Korosensei (Il Prof)
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO-RUBAVITTORIA)
Ogni giorno, a partire da giorno 0, sceglie chi interrogare. Il giocatore soggetto ad interrogazione passerà l'intero giorno successivo a studiare, e non potrà quindi usare il suo potere (se è un lupo non parteciperà allo sbrano).
Una volta per partita, potrà decidere di fissare un compito in classe. In questo caso, tutti i giocatori dovranno studiare tutto il giorno dopo e non potranno attivare i propri poteri.
Un giocatore soggetto ad interrogazione o compito in classe potrebbe decidere di non studiare per poter utilizzare il proprio potere. In questo caso, tuttavia, il giorno successivo prenderà un BRUTTO VOTO. I giocatori con un BRUTTO VOTO non sono ben visti nel villaggio e il loro voto non conta nulla.
Se Il Prof ancora in vita riesce ad interrogare tutti i loschi in vita e a fare un compito in classe, ruba la vittoria.
Se muore senza aver interrogato alcun losco, perde la partita in ogni caso.
Nagisa Shiota (cacciatore notturno)
(Visto LOSCO- Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore contro cui puntare il suo fucile. Se il Cacciatore Notturno viene sbranato dai lupi, egli sparerà uccidendo il giocatore scelto.
Karma Akabane (cavaliere)
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere di sfidare un altro giocatore a un duello di Dio per determinare la sua innocenza. Se è un giocatore di una fazione diversa dal VILLAGGIO, il Cavaliere lo ucciderà. Se invece è un giocatore della fazione VILLAGGIO, sarà il Cavaliere a morire.
La morte del Cavaliere (nel duello o per altri motivi) non può essere impedita in alcun modo, essendo voluta da Dio. I poteri di protezione o di resurrezione usati sul Cavaliere non hanno alcun effetto.
Kaede Kayano (bambina)
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
È una piccola monella che si rifiuta di andare a dormire con gli altri umani!
Ogni notte a partire dalla seconda, può decidere di spiare un altro giocatore. Se quel giocatore muore sbranato nella stessa notte, la Bambina scoprirà l’identità del lupo che l'ha sbranato e il lupo nella stessa notte scoprirà l’identità della Bambina. La Bambina non può spiare lo stesso giocatore per due notti consecutive.
Tadaomi Karasuma (veggente)
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.
Yūma Isogai (guardia del corpo)
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.
Ryōma Terasaka (ragazzo selvaggio)
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO/INDECISO)
Sa di essere il ragazzo selvaggio. Il suo mentore è il Prof ma non sa chi abbia quel ruolo.
Se il suo mentore dovesse morire per qualsiasi motivo, il Ragazzo Selvaggio regredirebbe allo stato selvatico e si trasformerebbe in un Lupo Mannaro (vedi schedina del ruolo) a tutti gli effetti. La trasformazione, una volta avvenuta, è irreversibile, anche se il mentore dovesse tornare in vita.
La trasformazione avviene immediatamente appena il mentore muore. Se quindi il Ragazzo Selvaggio ha scelto come mentore l'ultimo lupo superstite, morto quest'ultimo la partita proseguirebbe perché il Ragazzo Selvaggio si trasformerebbe a sua volta nell'ultimo Lupo Mannaro.
Se i lupi scelgono di sbranare il Ragazzo Selvaggio prima della sua trasformazione in Lupo Mannaro, muore normalmente.
Kōtarō Takebayashi (piromane)
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
È un umano ossessionato dal fuoco che porta sempre con sé una tanica di benzina.
Entro il termine del rogo, per una sola volta durante tutta la partita, può decidere di bruciare il giocatore che ha votato per il rogo, a prescindere dai voti degli altri giocatori. Il giocatore scelto dal Piromane morirà al rogo in aggiunta al condannato votato dal villaggio.
Se invece al rogo ci finisse il Piromane, per vendetta dovrà usare la sua tanica (se non l’ha già consumata) per colpire il giocatore più vicino alla pira, ovvero l’ultimo che ha votato per condannarlo.
3x Studente della 3-E (contadino semplice)
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.
Gakuho Asano (lupo Alfa)
(Visto LOSCO - Conta 2 LUPI - Vince BRANCO)
È il capo del branco e un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma la sua importanza è tale che conta come due LUPI.
A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di usare il suo potere di Alfa per far sì che lo sbrano dei lupi avvenga come prima azione in assoluto per quella notte. Tuttavia, da quel momento in poi, parte della sua energia si esaurirà e conterà come un solo LUPO.
Shiro (lupo corruttore)
(Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO)
È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di corrompere un altro giocatore (impedendogli di agire e di ricevere responsi per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un giocatore morto a sua scelta). Se usa un potere, perde anche l'altro.
Akira Takaora (lupo mannaro)
(Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO)
Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro.
Ogni notte a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro.
Shinigami (Shinigami)
(Visto N/A- Conta UMANO - Vince RUBAVITTORIA)
È un dio della morte, disceso sulla terra per assicurarsi che la vita faccia (e concluda) il suo corso. Il suo compito è quello di prevedere quali saranno le vittime notturne.
Ogni notte a partire dalla seconda, può provare a prevedere la morte di un altro giocatore: se quel giocatore durante quella notte dovesse morire per qualsiasi motivo, lo Shinigami guadagnerà 1 punto. Se quella notte non dovesse morire nessuno, morirà il giocatore scelto dallo Shinigami e gli varrà come punto.
Inoltre, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere che il proprio voto per il rogo valga il doppio.
Se a fine partita lo Shinigami ha totalizzato tanti punti pari almeno alla metà delle notti della partita (senza contare la Notte 0), sarà dichiarato il solo vincitore. Se ciò non accade ma lo Shinigami arriva comunque vivo al termine della partita, vincerà insieme alla fazione vincitrice.
Se il Veggente (o un altro ruolo che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga sullo Shinigami, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso.
Ditemi che ne pensate!
Se fa cagare è colpa di @Yeatu