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Talilinds

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Tutti i contenuti di Talilinds

  1. Continuiamo sulle linee di Jack o su quelle di Marco quindi?
  2. Si andiamo
  3. Talilinds

    Lupo Bianco

    @ Staff ho pubblicato i ruoli della scorsa, mi ero scordato 🌈
  4. Talilinds

    Alcolista

    ALCOLISTA vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE È un umano che durante il giorno è completamente ubriaco e quindi non è in grado di ragionare a dovere con il resto del villaggio nel cercare i lupi. Durante la notte, però, dopo i postumi della sbornia, ha dei rari momenti di chiarezza. Ogni notte, riceve dal Game Master il nome di un giocatore che dovrà votare il giorno successivo per il rogo (estratto a sorte). Se l'Alcolista non rispetta questa indicazione, votando per una persona diversa o non votando, morirà per astinenza da alcol durante la notte successiva. Se il giorno precedente l'Alcolista ha votato nel modo indicato, durante la notte potrà usare il potere di un ruolo del Villaggio in gioco a sua scelta. Non potrà però scegliere l'eventuale bersaglio di questo potere, che sarà estratto a sorte dal Game Master. Se il ruolo scelto è già morto, il tentativo fallirà e l'Alcolista morirà di coma etilico durante la notte. Peccato perché probabilmente toccherà ritestarlo data la sua triste e prematura fine.
  5. Talilinds

    Spaventapasseri

    SPAVENTAPASSERI vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto LOSCO È lo spaventapasseri del villaggio, ogni giorno (entro il termine del rogo) a partire dal giorno 1, può scegliere una persona da spaventare. Se sceglie un membro della propria fazione, non potrà agire il giorno successivo. Se sceglie un membro che non appartiene alla tua fazione, bloccherà quel giocatore per un giorno ed una notte: il giocatore bloccato non potrà usare il suo potere e il suo voto al rogo sarà nullo. In ogni caso, lo Spaventapasseri non sarà informato dell'esito del suo potere. Questo forse è un po' sbroccato da lasciare così. Aggiungerei per risolvere semplicemente che non può scegliere la stessa persona due volte di fila.
  6. Talilinds

    Postino Molesto

    POSTINO MOLESTO vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Durante la notte, può scegliere fino ad altri due giocatori da cui prelevare informazioni e un terzo giocatore (non se stesso) a cui saranno consegnati gli esiti di eventuali poteri che avrebbero dovuto ricevere i primi due. Se lo fa, quei primi due ruoli non riceveranno alcun esito.
  7. Talilinds

    Procione Mannaro

    PROCIONE MANNARO vince RUBAVITTORIA - conta NEUTRO - visto LOSCO Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso), uno su cui desidera indagare e uno a cui il GM comunicherà se il primo era Innocente o Losco. Inoltre, 2 volte per partita, può scegliere di invertire il responso della sondata, comunicandolo al GM all'attivazione del potere. È immune allo sbrano e ai poteri di conversione. Se dovesse essere scelto come bersaglio da uno di questi poteri, il potere fallirebbe e al giocatore che lo aveva usato non verrebbe specificato il perché. Al tempo stesso, al Procione Mannaro verrebbe comunicato quale di questi poteri lo abbia bersagliato (ma non l'identità dei giocatori da cui è stato bersagliato). Vince quando la partita si conclude e lui è ancora vivo con meno di 1/3 dei giocatori totali ancora in vita Non sono super convinto sulle condizioni di vittoria. Le cambierei almeno in "1/3 o meno".
  8. Talilinds

    Lupo specchio

    LUPO SPECCHIO vince BRANCO - conta LUPO - visto LOSCO É un lupo mannaro dal manto chiaro e misterioso. Una sola notte, a partire dalla seconda, può decidere di specchiare. Per quella notte, qualsiasi ruolo agisca su di lui, agisce invece su sé stesso, ma non ne viene informato. Se il ruolo che agisce sul Lupo specchio é un ruolo che non riceve esiti, agisce anche sul lupo specchio oltre che su sé stesso. Se il lupo specchio usa il suo potere e qualcuno agisce su di lui, lo può utilizzare una seconda volta.
  9. Talilinds

    Lupo Bianco

    LUPO BIANCO vince BRANCO - conta LUPO - visto SPECIALE È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma con una grande esperienza e una forte risolutezza. Ogni notte, a partire dalla seconda, può associare un ruolo della fazione Villaggio ad un giocatore: se l'abbinamento è corretto, il Lupo Bianco sbrana quel giocatore in aggiunta alla normale vittima dei lupi, ma non potrà ritentare la notte seguente. Se l'abbinamento è sbagliato, il Lupo Bianco perde questo potere. Inoltre, la prima volta che il Veggente o qualsiasi ruolo che riceve responsi Innocente/Losco agisce sul Lupo Bianco, viene tratto in inganno e lo vede Innocente. Una seconda indagine [compiuta dallo stesso ruolo] però smaschererà il vero volto del Lupo Bianco, che apparirà come LOSCO. Io toglierei la parte tra parentesi quadre. Mi pare sbroccato e non divertente.
  10. Si Pensavo intendessi quelli già fatti niente.
  11. Amo mi dispiace per voi perché davvero non sono il sabotatore. Ma poi il sabotatore cosa potrebbe fare? Magari sa i colpi degli avversari e trasforma un miss in una hit o viceversa
  12. Non saprei. Non è detto abbiano ragionato come noi. Comunque mi piace più quella di Jack
  13. ....
  14. Mi pareva che non sapessimo solo se gli altri ci colpiscono lmaooo
  15. Ah raga dato che be dobbiamo affondare solo due, appena ne troviamo 1 bombardismo tutti insieme intorno? O come procediamo?
  16. Come dovevo aiutare? Ho dato la mia opinione sul posizionamento. Non mi pare si sia fatto molto altro ☠️☠️☠️
  17. Ok in caso vado in 13 G/13 I allora
  18. 1) sbagliate le premesse sbagliata la conclusione 2) eh???
  19. Amoooo ma che tte devo di No non sono sabotatore btw
  20. Ah ok avevo capito che fossimo compatti su una diagonale inizialmente ma benissimo così.
  21. Scusate ma perche abbiamo abbandonato la ttica diagonali?
  22. Yeeee
  23. Esatto concordo
  24. Mi piace però sposterei sotto almeno di 1 quella in alto a sinistra. Cioe farei più una via di mezzo tra angoli e centro piuttosto che completamente decentrate
  25. La voja tua alle 3 di notte ☠️☠️☠️

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