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Graffettatrice

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Tutti i contenuti di Graffettatrice

  1. Graffettatrice

    Giorno 3

    Un'altra faticosa ed impegnativa giornata di lavoro al Ristorante è passata. Le ceneri di Pride, ancora fresche sul pavimento, donano alla pizzeria un aroma amaro. Ancora più amara è l'orrida scoperta mattutina: le croste mangiucchiate di Mescalina, sparse per tutta la cucina. ORARI 22:00 - Chiusura votazioni 22:15 - Chiusura piazza 22:30 - Azione ruoli
  2. Esatto.
  3. Il numero massimo di astensioni è due, quindi non viene ancora eliminato.
  4. Al rogo viene infornato Pride Dreemurr! Poteri entro le 22:30!
  5. Graffettatrice

    Giorno 1

    Non c'è niente di meglio che cenare con una bella pizza fumante! Attenzione però, tra queste prelibatezze si nascondono numerose insidie. Chi manderà avanti la tradizione del nostro Paese? Chi proverà a rovinarla? Questo e molto altro nel prossimo episodio di 4 Ristoranti con Alessandro Borghese, solo su cielo. ORARI 22:00 - Chiusura votazioni 22:15 - Chiusura piazza 22:30 - Azione ruoli
  6. Mi permetto di correggere lievemente il Regolamento, dato che una riga è stata tagliata. Lo Stregone non può scegliere per due notti consecutive lo stesso giocatore.
  7. Sì.
  8. Dato che abbiamo aperto il Giorno 0 notevolmente in ritardo, volevamo chiedere ai presenti se secondo loro varrebbe la pena prolungarlo fino a domani.
  9. Graffettatrice

