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Inviato

LUPUS ASYLUM

(Psichiatri: --- e ---)

 

Regole: 

 

1. No privato;

2. Se non si vota per 3 volte cumulative si viene eliminati;

3. I morti potranno continuare a scrivere nel topic di discussione (ma non possono votare) utilizzando però esclusivamente il colore arancio, senza la possibilità di mettere “mi piace” o quotare qualcosa che sia stato detto da un giocatore ancora vivo ***;

4. Non esiste, quindi, un cimitero.

 

LOBOTOMIA [ROGO]: ore ---

COMUNICAZIONI e CHIUSURA TOPIC: ore ---

ELETTROSHOCK [MORSO]: ore ---

DATA ORIENTATIVA DELLA PARTENZA PARTITA: ---

 

 

LISTA RUOLI:

 

 

Infermo (x 3) [Contadino Semplice] (NS-I-I) [NL-C-C]

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Visionario [Veggente] (NS-I-I) [NL-C-C]

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Infermiere [Medium] (NS-I-I) [NL-C-C]

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Custode [Guardia] (NS-I-I) [NL-C-C]

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Chirurgo [Curatore] (NS-I-I) [NL-C-C]

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Sonnambulo [Vendicatore] (S-I-I) [L-C-C] -> (S-I-S) [L-C-L] se mandato alla lobotomia

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Invasato [Mitomane] (NS-I-I) -> (?-?-?) [NL-C-C -> ?-?-?]

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Sociopatico (x 3) [Lupo semplice] (S-S-S) [L-L-L]

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Spione [ ] (S-I-S) [L-C-L]

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Suicida [ ] (S-I-S) [L-C-L]

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Oclofobo [Criceto] (S-N-R) [L-N-R]

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Ossessivo Compulsivo (x2) [Ruolo da aggiungere all'originale e sorteggiato]

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*** Una volta entrati in stato catatonico è vietato mettere mi piace/non mi piace ai post. È inoltre vietato scrivere con colori diversi dall'arancio e quotare post di altri giocatori (né vivi, né morti). I catatonici possono scrivere messaggi di 400 caratteri massimo e possono scrivere 2 post al giorno (dall'elettroshock fino all'elettroshock del giorno successivo); non siamo fiscalissimi con il numero di caratteri ma evitate le abbreviazioni.

 

 

Ordine di azione:

Invasato (entro Notte 1)

Infermiere

Visionario

Spione

Sonnanbulo

Custode

Chirurgo

Suicida

Sociopatici

 

 

F.A.Q.:

- Nel caso l'invasato dovesse copiare il visionario, questi verranno aggiunti in una chat privata comune, al fine di scegliere una sola persona da controllare.

- Nel caso l'invasato dovesse copiare il chirurgo, questi continueranno a giocare separati (il chirurgo originario non verrà avvisato), ma il potere se usato una volta da uno dei due, non potrà più essere riutilizzato dall'altro. Se fanno il nome la stessa notte, verrà considerato valido quello del chirurgo originale.

- Nel caso l'invasato dovesse copiare l'oclofobo, questi continueranno a giocare separati e vinceranno indipendentemente uno dall'altro. Se restano entrambi vivi, quando una delle due fazioni vince, vincono entrambi.

- In tutti gli altri casi, il ruolo originario non verrà avvisato di essere stato copiato e i due continueranno a giocare separatamente. Se copia un sociopatico, verrà aggiunto alla chat insieme agli altri.

 

 

Abbreviazioni:

- S: Sociopatico;

- NS: Non Sociopatico;

- I: Infermo;

- N: Neutrale;

- R: Rubavittoria.

 

 

 

IMPORTANTE:

Questo è praticamente la riproposizione dell'Asylum paro paro di come veniva giocato in passato. L'unica differenza è che ho tolto il Diablo, che non mi piaceva. Quindi con i morti che hanno 2 messaggi limitati nel topic pubblico. L'unico dubbio resta quello che in pratica il veggente possa non dire le sondate, lasciarsi mordere, e rivelarle tutte da morto. Così come i morti possono smentire qualche bluff dei buoni, come alcuni facevano notare anche con altri ruoli che parlavano da morti. Per ora lascerei così, magari ditemi la vostra. Se poi questa cosa non piace, sono anche disposto a togliere definitivamente i messaggi dei morti (caratteristica fondante dell'Asylum stesso) e renderlo un Lupus normale con i suddetti ruoli. In pratica le uniche differenze sono 2 ruoli aggiunti (Spione e Suicida) e il criceto (oclofobo) che viene visto lupo ma che non muore se viene sondato.

Inviato

Ah, quindi un peccatore proL che fa una vittima.

 

Può portarsi anche un lupo?

 

A naso mi sembra un po' proL la partita, proprio anche in virtù di questo suicida. Però i messaggi da morti possono essere d'aiuto ai proC.

 

Altra domanda: il veggente è semplice, e qui ritorna il problema se agisce prima o dopo il morso, perché in base a quando agisce, riceve il responso o meno, e parlando da morti, fa una grande, grandissima differenza.

Inviato
  Il 29/05/2017 at 14:10, sigfried ha scritto:

Ah, quindi un peccatore proL che fa una vittima.

 

Può portarsi anche un lupo?

Expand  

Sì.

 

  Quota

A naso mi sembra un po' proL la partita, proprio anche in virtù di questo suicida. Però i messaggi da morti possono essere d'aiuto ai proC.

 

Altra domanda: il veggente è semplice, e qui ritorna il problema se agisce prima o dopo il morso, perché in base a quando agisce, riceve il responso o meno, e parlando da morti, fa una grande, grandissima differenza.

