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"Udite udite, presto, nelle grotte del monte Lupus, la vetta più alta di tutta Lupuslandia,

si terrà l'atteso Meeting Mannaro, cui parteciperanno mostri d'ogni genere!"
Questo recitava l'inizio dell'avviso che la Veggente del villaggio aveva intercettato con la sua sfera.

La notizia era stata inizialmente accolta con spavento e terrore, che avevano poi lasciato posto a rabbia e sete di vendetta.

Quale occasione migliore, infatti, per farla pagare a quei dannati Mannari che da secoli perseguitavano i villaggi della regione?

Si decise quindi di preparare una spedizione di contadini che, grazie ad un incantesimo preparato dalla Veggente,

si sarebbero infiltrati tra le file dei Mannari per portare caos e distruzione.

Mentre la discussione si accendeva, una figura incappucciata osservava silenziosa.

"Sì, direi che ho raggiunto la mia destinazione." - pensò, prima di voltarsi e sparire tra le ombre della cittadina.

 

 

 

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Regolamento:

  • Master: Matt4 + Minias;
  • Vietato: Usare il Privato; Comunicazioni Vivi/Morti;
  • Astensione al voto permessa;
  • Difficoltà: Media
  • Numero Giocatori: 16-17

Orari:

  • 22:00 - Rogo
  • 22:30 - Chiusura Giorno
  • 22:40 - Consegna Poteri
  • 23:00 - Apertura Giorno

 

Ruoli Mannari

 

Pipistrello Mannaro [Veggente Cieco] (Visto Losco, Conta Mannaro, Vince Mannaro)

Ogni notte indicherai un giocatore da sondare e uno a cui inviare la sondata. Tu non riceverai alcuna risposta, l'unico a ricevere l'esito della sondata sarà il destinatario, a cui verrà detto se il giocatore esaminato è INNOCENTE o LOSCO, ma non il ruolo esatto.

 

Avvoltoio Mannaro [Medium] (Visto Losco, Conta Mannaro, Vince Mannaro)

Sei un esperto di carcasse e, in quanto tale, al termine delle comunicazioni, se ancora in vita, ti verrà rivelato dal Master se il giocatore ucciso al rogo era INNOCENTE o LOSCO.

 

Orso Mannaro [Guardia del Corpo] (Visto Losco, Conta Mannaro, Vince Mannaro)

Ogni notte indicherai un giocatore (diverso da te stesso) il quale verrà protetto durante la notte dal linciaggio dei Contadini (intimoriti dalla tua presenza). Non puoi proteggere per due notti consecutive lo stesso giocatore.

 

Camaleonte Mannaro [Psicologo] (Visto Losco, Conta Mannaro, Vince Mannaro)

Ogni notte, dopo le votazioni per il rogo, puoi chiedere al master se il voto di un determinato giocatore era a favore della fazione del giocatore stesso. Il master ti potrà rispondere SI o NO (secondo la tabella indicata nelle FAQ). Non puoi controllare il tuo stesso voto o quello di un altro giocatore nei tuoi confronti.

Se scegli come bersaglio un giocatore che si è astenuto, il suo voto viene valutato come se avesse effettivamente votato il giocatore morte nell'ultimo rogo.

 

Civetta Mannara [Bambina] (Visto Losco, Conta Mannaro, Vince Mannaro)

A partire dalla seconda notte puoi decidere di spiare un giocatore (non te stessa). Se quel giocatore sarà la vittima del linciaggio, scoprirai l'identità di un Contadino a caso. Se ciò dovesse accadere, ai Contadini verrà rivelata la tua identità. Non puoi spiare lo stesso giocatore per più di una volta in tutta la partita.

 

Lupo Semplice (Visto Losco, Conta Mannaro, Vince Mannaro) [x7]

Sei un normale Lupo Mannaro, senza abilità particolari. Ma in qualità di organizzatore del Meeting è tuo dovere tentare di capire chi sta dalla tua parte, distinguere i fidati dagli innocenti ed infine votare al rogo chi sospetti essere Contadino.

 

Moglie dei Lupi Inconsapevole (Visto Innocente, Conta Mannaro, Vince Mannaro)

All'inizio della partita ti viene comunicato di essere un Lupo Semplice come gli altri, in realtà sei la Moglie dei Lupi, una lupa un tempo umana che ha abbandonato il Villaggio per amore e che vive col branco da molti anni, ormai totalmente dimentica del tuo passato da umana. Tuttavia agli altri Mannari appari come INNOCENTE.

All'inizio della partita, il Master estrarrà casualmente tra gli altri Lupi Semplici il nome di un giocatore. Quel giocatore sarà tuo marito che, se morirai al rogo, si getterà tra le fiamme per morire con te.

 

RUOLI CONTADINI

 

Contadino Peloso (Visto Losco, Conta Contadino, Vince Contadino)

Un contadino particolarmente villoso, grazie al tuo folto vello appari come LOSCO ai Mannari. Conosci tutti gli altri Contadini e sei in chat con loro.

