Vai al contenuto

Merî

Senior
  • Numero contenuti

    5.235
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    21

Tutti i contenuti di Merî

  1. Merî

    Giorno 4

    Buongiorno e buonanotte! Notte di passione... Per stasera ci lascia: Torna in vita: Buona continuazione! Il rogo è alle 20. Il giorno chiude alla 22, termine ultimo per le comunicazioni.
  2. Merî

    Giorno 3

    Avete bruciato @Estiqaatsi. Assassini. Auguro a Esti un funerale così: Edwige però me la cucco io.
  3. Merî

    Rogo (Votazioni)

    Le votazioni sono riaperte giusto per farvi venire una notifica random
  4. Merî

    Giorno 3

    Ho primo rogo o prima notte D: Chi dura più cosi tanto D:
  5. Chi arriverà stasera?
  6. Merî

    Giorno 3

    C'è un morto questa sera. O due. e e c'è anche un Lazzaro che che si alza e cammina Il rogo è alle 20. Il giorno chiude alla 22, termine ultimo per le comunicazioni. Oltre al veggente cieco e il Medium passa Medium, oggi agiscono anche Guardiano della notte, Meretrice, Ipnotista, e, se vogliono Spirito e Psicopompo. @momo @L Lawliet @mariosan @Airod @Matt4 @Lemon @Dead_Star @Dream` @Papà eco @Green wolf @Sofy @Franz @Jawall @SKROX @Mery93 @Estiqaatsi Il topic sarà chiuso alle 22:00! Regolamento. E qui bruciate il più polemico: Nafta agricola. Buon divertimento.
  7. Date il benvenuto a Lemon
  8. aspetta i retroscena D:
  9. Merî

    Giorno 2

    Oggi avete dato fuoco a @Lemon
  10. Niente polemiche di qua
  11. Merî

    Rogo (Votazioni)

    Votazioni riaperto!
  12. Merî

    Giorno 2

    Perdonate il ritardo, masnda di filibustieri di acqua dolce. Ma più che il lupus delle polemiche, sembra il lupus dei problemi. E per problemi personali, il dolce marco, l'unica persona perbene tra voi, è stata sostituita dalla figlia di barba nera in persona: @momo Per cui, bando alle ciance, e vi dico subito che oggi, trovate i cadaveri di due che, piuttosto d'averli alle spalle, è meglio averli di fronte, meglio se in posizione orizzontare e non verticale, possibilmente freddi. Il rogo è alle 20. Il giorno chiude alla 22, termine ultimo per le comunicazioni. Oltre al veggente cieco e il Medium passa Medium, oggi agiscono anche Guardiano della notte, Meretrice, Ipnotista, e, se vogliono Spirito e Psicopompo. @momo @L Lawliet @mariosan @Airod @Matt4 @Lemon @Dead_Star @Dream` @Papà eco @Green wolf @Sofy @Franz @Jawall @SKROX @Mery93 @Estiqaatsi Il topic sarà chiuso alle 22:00! Repetita iuvant. Regolamento. E qui bruciate il più polemico: Nafta agricola. Buona polemica, da me e anche, ma lei non vi saluta, da merì.
  13. Merî

    Giorno 1

    @Marco1306 ha avuto un impegno improvviso se qualcuno vuole rientrare al suo posto.
  14. Merî

    Giorno 1

    Muore al rogo @Airod!
  15. Benvenuti belli e brutti! Vi ricordo che potete essere resuscitati quindi fate attenzione a quello che dite. Buona polemica!
  16. Merî

    Giorno 1

    Come le regole filologiche della Captatio benevolentiae impongono, benvenuti, oh gentaglia, a questo nuovo giorno. Se dimostrerete di meritarlo, o di non meritarlo, dipende dal mio sadismo innato, domani vi racconterò un ricordo del Sigfried, di quelli belli. Il rogo è alle 20. Il giorno chiude alla 22, termine ultimo per le comunicazioni. Oltre al veggente cieco e il Medium passa Medium, oggi agiscono anche Guardiano della notte, Meretrice, Ipnotista e, se vuole, anche lo Psicopompo. @Marco1306 @L Lawliet @mariosan @Airod @Matt4 @Lemon @Dead_Star @Dream` @Papà eco @Green wolf @Sofy @Franz @Jawall @SKROX @Mery93 @Estiqaatsi Il topic sarà chiuso alle 22:00! Repetita iuvant. Regolamento. E qui bruciate il più polemico: Nafta agricola. Buon divertimento, da me e anche, ma lei non vi saluta, da merì.
  17. Merî

