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  • Game Master
Inviato (modificato)

REGOLAMENTO GENERALE:

  • Masters: Talilinds
  • Data d'inizio:  13 agosto (?) per me anche il prima possibile
  • Numero di giocatori: 8 +
  • Difficoltà partita: Media
  • Guida generale al Lupus
  • I morti non possono parlare coi vivi se non nel cimitero.
  • Astensioni al voto: Con malus (un voto ad inizio giornata per ogni votazione saltata, e questi voti sono cumulativi)
  • In caso di parità al rogo: Muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo

 

ORARI:

21:15- Chiusura delle votazioni, del giorno e annuncio dell'esito del rogo 

21.45 - Termine ultimo per la comunicazione dei poteri da parte dei ruoli.

 

IL BRANCO

 

LUPO NERO

vince BRANCO - conta LUPO - visto LOSCO

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma inoltre ogni notte, a partire dalla seconda, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se il Lupo Nero tenta un'associazione, non ne potrà tentare un'altra la notte successiva (a prescindere dal fatto che fosse giusta o sbagliata).

 

JOKER

vince BRANCO - conta UMANO - visto INNOCENTE

È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli).
Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore che renderà vittima di uno scherzo violento, ossia sarà bloccato. Ogni notte il Joker deve indicare una persona diversa. Se indica un LUPO, non lo blocca ma il branco sbranerà il Joker al posto della vittima prescelta (ha mancato di rispetto a un lupo!). In ogni caso, il giocatore scelto non è informato di essere stato vittima del Joker.

 

 

IL VILLAGGIO

VEGGENTE

vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE

 Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.

 

GUARDIA

vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE

Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.
 

CAPOVILLAGGIO

vince VILLAGGIO - conta 2x UMANI - visto INNOCENTE

È il capo del villaggio e la sua importanza è tale che conta come due UMANI.
Ogni notte, a partire dalla seconda, può fare il nome di un giocatore al Game Master. All’inizio del giorno successivo, il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore ha ricevuto un voto per il rogo dal “Capovillaggio” (senza rivelare la sua identità). Durante il giorno, il Capovillaggio può poi votare pubblicamente come tutti gli altri giocatori. Siccome la priorità del Capovillaggio è il benessere degli altri, rifiuterà qualsiasi tipo di protezione per sé stesso, perciò se la Guardia del Corpo lo sceglie, il potere fallisce.

 

PECCATORE (modificato)

vince VILLAGGIO (indeciso) - conta UMANO - visto LOSCO

É un umano, ma è visto LOSCO per i suoi peccati. 

Vince col VILLAGGIO se è ancora vivo a fine partita; vince col POSSEDUTO o se muore prima della fine della partita o se è il penultimo giocatore in vita assieme al Posseduto.

 

CONFESSORE

vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE

Conosce il Peccatore.
Se il Posseduto tenta di possederlo, viene avvisato ed il Posseduto è immediatamente e definitivamente eliminato.

 

+ (RANDOM: DETECTIVE CIECO)

Ogni notte, a partire dalla seconda, il Game Master comunicherà a un giocatore scelto casualmente il numero di giocatori non-UMANI ancora in vita. Se il giocatore scelto dal random è bloccato, il responso non arriverà.


POSSEDUTO

vince RUBAVITTORIA - conta AVVERSARIO - visto LOSCO

Conosce il Peccatore.
Se viene ucciso di notte, deve scegliere un altro giocatore da possedere: se sceglie un giocatore protetto (per qualsiasi motivo), la possessione fallisce ed il Posseduto deve scegliere qualcun altro; altrimenti il giocatore scelto viene con successo convertito in Posseduto. 
Il Posseduto vince quando è il penultimo giocatore in gioco, a meno che tale giocatore non abbia il potere di farlo morire al rogo. Vincono con lui tutti i giocatori convertiti in Posseduto durante la partita.

Il Posseduto viene eliminato definitivamente nei seguenti modi: venendo bruciato sul rogo, tentando di possedere il Confessore, non avendo più bersagli validi da poter possedere quando dovrebbe usare il proprio potere o tentando di possedere un altro giocatore morto durante quella stessa notte. In quest'ultimo caso il giocatore scelto non viene converito in Posseduto e mantiene le proprie normali condizioni di vittoria.
 

 

ORDINE  DI AZIONE:

Prima notte:

Veggente

 

Notti successive:

Joker

Lupo Nero

Veggente
Capovillaggio

Guardia

Sbrano
Posseduto
Detective


FAQ:

  • Dato che il Posseduto potrebbe dover cambiare bersaglio, si prega il giocatore di essere presente al termine della consegna dei poteri, così da poter tempestivamente cambiare bersaglio nel caso in cui non abbia già indicato la seconda opzione. 
  • Dato che l'associazione del Lupo Nero precede la Guardia nell'ordine di azione, ignora la protezione anche se non specificato nel potere. Se non siete d'accordo possiamo cambiare questa cosa.
  • Il Posseduto vince quando resta penultimo giocatore in gioco tranne nel caso in cui l'altro giocatore in vita sia il Capovillaggio
Modificato da Talilinds

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