SCOPO DEL GIOCO:
Resuscitare tutti i membri della propria fazione, ripescandoli dal Sanguinolago Melograno.
Chi resuscita per primo tutti i membri della propria Fazione, vince.
REGOLAMENTO:
Tutti i giocatori partono da morti.
I poteri dei ruoli specifici possono essere usati solo da resuscitati.
Ci sarà una chat (Sanguinolago) per i giocatori morti/rigettati e una (Tenuta Talilindiss) per i resuscitati.
I rigettati sono semplicemente morti perché riuccisi dai lupi.
Ogni giorno i resuscitati voteranno per resuscitare un giocatore (rogo rovesciato): il più votato resusciterà.
SOLO PER IL PRIMO GIORNO, SARANNO I MORTI A VOTARE PER RESUSCITARE IL PRIMO GIOCATORE.
In caso di parità, si andrà di monetina
Ogni notte, Ol Tarlei offrirà a un resuscitato o morto casuale Taralletto o Scherzettalletto:
Il Taralletto conferirà il potere di resuscitare un giocatore a scelta
lo Scherzettalletto conferirà il potere di bloccare il potere e il voto di un giocatore a scelta fino al giorno successivo.
ORARI
22 = chiusura giorno e votazioni, termine ultimo per le scelte del Corvo Mannaro e dei Lupi semplici.
22.30 = termine ultimo per la comunicazione dei poteri da parte dei ruoli
POTERI:
Sciamana dei Corvi
Ogni notte sceglie un giocatore su cui inviare un CORVO. Il bersaglio sarà visto come membro della Tribù dei Corvi per quella notte. Inoltre, se il bersaglio avesse dovuto ricevere un Tarralletto o Scherzettalletto quella notte, sarà invece la Sciamana dei Corvi a riceverlo.
In quanto membro della Tribù dei Corvi, sceglie ogni notte 1 giocatore resuscitato da Dannare. Questa scelta può essere fatta anche da morti. Le sarà comunicata anche la scelta del Corvo Mannaro, ma essendo la leader della Tribù la decisione finale spetta a lei.
Conosce il corvo mannaro.
Corvo Mannaro:
se viene rigettato, resuscita automaticamente il secondo giorno successivo. In quanto membro della Tribù dei Corvi, sceglie ogni notte 1 giocatore resuscitato da Dannare.
Questa scelta può essere fatta anche da morti. La sua scelta sarà comunicata alla Sciamana dei Corvi, che prenderà la decisione finale.
Conosce la sciamana dei corvi.
Dannato:
Lupo Progenitore:
ogni notte sceglie 1 giocatore resuscitato da rigettare nel Sanguinolago, che tornerà morto.
Gli sarà comunicata anche la scelta dei Lupi semplici, ma essendo il leader dei Lupi la decisione finale in caso di parità spetta a lui. (È comunque necessario che ci sia almeno un lupo resuscitato per rigettare qualcuno.)
Inoltre, una notte per partita può decidere di trasformare il giocatore resuscitato il giorno dopo in Lupo.
Lupo semplice: ogni notte sceglie 1 giocatore resuscitato da rigettare nel Sanguinolago, che tornerà morto. Questa scelta può essere fatta anche da morti. La sua scelta sarà comunicata al Lupo Progenitore, che prenderà la decisione finale. (È comunque necessario che ci sia almeno un lupo resuscitato per rigettare qualcuno.)
Messaggero Spiritico:
ogni notte sceglie un giocatore morto che potrà scrivere un messaggio da recapitare nella chat dei resuscitati, e sceglie un giocatore resuscitato che potrà scrivere un messaggio da recapitare nella chat dei morti. Può agire anche da morto.
Indagatore Occulto:
ogni notte sceglie un giocatore morto o resuscitato e scopre di che fazione è.
Erborista:
ogni notte sceglie un giocatore, togliendogli un Marchio Melograno e terminando la condizione di Dannato.
Civetta Mannara:
se viene rigettata, resuscita automaticamente il secondo giorno successivo.
TUTTI I VILLICI HANNO INOLTRE
UN POTERE COMUNE
In quanto membro del Villaggio, la prima volta che viene bloccato o rigettato, può piuttosto scegliere di conferire un Marchio Melograno a tutti i villici resuscitati. Quando un villico raggiunge il secondo Marchio Melograno, viene rigettato. Se un villico viene rigettato in questo modo, dovrà essere scelto due volte per essere resuscitato.