facciamo così: ho 2 regolamenti a disposizione. faccio un mix tra i 2 e ve lo posto, ditemi cosa si potrebbe migliorare.
scopo del giocoi buoni vincono quando tutti i cavalieri cattivi sono morti.i cattivi vincono quando tutti i cavalieri buoni sono morti o comunque fuori dal gioco in quel turno.hilda di polaris non può vincere da sola.tutti i giocatori sono obbligati a votare pena cartellino giallo.
servono almeno 25 giocatori.
svolgimentoogni turno tutti i giocatori voteranno qualcuno per mandarlo nell' ade. se uno o più cavalieri ricevono gli stessi voti, finirà nell' ade colui che ha preso prima il voto decisivo.
i cattivi morti non possono più comunicare in privato.se si arriva all' ultima DL con un cavaliere di bronzo o un cavaliere d' oro contro un cavaliere di asgard, vincono i buoni.se si arriva con un cavaliere semplice contro un cavaliere di asgard, vincono i cattivi.
Dea Athena:è immortale!! nessuno può ucciderla o mandarla nell' ade. il suo voto vale doppio.ogni turno salva un suo cavaliere dal crimine scrivendomelo in privato.inoltre per 2 volte nel gioco può salvare la vita a uno dei 5 cavalieri di bronzo, comunicandomelo in privato; in quei giorni quindi ha a disposizione 2 salvataggi.questo potere è valido solo se il cavaliere è gia stato sconfitto una volta.quando subisce il crimine o cercano di mandarla nell' ade la sua identità viene rivelata.quando rimarranno in vita in 5 cavalieri non potrà più votare ne proteggere nessuno ne fare indagini.dopo la morte di ioria prende il suo posto nelle indagini (sommate a quelle di ioria e virgo devono essere al massimo 10)ha a disposizione 1 indagine da fare quando vuole.non può vincere da sola.virgo: è il guardiano dell' ade quindi non può finirci dentro, è immortale pure lui.ogni turno vede chi è appena caduto nell' ade. se è cattivo viene a scoprire il ruolo preciso. se invece muore un buono, viene a sapere solo che era buono.il suo voto vale zero.appena subisce il crimine o viene mandato nell' ade, non muore ma la sua identità viene rivelata a tutti. a quel punto non potrà più parlare del gioco. potrà solo votare e il suo voto varrà 1.quando rimarranno 5 cavalieri in vita, il suo voto varrà sempre 1.
grande murnel tempo libero gli piace riparare armature, quindi per 1 volte nel gioco può riparare l' armatura a un cavaliere che ha appena subito il crimine e riportarlo in vita.
maestro dei 5 picchi ogni turno ha il potere si salvare un cavaliere a sua scelta. 1 volta nel gioco può salvare sirio.
ioria ogni giorno può utilizzare i suoi poteri per conoscere l' identità di chi vuole, deve solo chiederlo a me. il 1' giorno ha a disposizione 2 indagini.
sirio (colpo segreto del drago nascente)cristal (polvere di diamanti)sono i cavalieri di bronzo, se finiscono nell' ade muoiono come gli altri.se subiscono un crimine, svengono ma sembrano morti.saltano un turno, poi si riprendono e tornano nel gioco scagliando il loro colpo micidiale sull' avversario che li ha colpiti in precedenza e lo stordiscono talmente tanto che il loro voto varrà zero nel turno successivo (tranne orion, il cui voto varrà sempre 1)quando tornano in vita e scagliano il loro colpo, la loro identità viene rivelata.se subiscono 2 crimini finiscono nell' ade e non si riprendono più. (non possono subire 2 crimini nello stesso turno)fenix (ali della fenice)stessi poteri degli altri cavalieri ma 1 volta nel gioco può usare il suo colpo segreto (fantasma diabolico) che serve per sapere l' identità di chi vuole. se il giocatore che vuole indagare è gia stato indagato da ioria, verrà avvisato e potrà indagare un altro giocatore. 1 volta nel gioco può salvare andromeda, ma solo dopo che andromeda viene rivelato.andromeda (nebulosa di andromeda)stessi identici poteri degli altri cavalieri di bronzo ma 3 volte nel gioco può salvare qualcuno dal crimine con la catena di andromeda.pegasus (fulmine di pegasus)stessi identici poteri degli altri cavalieri ma quando si riprende dal crimine, sferra un colpo che ammazza l' avversario che l' ha sfidato in precedenza.
poteri speciali
7' senso 2 volte nel gioco il 7' senso salva la vita dal crimine. per acquisirlo bisogna comunicarmelo in ht- mail.armatura l' armatura salva dal crimine. i primi 5 giorni verranno distribuite a caso 4 armature. dal' 6' al 9' giorno verranno distribuite 3 armature. dal 10' giorno al 12' giorno verranno distribuite 2 armature. dal 13' giorno in poi verrà distribuita una sola armatura. quando rimarranno 5 cavalieri in vita non verranno più consegnate armature. armatura d' oro ogni turno l' armatura d' oro salva un cavaliere dal crimine. il cavaliere verrà scelto a sorte di volta in volta. quando un cavaliere sventa il crimine 2 volte per qualsiasi motivo vince l' armatura d' oro e potrà fare un indagine. (verrà rivelato nella DL). a quel punto non saranno più consegnate armature d' oro giornaliere. più di un cavaliere può vincere l' armatura d' oro. quando rimarranno 5 cavalieri non verranno consegnate più armature d' oro.
cattivi
crimineogni turno i cavalieri di asgard mi mandano il nome di chi vogliono ammazzare e pure il nome di chi compirà l' attacco (che verrà menzionato nella DL).se vogliono possono cambiare idea una sola volta. (chi compie il crimine deve mandarmi un ht-mail)nel 1' turno non ci saranno crimini.nessuno può sferrare un 2' attacco se tutti non hanno attaccato almeno una volta. se succede, il crimine non avverrà.stesso discorso per un eventuale 3' attacco ecc ecc.non si possono fare 2 crimini sullo stesso cavaliere.non si può compiere il crimine su colui che sta per cadere nell' ade. se succede questo, il giocatore che ha commesso il crimine viene folgorato all' istante da un cavaliere dello zodiaco a caso.quando rimangono in vita solo 3 cavalieri non si effettua il crimine.
hilda di polaris: come athena è immortale. la sua identità verrà svelata appena partirà il gioco. nessuno può votare per lei. deve votare almeno 3 ore prima della DL. una volta nel gioco può impedire il salvataggio di Athena.quando rimarranno in vita 5 cavalieri non potrà più votare (non può vincere da sola).thor (pugno del titano)mizar (bianchi artigli della tigre)artax (caldo soffio del meriggio)luxor (lupi nella tormenta)tutti senza speciali poteri.mime (requiem dolce melodia) 1 volta nel gioco, può usare la sua arma segreta, la melodia delle tenebre. quando deciderà di farlo, stordirà tutti i suoi avversari e i cattivi avranno a disposizione un crimine in più. non può attaccare 2 volte nello stesso turno.megres (teca viola dell' ametista) quando attacca il nemico non lo uccide ma lo rinchiude nella teca viola dell' ametista. se egli muore entro 4 turni dopo il crimine, i cavalieri intrappolati torneranno in vita se no resteranno rinchiusi per sempre. quando compirà il 2' crimine, i cavalieri intrappolati resteranno rinchiusi per 3 turni. poi 2 turni ecc. ( Athena pegasus e virgo non possono essere rinchiusi).orion (occhi del drago) è il più forte dei cavalieri di asgard quindi, quando subisce l' attacco, il suo voto varrà sempre 1.