non serve ringraziarmi, a natale siamo tutti più buoni. Però se volete farlo dopo vi passo il mio iban (sono accettati donazioni solo da € 500,00 in su)
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faq regali
- Veggenza: mi pare ovvio, ma comunque diciamolo una sondata in più
- Potere del Medium: mi pare ovvio, ma comunque diciamolo scopriamo cosa era visto il rogato
- Potere del Coroner (Autopsia Approfondita):
Inoltre, a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di effettuare un'autopsia approfondita su un giocatore morto e scoprire il suo ruolo esatto.
- Potere dell'Araldo o della Pettegola (specificare)
araldo: A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può tentare di abbinare un ruolo a un giocatore.
Se l'abbinamento è corretto, il Game Master annuncerà pubblicamente il ruolo del giocatore scelto all'apertura del giorno.
Qualora invece l'abbinamento fosse errato, all'Araldo verrà comunicato privatamente se il giocatore scelto è INNOCENTE oppure LOSCO, e il Game Master non effettuerà nessun annuncio pubblico.
pettegola:È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli).
A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può indicare un giocatore (anche se stessa) e associarci un ruolo a sua scelta.
Il giorno dopo, il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore ha il ruolo scelto dalla Pettegola, mentre a lei verrà privatamente comunicato il ruolo effettivo della persona indicata.
N.B. Questo ruolo va inserito solo nelle partite in cui è presente l'Araldo.
- Scudo del Fante (vale anche per il rogo la protezione) Il giocatore in possesso dello Scudo non potrà essere ucciso durante la notte dagli attacchi di altri ruoli. Dopo essere sopravvissuto al primo attacco grazie all'oggetto, lo Scudo non avrà più effetto.
- Spada del Fante Per una sola volta in tutta la partita, il giocatore in possesso della Spada può decidere di utilizzarla per uccidere un altro giocatore. Se il giocatore non può essere ucciso per qualunque motivo, la Spada si considererà comunque utilizzata
- Giavellotto del Fante Per una sola volta in tutta la partita, il giocatore in possesso del Giavellotto può decidere di utilizzarlo per impedire ad un altro giocatore di agire per quella notte.
- Potere dello Spirito Nero È un umano che, a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere riportare in vita un giocatore morto per qualsiasi motivo.
- Potere dell'Ingegnere Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere due giocatori (compreso sé stesso) tra cui costruire un ponte di collegamento. Il ponte permetterà ai due giocatori scelti di comunicare privatamente per tutto il giorno successivo, fino al calare della notte. Al termine del tempo concesso il ponte si romperà e la chat privata sarà dissolta. L’Ingegnere non può scegliere la stessa coppia di giocatori per più di una volta in tutta la partita, né può scegliere lo stesso giocatore per due notti consecutive.
- Potere del Panettiere Essendo il panettiere del villaggio, è il primo ad alzarsi ogni mattina.
Ogni notte, a partire dalla seconda, deve fare il nome di un altro giocatore. Alla fine della notte, il Panettiere verrà a sapere se quel giocatore è uscito o meno durante la notte. Non può fare lo stesso nome per due notti consecutive.
(Si considerano usciti durante la notte i giocatori che hanno scelto un bersaglio per poteri speciali. Il lupo incaricato dello sbrano è l'unico a uscire di notte per lo sbrano.)
- Potere dell'Ispettore A notti alterne, può scoprire se un determinato ruolo è ancora in gioco. Non può indagare sullo stesso ruolo per due volte consecutive.
- Potere del Detective Durante la notte, il Game Master gli comunica il numero totale di giocatori non UMANI ancora in vita. (I giocatori che contano NEUTRO non sono conteggiati.)