    Giorno 0

    Benvenuti nella Pizzeria dei vostri sogni! Siete pronti a gustare dell'autentica pizza italiana? Squisita da leccarsi i baffi! Questa notte agisce solo la Pizza Napoli! ORARI 22:15 - Chiusura Giorno 22:30 - Termine Consegna Poteri
  10. Chi si sarebbe mai immaginato che le forze del male avrebbero deciso di nascondersi anche all'interno di una innocua pizzeria? E' compito delle Pizze, che incarnano l'anima pura del nostro Paese, sconfiggere la squadra dei perfidi Umani per ripristinare la pace nel mondo culinario. Tuttavia, un rinomato ristoratore si nasconde tra di loro, pronto a tutto per ribbaltare la situazione... REGOLAMENTO Vietato: Usare il privato, parlare con i morti, astenersi dal voto per più di 2 volte Meccaniche: Cimitero Master: Graffettatrice, Dream` Difficoltà partita: Media Numero Giocatori: 13 Guida generale al Lupus ORARI 22:00 - Chiusura votazioni 22:15 - Chiusura piazza 22:30 - Azione ruoli 23:00 - Riapertura votazioni e apertura nuovo giorno BRANCO Pizzaiolo - Lupo Cattivo (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) Il Dio della pizza: colui che dà vita è ora pronto a portarla via. È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma grazie alla sua esperienza nel campo della pizza, scoprirà se la vittima sbranata di notte era un “eroe” (cioè uno dei ruoli speciali del Villaggio) oppure no (Contadini Semplici e giocatori di fazioni diverse dal Villaggio). Proprietario - Lupo Alfa (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) Capo dell'attività, tiene sotto costante controllo i suoi dipendenti e i suoi prodotti. A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può far sì che lo sbrano dei lupi avvenga come prima azione in assoluto per quella notte. Pizza all’Ananas - Stregone (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince BRANCO) L'abominio per antonomasia; il solo pensiero può essere nocivo alla propria salute mentale. È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Ogni giorno può incantare un altro giocatore. Quel giocatore apparirà Losco al Veggente Gufato nel corso di quella notte. Non può fare lo stesso nome per due notti consecutive. VILLAGGIO Pizza Napoli - Veggente Gufato (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Grazie ai suoi collegamenti con varie organizzazioni criminali, è a conoscenza di informazioni riservate. Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è Innocente oppure Losco. In alternativa, può scegliere di mandare un gufo con il responso a un secondo giocatore a sua scelta. In questo caso, il Veggente Gufato non riceve alcun responso. Pizza ai Quattro Formaggi - Difensore (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Grazie al suo pungente fetore, riesce ad allontanare anche il peggiore dei pericoli. Durante la notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un giocatore da proteggere. Se quel giocatore dovesse essere attaccato durante la notte, il Difensore si sacrificherà al suo posto. Data la sua forza, però, il Difensore sopravviverà al primo attacco (di cui verrà informato), ma il secondo sarà fatale. Questo vale anche qualora il Difensore sia scelto direttamente come vittima. Il Difensore non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Pizza Boscaiola - Detective (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Cresciuta nei boschi fiabeschi, ha imparato a distinguere le tracce delle creature sovrannaturali. Durante la notte, il Game Master gli comunica il numero totale di giocatori non UMANI ancora in vita. Pizza Diavola - Sabotatore (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) La perfidia scorre nelle sue vene come il fuoco nelle fette del suo salamino. Ogni notte nomina due giocatori che si scambiano i poteri subiti. (Es. pratico: il Sabotatore agisce su A e B; se la Guardia quella notte chiede di proteggere A, sarà B a subire). Pizza Valtellina - Capro Espiatorio (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Proveniente dalle montagne, la sua natura bonacciona la rende il bersaglio più facile nelle discussioni altrui. Tra i due litiganti, il terzo roga. È un normale umano, ma se la votazione per il rogo termina in parità, sarà lui l’unico giocatore ad essere condannato, indipendentemente dai voti ricevuti. Pizza Ortolana - Cuoredoro Inconsapevole (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Legata alla terra nel più genuino dei modi. Inizia il gioco convinta di essere un Contadino Semplice. Ogni suo voto al rogo nei confronti di un giocatore appartenente alla sua fazione non sarà contato. Pizza Margherita - Contadino Semplice x3 (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) L'essenza dell'arte e della tradizione italiana, pura perfezione e, soprattutto, semplicità. È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa. Dovrà tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. SOLITARIO Alessandro Borghese - Cacciatore Demoniaco (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince SOLITARIO) Un demone proveniente da una dimensione sconosciuta; la sua imprevidibilità potrà confermare o ribaltare le sorti della partita. All'inizio del gioco, il Cacciatore Demoniaco riceve la taglia di un altro giocatore (appartenente al Villaggio) scelto a caso dal Game Master. Quel giocatore sarà il suo bersaglio. Se il bersaglio muore al rogo mentre il Cacciatore Demoniaco è ancora in vita, quest’ultimo vincerà insieme alla fazione vincitrice. Il ruolo del Cacciatore Demoniaco sarà rivelato ed egli se ne andrà dal villaggio. Se il Cacciatore Demoniaco muore mentre il suo bersaglio è ancora in vita, ha perso. Se il bersaglio dovesse morire per qualsiasi altro motivo, al Cacciatore Demoniaco sarà comunicato un nuovo nome. Il Cacciatore Demoniaco non può morire durante la notte in alcun modo. ORDINE D'AZIONE Lupo Alfa (se agisce) Sabotatore Stregone Veggente Gufato Difensore Morso del Branco Lupo Cattivo Detective Durante la Notte 0 agiscono: Veggente Gufato FAQ
  11. Graffettatrice

