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Fiordiloto

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  1. FACE HUGGER Visto N/A - Conta ALIENO - Fazione INVASIONE (Alieno) Conosce il Leader Alieno ed è il suo piccolo animaletto domestico. Ogni notte, mentre il suo padrone è occupato, si aggirerà per le campagne in cerca di terrestri da "abbracciare" per farsi fare le coccole. Il Face Hugger dovrà quindi indicare un giocatore che per quella notte apparirà come Alieno ai ruoli di indagine (a sua insaputa). Non può indicare lo stesso giocatore più di una volta. Se il Face Hugger prova ad "abbracciare" il giocatore protetto dalla Guardia del Corpo, questa lo calpesterà senza accorgersene col suo piedone e il Face Hugger morirà sul colpo. Se il Veggente (o altro ruolo di indagine che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga sul Face Hugger, l'abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso.
  2. ALIENO RIBELLE Visto INNOCENTE - Conta ALIENO - Fazione SOLITARIO (Solitario) È un alieno ribelle che vuole impedire agli altri alieni di invadere la Terra. Possiede un arma speciale in grado di uccidere gli alieni, ma essendo a corto di munizioni può usarla solo su un giocatore. Ogni notte, a partire dalla seconda, può utilizzare la sua arma su un giocatore che se alieno morirà sul colpo. L'Alieno Ribelle farà così scorta di munizioni e potrà utilizzare la sua arma nuovamente. Se l'Alieno Ribelle scarica la sua arma su un giocatore non alieno, questo non morirà, ma l'Alieno Ribelle non potrà più sparare (ha finito le munizioni). A fine partita l'Alieno Ribelle si unirà alla vittoria di chiunque, a condizione che l'Invasione abbia perso. Se dovesse venire rapito dal Leader Alieno, a prescindere dall'associazione, questo saprà di aver avuto successo e lo trasformerà in Soldato Alieno (vedi schedina del ruolo).
  3. No meglio di no. Preferisco guardare. Grazie.
  4. Non so se vogliono giocare con me. A me piacerebbe.
  5. In teoria, se ho capito bene il problema che hai esposto, la soluzione potrebbe essere quella di notificare la consegna dell'oggetto, e permetterne l'utilizzo la notte successiva, come previsto ad esempio per gli oggetti del Fante (ruolo in database). Cambiare così la schedina rallenterebbe però di una notte l'alleato nel riconoscimento del branco, e renderebbe facilmente utilizzabile il BINOCOLO per smontare le tattiche dei Lupi. Per ovviare a questo problema, si può stabilire una finestra temporale in cui permettere l'utilizzo del potere e non determinare alcun rallentamento o ambiguità nella deduzioni/strategie del branco, mantenendolo quindi il ruolo funzionale come originariamente previsto. Questa finestra temporale potrebbe essere il giorno successivo, prima della chiusura delle votazioni, ma ciò rende difficile al Game Master notificare per tempo l'esito di un indagine richiesta all'improvviso. Alla luce di ciò, ritengo opportuno per un più semplice e chiaro funzionamento del ruolo, che ogni giocatore (vivo) comunichi a priori il nome di un giocatore sospetto, di cui avrà poi informazioni sul visto, qualora venisse incaricato di utilizzare il BINOCOLO. In questo caso, l'ultimo nome indicato come "giocatore sospetto" sarà quello considerato dal Game Master per l'indagine con il BINOCOLO.
