGIO).

 

Perturabo (Lupo Corazzato)

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Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a differenza degli altri possiede una magica corazza dura e resistente che attutisce e assorbe qualsiasi potere.
Ogni notte, può decidere di usare questa corazza su un giocatore a sua scelta (che sia lupo o meno), da affiancare e proteggere. Qualsiasi potere usato sul giocatore protetto per quella notte non avrà affetto. Il Game Master non informa i giocatori che la loro abilità è fallita.

 

Konrad Curze (Lupo Solitario)

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Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma non conosce l'identità degli altri Lupi e non partecipa alle loro conversazioni.

Nel caso in cui venga indicato dal Lupo Cospiratore, il Game Master rivelerebbe a entrambi la loro reciproca identità.
Il Lupo Solitario non può sbranare, a meno che non sia l’unico lupo rimasto in vita (fatto di cui verrà informato dal Game Master).

 

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Magnus, Il Rosso (Apprendista Slayer)

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Vince Rubavittoria (Indeciso), Conta Neutro, Visto Losco

All’inizio della partita il Game Master le proporrà quattro ruoli unici scelti casualmente tra quelli in gioco della fazione VILLAGGIO.
Ogni notte, può tentare di indovinare le associazioni tra i quattro ruoli ricevuti e i giocatori. Non è obbligata ad associare tutti e quattro i ruoli nella stessa notte. Una volta provato ad abbinare un determinato ruolo, non potrà più ritentare. Potrà invece riprovare ad associare i giocatori ad altri ruoli. Il Game Master le comunicherà quante delle associazioni che ha fatto erano corrette, ma non quali.
Dopo aver indovinato correttamente un’associazione ruolo-giocatore, l’Apprendista Slayer acquisisce la capacità di essere l’unica vincitrice se arriva viva fino a fine partita.
Alla seconda associazione correttamente indovinata, acquisisce anche completa immunità notturna: non potrà più morire in alcun modo durante la notte.
Alla terza associazione correttamente indovinata, acquisisce anche la capacità di vincere insieme alla fazione vincitrice in caso di propria morte.
Alla quarta associazione correttamente indovinata, la partita si interrompe ed è dichiarata l'unica vincitrice!
Se a fine partita o dopo aver provato ad associare tutti i ruoli l’Apprendista Slayer non ne ha indovinato nessuno, ha perso (e se la partita è ancora in corso, muore per la vergogna).

 

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Magnus (Apprendista Slayer)

Perturabo (Lupo Corazzato)

Rogal Dorn (Custode)

L'Imperatore (Veggente Cieco)

Horus Lupercal (Lupo Cospiratore)

Roboute Guilliman (Spiritista Sfortunato)

Sanguinius (Banshee)

Sbrano Dei Lupi

Lorgar Aurelian (Lupo Cattivo)

Lionel El'Jonson (Ispettore)

 

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Leman Russ (Ciccione Inconsapevole)

 

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Spiritista Sfortunato:

-I messaggi per lo Spiritista Sfortunato devono essere inviati ai GM entro le 22:30.

 

Banshee:

-I voti per la Banshee devono essere inviati ai GM entro le 22:30.

-La Banshee può riutilizzare il proprio potere nel caso in cui il giocatore più votato dai morti venisse indicato dal Corazzato.

 

Lupo Corazzato:

-Il giocatore indicato dal Lupo Corazzato è immune al morso.

-Nel caso in cui il Lupo Corazzato indichi il Veggente Cieco, il responso arriverebbe comunque a destinazione.

-Nel caso in cui il Lupo Corazzato indichi il giocatore controllato dal Veggente cieco, il responso non arriverebbe a destinazione.

-Nel caso in cui il Lupo Corazzato indichi il destinatario della sondata del Veggente Cieco, il responso non arriverebbe a destinazione.

-Nel caso in cui il Lupo Corazzato indichi lo Spiritista Sfortunato, egli riceverebbe comunque un messaggio dai morti.

-Nel caso il Lupo Corazzato indichi il Custode, egli non si sacrificherebbe per il suo bersaglio nel caso in cui finisse al rogo.

-Nel caso in cui il Lupo Corazzato indichi il bersaglio del Custode, egli non si sacrificherebbe nel caso in cui il suo bersaglio finisse al rogo.

-Nel caso in cui il Lupo Corazzato indichi la Banshee, il potere di quest'ultima andrebbe comunque a segno.

-Nel caso in cui il Lupo Corazzato indichi il giocatore più votato dai morti per l'attivazione del potere del Banshee, quest'ultimo non verrebbe utilizzato.

-Nel caso in cui il Lupo Corazzato indichi l'Osso Duro, egli non perderebbe il proprio potere.

-Nel caso in cui il Lupo Corazzato indichi L'Ispettore, egli potrebbe comunque utilizzare il proprio potere.

 

Lupo Solitario:

-Il Lupo Solitario è immune al morso.

 

Apprendista Slayer:

-L'Apprendista Slayer non può inviare messaggi allo Spiritista Sfortunato nel caso in cui abbia già vinto.

-L'Apprendista Slayer non può votare per l'attivazione del potere della Banshee e non viene conteggiata per determinare una maggioranza.

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