    Giorno 0

    Il topic sarà chiuso alle 22:00!
  18. Merî

    Giorno 0

    Salve Gente! Benvenuti a questa partita! Auguriamo a tutti buone polemiche! Sorridete è tutto andrà meglio Ricordo che Il veggente cieco e il Medium passa Medium agisce già da stasera! Un abbraccio a tutti! @Marco1306 @L Lawliet @mariosan @Airod @Matt4 @Lemon @Dead_Star @Dream` @Papà eco @Green wolf @Sofy @Franz @Jawall @SKROX @Mery93 @Estiqaatsi Io ho già iniziato le polemiche con @sigfried Il topic sarà chiuso alle 22:00!
  19. Merî

    Rogo (Votazioni)

    In questo topic DOVRETE votare il sospettato del giorno. Ricordiamo che: Non votare per 3 volte cumulative comporterà l'eliminazione. Non è richiesta alcuna motivazione al voto. Le votazioni chiudono alle 20:00. Riepilogo Votazioni! Giorno 1: Giorno 2: Giorno 3: Giorno 4: Giorno 5: Giorno 6:
  20. Merî

    Lista Iscritti (Vivi e Morti)

    Questa lista verrà aggiornata con i morti. VIVI 5/16 Marco1306/momo Muore notte 4 L Lawliet Muore notte 1 mariosan Airod Rogo giorno 1 Matt4 Lemon Rogo giorno 2 Dead_Star Dream` Papà eco Rogo giorno 6 Green wolf Rogo giorno 5 Sofy Franz Muore notte 1 Jawall Rogo giorno 4 SKROX Muore notte 6 Mery93 Morta notte 2 Estiqaatsi Rogo giorno 3
  21. Merî