Expand  

Sì veggente normale (visionario). Il problema sarebbe solo il criceto (oclofobo), ma neanche tanto perché viene visto lupo e non muore a sondata. Quindi direi che agisce prima del morso, però se mi date buone argomentazioni per farlo agire dopo, vi ascolto.

Inviato

Io veggente sondo L e lo trovo lupo.

Quella notte, L, mi morde.

Se agisco prima (ho la sondata) e da morto, lo scrivo in topic.

Se agisco dopo (non ricevo la sondata) e scrivo comunque in topic che L è lupo ma è un azzardo.

Inviato

Appunto. Se pensi che sia molto proL, potremmo farlo agire prima. Altrimenti anche dopo può andare bene. Anzi, forse proprio per il fatto che può parlare da morto, lo farei agire dopo, a questo punto.

Inviato

C'è pure l'incompreso. Quindi se il veggente muore e ha comunque una sondata potrebbe essere pure di uno C che viene visto L, quindi dipende dalla situazione se è più proC o proL il fatto che il veggente da morto può parlare. Sempre che capiti che la sua sondata sia su un lupo nella stessa notte in cui viene morso.

Io comunque terrei il veggente normale con priorità di azione rispetto a morso. Quindi si, in caso ottenesse la sondata e morisse, potrebbe anche riportarlo in topic. 

Inviato

Allora il discorso è questo, dato che il veggente può parlare da morto, secondo me è giusto che se i lupi quella notte lo mordono, lui non riceva la sondata. Però poi non so se è troppo proL. Sicuramente il problema sorge a 15 giocatori, già se ne siamo 17 per dire, con 2 contadini in più, secondo me va bene.

 

L'altra soluzione, come ho detto, è mettere il veggente cieco, ma non sono un grande fan di questa scelta. Anche perché, sempre su 15 giocatori, ci sono 6 negativi (5 lupi + criceto) che potrebbero alterare la sondata, e non mi piace.

 

Ora aggiungo una bozza di ordine di azione nel primo post.

 

EDIT: No aspettate, c'è anche lo spione che sonda, quindi che si metta o dopo o prima, cambia poco, e comunque dovrebbero farlo allo stesso momento. Quindi niente, lasciamo le cose standard facendoli agire prima. Secondo me è la soluzione più giusta.

  • 1 mese dopo...
Inviato

Comunque mi è appena venuta un'idea per sostituire l'incompreso inutile e dare anche più senso ai messaggi dei morti. Volevo mettere un ruolo visto lupo che avesse più senso, che non sia il cacciatore notturno, e mi è caduto l'occhio sul vendicatore, magari facendolo visto L, e dato che rongandolo diventa proL, ad ogni sondata L non si va sparati al rogo. Devo valutare ancora meglio, e non sono sicuro se anche a lui, a questo punto, convenga dichiararsi a giorno 0. Fatemi sapere anche la vostra, la schedina è questa:

 

Sonnambulo???? [Vendicatore] (S-I-I) [L-C-C] -> (S-I-S) [L-C-L] se mandato alla lobotomia

  Mostra contenuto nascosto

 

E' troppo potente? Troppo incasinato? Magari fare un ruolo del genere cambiato i poteri da morto? Fatemi sapere.

Inviato
  Il 04/07/2017 at 16:08, L Lawliet ha scritto:

Comunque mi è appena venuta un'idea per sostituire l'incompreso inutile e dare anche più senso ai messaggi dei morti. Volevo mettere un ruolo visto lupo che avesse più senso, che non sia il cacciatore notturno, e mi è caduto l'occhio sul vendicatore, magari facendolo visto L, e dato che rongandolo diventa proL, ad ogni sondata L non si va sparati al rogo. Devo valutare ancora meglio, e non sono sicuro se anche a lui, a questo punto, convenga dichiararsi a giorno 0. Fatemi sapere anche la vostra, la schedina è questa:

 

Sonnambulo???? [Vendicatore] (S-I-I) [L-C-C] -> (S-I-S) [L-C-L] se mandato alla lobotomia

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E' troppo potente? Troppo incasinato? Magari fare un ruolo del genere cambiato i poteri da morto? Fatemi sapere.

Expand  

 

daiiii no non mi pare troppo potente ne incasinato, poi come sempre per farsi una idea in più bisognerebbe testarlo e vedere come funziona

Inviato

Infatti volevo proprio scriverti "Ma quindi questa sarebbe una partita dove tutti sono spettropippe?" ahah

 

Comunque se ti interessa io avevo pensato a un ruolo simil-guardia che invece che proteggere dallo sbrano fa sì che se il personaggio che sceglie muore rimane in vita ma come zombi.

Nel mio caso gli zombi perdevano eventuali poteri speciali ed erano da quel momento in poi visti LUPO e non contavano più in vita. (Quindi non si poteva usare poteri speciali per determinare se mentivano o no.)

Magari potresti fare qualcosa del genere.

 

Per il vendicatore a me sta bene provarlo. L'incompreso non mi piace.

Inviato
  Il 14/07/2017 at 09:05, Loudo ha scritto:

Comunque se ti interessa io avevo pensato a un ruolo simil-guardia che invece che proteggere dallo sbrano fa sì che se il personaggio che sceglie muore rimane in vita ma come zombi.

Nel mio caso gli zombi perdevano eventuali poteri speciali ed erano da quel momento in poi visti LUPO e non contavano più in vita. (Quindi non si poteva usare poteri speciali per determinare se mentivano o no.)

Magari potresti fare qualcosa del genere.

Expand  

Non penso di aver capito molto bene come funziona :D Cioè questo ruolo (persona X) sceglie altre persone e se queste muoiono (quando? come?) restano in vita, visti L e non contano (immagino ai fini della vittoria dei C). E se sceglie lupi/proL?

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