Allora sul ruolo della sciamana, io ho capito così:
Conosce l'identità del lanternaio.
Il lanternaio non conosce lei.
Se ho capito possiede 3 corvi, ogni notte ne invia uno, a due giocatori (ma sono 3 e deve aspettare che tornino, quindi una notte ne invia 2 e il giorno dopo ne manda 1, poi tornano di nuovo i corvi e ne manda di nuovo 2 e così via)
Se il giocatore osservato è un buono, per tutta l'intera giornata sarà visto losco anche dalla volpe. E il giocatore non verrà avvisato.
Le info che riceverà la sciamana saranno recapitate al ritorno dei corvi che le diranno se il giocatore in questione ha fatto un nome per un potere (sia villaggio che branco)
Es. Se il corvo va dal medium o dall'invasata la sciamana non riceverà alcuna informazione.
Il corvo dirà alla sciamana anche eventualmente se il giocatore osservato ha avuto una chat privata con qualcuno.
Se la sciamana manda 2 volte un corvo sulla stessa persona (ci metterebbe 2 notti) il corvo non rimarrà via fino alla notte dopo, ma tornerà subito indietro alla fine di quella stessa notte. Una volta che il corvo sarà tornato, dopo la seconda volta trasformerà il giocatore in un dannato.
Il dannato (inconsapevole di esserlo) manterrà i suoi poteri originali, ma continuerà a vincere con la sua fazione originaria.
Malus del dannato
Primo: il dannato ha il 50% di probabilità che il random scelga per lui ogni bersaglio dei poteri.
Il giocatore sarà informato? Penso di no.
Secondo malus: se un dannato vota al rogo la sciamana o il lanternaio il voto non sarà conteggiato.
Ma se ci sono più giocatori dannati in partita che al rogo votano la sciamana o il lanternaio (2 voti del dannato per lo stesso giocatore) il primo voto non verrà conteggiato, il secondo sì.
Dalla terza notte, se la sciamana ha tutti i corvi a disposizione, una volta in tutta la partita potrà decidere di indicare un giocatore dal cimitero, e la notte dopo avrà un responso di quel giocatore, ovvero, saprà il ruolo esatto e l'ultimo esito ricevuto dal suo potere, se l'aveva.
Durante questo processo se viene scelta come bersaglio da qualsiasi potere, non riceverà nessuna di queste informazioni però in compenso il giocatore che ha fatto il suo nome diventerà dannato.