    Regolamento Flame Lupus

    FLAME LUPUS Regole generali: Master: @Merî e @sigfried Numero di giocatori: 16. Inizio partita: Mercoledi 17/01/2018 Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse. Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e morti: Non ammesse. Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero. Astensione dal voto: Tre volte. Motivazione del voto: Non richiesta. Locande: No. Difficoltà Partita: Semplice ORARI: 20:00 - Termine ultimo per il rogo. 22:00 - Chiusura del giorno e termine ultimo per la consegna dei poteri. 23:00 - Apertura nuovo giorno. RUOLI Personaggi Buoni Veggente Cieco (Visto Non Lupo / Conta Contadino / Vince Contadino) Dal rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrà mandare un messaggio al master con il nome di due giocatori: uno che vuole "esaminare" e uno a cui vuole mandare l'esito di questa sondata. Il veggente cieco non riceverà alcuna risposta, ma verrà detto al destinatario della sondata se il giocatore scelto dal veggente è o non è lupo (non il ruolo esatto). Meretrice (Visto Non Lupo / Conta Contadino / Vince Contadino) Entro il termine delle comunicazioni, sceglie un giocatore da portarsi a letto salvandolo se questi viene indicato dal branco. Se però i lupi indicano proprio la meretrice, gli effetti del morso verranno trasferiti anche al personaggio che si trova con lei. Inoltre la meretrice deve scegliere una persona diversa ogni notte, e se indica un lupo, lei muore - anche qualora sia protetta dalla guardia. Guardiano della Notte (Visto Lupo / Conta Contadino / Vince Contadino) Sei un guardiano che si aggira di notte per il villaggio con un’armatura indistruttibile, chi decidi di proteggere la notte sarà protetto da qualsiasi attacco fisico (sbrano, spari, avvelenamento) ma non psichico (sondata). Non puoi proteggere per due notte consecutive la stessa persona. Poichè sei un tutt’uno con la notte ed indossi lunghe vesti nere che tengono celate le tue sembianze, al veggente appari come visto lupo. Spirito Bianco (Visto Lupo / Conta Contadino / Vince Contadino) Ogni notte, a partire dalla seconda, portai decidere di fare il nome di un giocatore morto da portare in vita la mattina successiva. Il tuo potere tuttavia é limitato e potrai eseguire questa operazione solamente 2 volte, alla seconda resurrezione tu perirai per lo sforzo. Le tue vibrazioni sovrannaturali ti mostrano al veggente come Lupo Mannaro. Contadini semplici x7 (Visto Non Lupo / Conta Contadino / Vince Contadino) Non hai alcun potere, e quindi nessuna informazione certa! Dovrai comunque tentare di capire chi sta dalla tua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetti essere lupi. Medium Passa Medium (Visto ? / Conta ? / Vince ? ) A giorno0, dopo aver estratto i ruoli, tra tutti, (contadini, lupi, solitario) verrà scelto chi avrà il potere del medium. Il possessore (del potere), ogni notte dovrà fornire un nome ai master a cui mandare il potere. Al termine delle comunicazioni il moderatore gli comunicherà se il giocatore ucciso al rogo era o meno un lupo. Se anche il possessore viene sbranato quella notte, riceve l'esito e passa il potere, perché lo sbrano avviene dopo. Il passaggio non sarà pubblico. Personaggi Cattivi Lupo x2 (Visto Lupo / Conta Lupo / Vince Lupo) Ogni notte, a partire dal rogo ed entro il termine per le comunicazioni, sono obbligati ad indicare al moderatore il nome del giocatore che intendono mordere. Essi si conoscono tra di loro, e dovranno mettersi d'accordo per indicare un'unica persona. Vincono se il loro numero raggiunge quello dei contadini in gioco. Giovane Lupo S(Visto Lupo / Conta Lupo / Vince Lupo) È un lupo mannaro a tutti gli effetti, ma non può sbranare nessuno. Se il Giovane lupo viene rogato (ma non se muore per qualsiasi altra ragione), gli altri lupi mannari per vendetta potranno sbranare due vittime durante la notte successiva. Se è l’unico lupo mannaro rimasto in vita, il giovane lupo per poter sbranare, deve abbinare ruolo a giocatore. Se sbaglia due volte, muore di fame. Se resuscita, diventa lupo normale, e se rogato ancora, non ci sarà doppio sbrano. Psicopompo (Visto Non Lupo / Conta Contadino / Vince Lupo) Sei un normale contadino che patteggia per i lupi. Una volta, in tutta la partita, puoi far risorgere un giocatore, ma poiché vinci con i lupi, devi cercare di riportare in vita chi pensi sia lupo. Personaggi Neutrali Ipnotista (Visto Non Lupo / Conta Contadino / Vince Rubavittoria) Pleonasticamente parlando, sei un ipnotizzatore. Ogni notte puoi ipnotizzare un giocatore. Ogni notte un giocatore diverso* ma più volte lo stesso giocatore in partita, se vuoi. Agisci prima di chiunque altro. Ogni notte mandi un messaggio ai master, con il nome da ipnotizzare e devi fornire un altro nome (anche il tuo se vuoi). Se quel giocatore ha un potere, veggente/guardia/medium/etc sonderà/proteggerà/etc il secondo nome da te fornito. Se ipnotizzi un lupo, deciderai lo sbrano (tranne nel caso sia il giovane lupo). Se indirizzi lo sbrano su un altro lupo, il morso salta e non muore nessuno. Se ipnotizzi un ruolo che riceve informazioni, come medium o veggente, entrambi riceverete le info sul secondo nome da te fornito. Se ipnotizzi il possessore del medium, il potere verrà passato al secondo nome da te fornito. Se ipnotizzi un ruolo che ha il potere di risorgere, se fai come secondo nome un vivo, non risorge nessuno, ma i ruoli potranno riprovare; se come secondo nome fai quello di un morto, resusciterà il giocatore da te nominato. L''Ipnotista vince se arriva vivo a fine partita. *Per ruoli come la meretrice o la guardia, che non possono proteggere due volte consecutivamente lo stesso giocatore, sotto l'influsso dell'Ipnostista, non si applica nessuna restrizione e loro non sapranno di essere state ipnotizzate. ORDINE DELLE AZIONI: ipnotista medium spirito bianco psicopompo guardiano della notte meretrice veggente cieco lupi FAQ: -Il potere del medium: I lupi non possono passarsi il potere all'infinito, dopo il primo passaggio sono costretti a mandarla a un giocatore non lupo. In altre parole, i lupi non possono tenere due volte di seguito il potere.- Il potere del medium sparisce se chi riceve il potere quella notte viene morso, o se chi ha il potere quel giorno finisce al rogo.- Se l'Ipnotista ipnotizza il possessore del potere del medium, riceve l'esito anche lui. Anche se il possessore viene sbranato quella notte. Esempi per il ruolo dell'ipnotista nei singoli casi:
  22. Io alla prossima partita metto "topic chiuso" a quello delle valutazioni Si sa che sono una dittatrice
  23. Merî

    Regolamento Lupus Mafia

    Vanno cambiato un po' di robette di questa partita Giusto per ricordarvelo.
  24. Inizialmente avevo messo anche il Gufo per poi toglierlo (: Sistemato (: Perche ipnotista fa il nome di green. Io sinceramente limiterei un po' il suo potere ma non so. Anche perche è un ruolo di Sig.

Chi siamo

spacer.png

 

Lupus in Forum è un sito web incentrato su Werewolf (Lupi e contadini), la più celebre variante del gioco di società Mafia.

 

La community offre a tutti gli iscritti la possibilità di partecipare alla versione online del gioco, gratuitamente e nelle tante varianti proposte dai nostri giocatori più affezionati. Puoi consultare la nostra Guida al Lupus per maggiori dettagli...

 

Link utili:

Articoli dai blog

Quattro chiacchiere?

×
×
  • Crea Nuovo...

Informazioni importanti

Abbiamo inserito dei cookies nel tuo dispositivo per aiutarti a migliorare la tua esperienza su questo sito. Puoi modificare le impostazioni dei cookie, altrimenti puoi accettarli cliccando su continua.