 

Contadina Guaritrice (Visto Innocente, Conta Contadino, Vince Contadino)

Conosci tutti gli altri Contadini e sei in chat con loro. Porti con te una pozione della Veggente. Una sola volta durante la partita potrai fare il nome di un altro giocatore che, se Lupo Semplice (l'unico tipo di Mannaro conosciuto dalla Veggente), guarirà dalla sua condizione di Mannaro e si unirà alla vostra causa, tuttavia, quella notte, sarete troppo impegnati ad occuparvi di lui e non potrete linciare nessuno.

Il giocatore colpito con successo dalla pozione acquisirà le seguenti caratteristiche:

Spoiler

Contadinotto Semplice (Visto Innocente, Conta Contadino, Vince Contadino)

Ogni notte devi indicare il nome di un giocatore che intendi linciare, scelto insieme agli altri Contadini. Vinci se il vostro numero raggiunge quello dei Mannari in gioco.

 

Contadino Carpentiere (Visto Innocente, Conta Contadino, Vince Contadino)

Conosci tutti gli altri Contadini e sei in chat con loro. Una sola volta per partita, puoi creare una trappola per un giocatore a tua scelta. Per quella notte, quel giocatore non potrà utilizzare il suo potere (se ne ha uno), ma non ne verrà informato esplicitamente.

 

Scimmia Mannara [Indemoniato] (Visto Losco, Conta Mannaro, Vince Contadino)

Nonostante tu sia Mannaro ed appaia come tale agli altri Mannari, parteggi per i Contadini (pur non conoscendoli), sentendo una strana familiarità con loro. Il tuo compito è di portare confusione nel Meeting e minare eventuali alleanze tra i Mannari, infiltrandoti tra le loro fila.

 

RUBAVITTORIA

 

Apprendista Slayer (Visto Innocente, Conta Nullo, Vince Rubavittoria Indeciso)

Sei una ragazza destinata a diventare Slayer, una Prescelta contro le forze del Male. Il tuo Supervisore ti ha mandata a Lupuslandia, una regione mitica popolata da Umani e Mostri con poteri sovrannaturali. Il tuo compito è quello di studiarli e, ovviamente, di sopravvivere all'esperienza. Per fare ciò, hai affinato le tue doti da combattente, e ciò ti ha reso in grado di sopravvivere ad eventuali attacchi notturni.

Avrai quattro tentativi disponibili per tentare le associazioni tra i vari Mannari e i giocatori che pensi abbiano quel ruolo. In caso di abbinamento errato, non potrai più riprovare ad associare quel ruolo, potrai invece riprovare ad associare il giocatore.

Se farai 0 associazioni corrette, per la vergogna e il disonore vieni eliminata e perdi automaticamente.

Se farai 1 associazione corretta, perdi la tua immunità notturna e, se arrivi viva fino a fine partita, rubi la vittoria alla fazione vincitrice.

Se farai 2 associazioni corrette, mantieni la tua immunità notturna e, se arrivi viva fino a fine partita, rubi la vittoria alla fazione vincitrice.

Se farai 3 associazioni corrette, la partita continua ma ti reputi soddisfatta del tuo operato, sei considerata vincitrice e abbandoni il Meeting (la tua partenza è annunciata dal Master).

Se farai 4 associazioni corrette, la partita si interrompe e tu sei dichiarata l'unica vincitrice!

 

Ordine Azioni:

Apprendista Slayer (se agisce)

Contadino Carpentiere (se agisce)

Orso Mannaro

Civetta Mannara

Camaleonte Mannaro (se agisce)

Contadina Guaritrice (se agisce)

Linciaggio dei Contadini

Avvoltoio Mannaro

Pipistrello Mannaro

 

FAQ: (in aggiornamento)

Spoiler

Orso Mannaro:

  • L'Orso difende anche dalla pozione della Guaritrice, ma nel caso quest'ultima può ritentare un'altra volta.

Civetta Mannara:

  • La Civetta viene allertata dal Linciaggio, ma non dall'utilizzo della pozione della Guaritrice.

Contadina Guaritrice:

  • La pozione ha effetto solo sui Lupi Semplici, Moglie dei Lupi compresa.
  • Se la conversione ha effetto, il Contadinotto viene subito aggiunto in chat Contadini con tutti gli altri.

Moglie dei Lupi Inconsapevole:

  • Se la Moglie venisse convertita dalla Guaritrice, essa conserverebbe il Marito, quindi morendo al rogo lo porterebbe comunque con sé.
  • Nè la Moglie nè il Marito sono consapevoli del loro status.

Camaleonte Mannaro:

  • Il potere si basa sull'indagare se il votante e il votato appartengono alla stessa fazione o meno, pertanto la distinzione Losco/Innocente per lui non conta.
  • Può analizzare sempre e solo un voto dato al rogo immediatamente precedente alla notte in cui utilizza il potere.
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Condizioni di Vittoria:

Mannari: Vincono quando tutti i membri della fazione Contadini + l'Apprendista Slayer sono eliminati.

Contadini: Vincono quando il numero di Contadini in vita è pari, o superiore, al numero di Mannari in vita, inoltre l'Apprendista Slayer non dev'essere più in gioco.

Apprendista Slayer: Deve arrivare viva fino a fine partita o fare almeno 3 associazioni corrette.

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