Vai al contenuto

Keewrem

Membro attivo
  • Numero contenuti

    535
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti di Keewrem

  1. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    no ma agendo democraticamente non c'erano mondi in cui non finiva in arringa
  2. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    Era un dettaglio abbastanza piccolo, cioe' che hai detto che la sciamana poteva fare un dannato a notte, che non e' banale. Quindi mi sembrava un "suggerimento" alla sciamana.
  3. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    ?????
  4. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    No e' che e' gia' stato votato 2 volte
  5. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    Perche' non ha detto troppo oltre ad esporre la sua idea dei gruppetti, che ha poi lasciato andare a monte senza opporsi e mi sembra che si appoggi abbastanza sugli allori, quindi non mi dispiacerebbe mettere un po' di pepe al culo anche a lui.
  6. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    Ok, allora chi ti sembra piu' sospetto?
  7. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    Aveva detto di non voler votare ma io le sto cortesemente chiedendo un favore.
  8. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    @Shinobu Sanada riusciresti ad aggiustare e mandare uno fra Hyd e Stecata pls?
  9. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    Edit: sono stupido e il voto su Hyd era il primo. Quindi con 5 arringanti sarebbero Kado' Hex Carmy Fede e Shino
  10. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    Jack porta Carmy Carmy porta Hex Mariosan porta Kado Stecata porta Fede Hex porta shino Fede porta Stecata Hyd porta Kado (2) Kado porta Hyd (2) Kiwi porta Hex (2) Per ora la situazione e' questa, io sono molto indeciso e vedo male troppe persone ma non vorrei buttare troppo tempo, e sinceramente preferirei portare tutte le 6 persone con almeno un voto a Kado + Hyd + il mio voto. Mi sentirei piu' sicuro con un voto a 4, secondo me restringere troppo il cerchio non aiuta. Nel dubbio voto Hex pero' mi tengo la possibilita' di votare fuori dagli arringanti.
  11. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    Giusto per capire, le arringhe sono una cosa organizzata da noi giocatori senza alcun valore effettivo? cioè, rimane la possibilità di votare fuori dagli arringanti?
  12. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    Io per ora sono a posto, 6 persone sono anche troppe.
  13. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    Ammazzare qualcuno con la pozione di morte
  14. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    esplica
  15. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    Dovrei aver recuperato tutto. @Hexdrinker perdonami, ma non riesco ad avere buone impressioni su di te, chi voteresti? Poi una cosa che mi ha fatto strano e' che @mariosan ha detto almeno due volte cose come "lupo non progenizzarmi", che, per quanto sia scherzoso, mi fa un po' strano, mi sa di corvo. Per il resto, quelli che mi piacciono di piu' per ora sono @kado' e @Shinobu Sanada. Comunque stavo iniziando ad avere una mezza idea di provare a beccare il progenitore con rogo e fattucchiera stanotte, prima che progenizzi, ma non so quanto abbia senso.
  16. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    dovrei rileggerlo, e lo farò più tardi, ma prr ora mi è sembrato che abbia parlato quasi solo della sua strategia.
  17. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    sinceramente non ti ho letto molto attentamente, però hai spinto molto sull'idea di dividerci in due gruppi senza aggiungere troppo altro (a meno del post di prima).
  18. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    Non voglio dire cose che non penso né cose che trovo inutile dire adesso. Comunque a me piacerebbe sentire i tuoi pareri sull'altro gruppo e anche qualcosina da @Hexdrinker e @kado'
  19. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    probabilmente te, tu invece?
  20. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    Secondo me è una forzatura non necessaria. 4/5 arringanti su 10 non è male. In ogni caso dobbiamo muoverci a fare qualcosa.
  21. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    volevo capire se fosse sempre un po' aggressiva, non avendoci mai giocato. (e a quanto pare sì). Comunque dopo rileggo tutto meglio, per la questione arringhe secondo me ha senso farle con 4/5 persone, ma dividere come propone stecata è abbastanza inutile.
  22. Keewrem

    Giorno 1 - TdC

    Tu (e forse pure mario) sei l'unico con cui ho giocato un po' (e comunque anni fa), avevo comunque provato a vedere gli storici delle scorse partite e carmy mi sembrava avere circa gli stessi modi. Tu invece hai fatto 3/4 post per ribadire la stessa cosa. Secondo me non è una scelta così ovvia, ci sono l'erborista e un po' di altre cose da considerare.
  23. Keewrem

    Giorno 0 - TdC

    Ho riletto tutto e pure 2 volte, parlando di Jack e Carmy, non mi e' piaciuto nessuno dei due ma carmy mi e' sembrata piu' spontanea. Jack ha ripetuto almeno tre volte che che "era solo un' impressione", non so se per la reazione di carmy o cosa, ma mi e' saltato abbastanza all'occhio. Hyd mi e' piaciuto abbastanza, anche se c'e' un dettaglio che mi fa un po' strano, ma vedremo piu' avanti. Stecata mi sembra voler forzare un po' troppo, ma lo vedo abbastanza buono. Sugli altri non ho pareri sinceramente.
  24. Keewrem

    Giorno 0 - TdC

    Alur, inizio con qualche commento sul set (sperando di aver capito tutto): I numeri possono andare a puttane molto velocemente, fra sbrani, progenie e dannati. Il lanternaio e' un palo in culo gigante. Ha 2 poteri molto forti oltre a quello alla morte, e anche il messaggio non e' esattamente malaccio. In particolare la morte extra al rogo e' una cosa a cui starei molto attento e forse da giorno 2 conviene cercare di andare compatti. La sciamana invece puo' avere moolte informazioni e i corvi sono fastidiosi per le sondate. In ogni caso la condizione di vittoria dei corvi non mi sembra delle piu' facili da realizzare. Anche il progenitore e' molto fastidioso + tutte le osservazioni del caso giocatore che cambia fazione che non ho voglia di scrivere. Per il villaggio invece l'erborista e' un ruolo assolutamente chiave imho, fa da deterrente per la progenie e contiene i dannati quando i corvi inizieranno ad avere serie chance di vittoria. Con i corvi in giro, la volpe dovrebbe andare a cercare i buoni perche' appunto quelli sono sicuri buoni a meno di progenie. La fattucchiera ha la pozione di cura che e' molto meh, mentre invece quella di morte e' estremamente forte ed e' praticamente un rogo extra. La civetta ha abbastanza informazioni (tendenzialmente chi non indica non e' ne' lupo ne sciamana. In generale credo che la strategia ottimale sia cercare di ammazzare il prima possibile il progenitore con l'erborista che cerca i progenizzati.
  25. Keewrem

    Giorno 0 - TdC

    @Talilindsse un giocatore con un corvo viene rogato, come viene visto dal medium? e la sciamana perde quel corvo?

Chi siamo

spacer.png

 

Lupus in Forum è un sito web incentrato su Werewolf (Lupi e contadini), la più celebre variante del gioco di società Mafia.

 

La community offre a tutti gli iscritti la possibilità di partecipare alla versione online del gioco, gratuitamente e nelle tante varianti proposte dai nostri giocatori più affezionati. Puoi consultare la nostra Guida al Lupus per maggiori dettagli...

 

Link utili:

Articoli dai blog

Quattro chiacchiere?

×
×
  • Crea Nuovo...

Informazioni importanti

Abbiamo inserito dei cookies nel tuo dispositivo per aiutarti a migliorare la tua esperienza su questo sito. Puoi modificare le impostazioni dei cookie, altrimenti puoi accettarli cliccando su continua.