  6. OTTICO VANITOSO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione BRANCO (alleato) È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Con la sua esperienza da ottico, è riuscito a costruire un BINOCOLO magico che emula i poteri del Veggente, e che vuole utilizzare per scoprire i suoi alleati. Essendo però estremamente vanitoso, ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un giocatore a cui far provare la sua invenzione. Quando l'Ottico Vanitoso è in partita, tutti i giocatore comunicano al Game Master il nome di un "giocatore sospetto", scoprendo se è INNOCENTE oppure LOSCO, qualora venissero scelti dall'Ottico Vanitoso, ricevendo il BINOCOLO. Se il giocatore in possesso del BINOCOLO dovesse morire per qualsiasi motivo, il BINOCOLO si romperà e l'Ottico Vanitoso non potrà più cederlo a nessuno per vantarsene.
  7. تاجر أقمشة منظر بديل - عدد بديل - فصيل أُحجِيَّة (غامض) لا أحد يعلم متى يكون التاجر مشاركًا في اللعبة. عندما يقرر مدير اللعبة إشراكه، في بداية اللعبة، يُستبدل دورٌ بلا مهارات (مثل المزارع البسيط) بتاجر القماش، الذي يحتفظ بتأشيرة وعدد الدور المُستبدل. هدف التاجر الوحيد هو بيع ثلاثة من أقمشته الملعونة. إذا نجح، يفوز على أي شخص ويغادر القرية (سيتم إزالته من اللعبة بعد إعلان عام من مدير اللعبة). في كل ليلة، يدخل التاجر منزل لاعب من اختياره، ليكتشف دوره. يمكن للاعبين التواصل بشكل خاص، ويجب على التاجر إقناع المشتري المحتمل بشراء إحدى أقمشته. في نهاية الليلة، يسأل مدير اللعبة المشتري سرًا عما إذا كان يريد شراء القماش أم لا. ثم يُبلغ تاجر القماش بإجابة المشتري. إذا قرر المشتري شراء القماش الذي يقدمه التاجر، فإنه يصبح دمية (إذا لم يفز، التأشيرة غير متوفرة، تُعتبر محايدة)، ويفقد جميع مهاراته. يمكن للدمى التواصل سرًا خلال الليل، لكن أي تصويت يُدلون به للمحرقة سيكون لاغيًا ولن يُؤخذ بعين الاعتبار من قِبل مدير اللعبة. في الليلة التي تلي رحيل تاجر القماش، ستلاحقه اللعنة في رحلته: ستستعيد جميع الدمى خصائصها (الفوز، الرؤية، العد) وقدراتها التي كانت لديها قبل شراء القماش. لن يتمكنوا بعد الآن من التواصل سرًا، وستُعتبر أصواتهم صالحة مرة أخرى. ﷽
  8. Non ti nascondo che anche a me da sempre fastidio vedere ruoli il cui nome non c'entra molto con l'immaginario che hai descritto, ad esempio il ruolo Joker andrebbe insta rinominato Giullare. Però per evitare ridondanza nei nomi di ruoli a volte devi comunque scendere a compromessi. Lupo Piromane sarebbe stato forse più azzeccato, ma la il rimando al ruolo Piromane è secondo me sbagliata, motivo per cui cercare un altro nome è obbligatorio in questi casi. Aggiungo anche che è estremamente difficile dare un nome a tema fantasy a tutti i possibili ruoli che ti possono venire in mente, alla fine ti arrendi alla prima cosa facilmente ricordabile che ti viene in mente. Se ci sono proposte migliori posso cambiare nome e abilità come al solito, pubblico questi ruoli proprio con questo intento :D
  9. LUPO INCENDIARIO Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO (Lupo) È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma porta con se una tanica di liquido altamente infiammabile. A partire dalla seconda notte, per una volta in tutta la partita, può aprire la tanica e gettarsi addosso il contenuto. Qualsiasi giocatore interagisca con lui quella notte (indicandolo), si imbratterà del liquido senza accorgersene. L'indomani il Game Master annuncerà il numero di giocatori che "sono sporchi di un liquido nero e puzzolente", senza però rivelare le loro identità (il Lupo Incendiario è incluso nel conteggio). Nelle notti successive, il Lupo Incendiario può decidere di darsi fuoco e morire bruciato insieme ai giocatori che si sono imbrattati.
  10. Incredibile!
  11. Fiordiloto

    Salve a tutti

    Benvenuto caro :D
  12. Contadino Semplice
  13. Leggi il post qua sopra
  14. Provo a convincerti dicendo che se io ricevo due voti dico diretto il mio ruolo, 2 voti tu e 2 io ci sono 3 voti mancanti che dovranno pure sapere chi bruciare tra noi 2.

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