    Apparato Digerente

    Avete portato disonore alla tradizione italiana, vergogna!
  12. ORARI 22:00 - Chiusura votazioni 22:15 - Chiusura Piazza 22:30 - Azione ruoli 23:00 - Riapertura votazioni e apertura nuovo giorno Ricordatevi che non ci si può astenere più di due volte! Lista iscritti: 1. Manfri 2. Bucche (+Doom) 3. vegeta3 (+Bassoon The Raccoon) [Morto Giorno 3] 4. Hyè 5. Mescalina (+Marco1306) [Morta Notte 2] 6. mariosan 7. Sapia 8. Ruby_Red (+Matt4) [Morto Notte 1] 9. Pride Dreemurr [Morto Giorno 2] 10. Justcocco [Lascia la Partita Giorno 3] 11. Stecata 12. Talilinds [Morto Giorno 1] 13. SuperLol [Morto Notte 3] Riepilogo Giorno 1 Riepilogo Giorno 2 Riepilogo Giorno 3 Riepilogo Giorno 4 Riepilogo Giorno 5
  13. Per quanto riguarda il Sabotatore pensiamo che vada bene così. Invece, per la situazione Borghese, ho pensato a varie soluzioni. Innanzitutto potremmo ridurre il numero di astensioni possibili da 2 a 1, impedendo così alla maggior parte dei giocatori di astenersi troppo frequentemente. Siamo tuttavia a conoscienza di come questa modifica possa essere negativa nei confronti di coloro che hanno meno tempo per seguire e che per un motivo o per un altro possono perdere la possibilità di votare al rogo. Per quanto riguarda i voti di Borghese, scegliere valori minori potrebbe rivelarsi utile per nascondersi nella Piazza. Riconoscendo comunque il motivo della tua critica, propongo un funzionamento alternativo del suo potere. Invece che essere limitato a non scegliere per due volte consecutive lo stesso valore, potrebbe essere costretto ad utilizzare tutti e 4 i valori a sua disposizione prima di poterli riutilizzare. Mi spiego meglio. Al posto che votare +1 al Rogo1, +2 al Rogo2, +1 al Rogo3, ecc., potrebbe essere obbligato a seguire un simile schema: X al Rogo1, Y al Rogo2, Z al Rogo3, W al Rogo4, e poi poter scegliere di nuovo dall'intero set di valori. Non sono bravo a spiegare a parole, scs. Semplicemente se dividi i Roghi in gruppi di 4, in ciascun gruppo non può utilizzare lo stesso valore.
  14. @Loudo Se eliminassimo la Bambina e mettessimo il Capro Espiatorio (che pensiamo potrebbe funzionare bene con Cuoredoro e il Grande Borghese)?
  15. Abbiamo sistemato un po' i ruoli, grazie per la dritta.
  16. Chi si sarebbe mai immaginato che le forze del male avrebbero deciso di nascondersi anche all'interno di una innocua pizzeria? E' compito delle Pizze, che incarnano l'anima pura del nostro Paese, sconfiggere la squadra dei perfidi Umani per ripristinare la pace nel mondo culinario. Tuttavia, un rinomato ristoratore si nasconde tra di loro, pronto a tutto per ribbaltare la situazione... REGOLAMENTO Vietato: Usare il privato, parlare con i morti, astenersi dal voto per più di 1 volta Meccaniche: Cimitero Master: Graffettatrice, Dream` Difficoltà partita: Media Numero Giocatori: 15 Guida generale al Lupus ORARI 22:00 - Chiusura votazioni 22:15 - Chiusura piazza e annuncio rogato 22:30 - Azione ruoli 23:00 - Riapertura votazioni e apertura nuovo giorno BRANCO Pizzaiolo - Lupo Cattivo (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) Il Dio della pizza: colui che dà vita è ora pronto a portarla via. È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma grazie alla sua esperienza nel campo della pizza, scoprirà se la vittima sbranata di notte era un “eroe” (cioè uno dei ruoli speciali del Villaggio) oppure no (Contadini Semplici e giocatori di fazioni diverse dal Villaggio). Proprietario - Lupo Alfa (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) Capo dell'attività, tiene sotto costante controllo i suoi dipendenti e i suoi prodotti. A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può far sì che lo sbrano dei lupi avvenga come prima azione in assoluto per quella notte. Pizza all’Ananas - Lupo Stregone (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) L'abominio per antonomasia; il solo pensiero può essere nocivo alla propria salute mentale. E' un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma ogni giorno può incantare un altro giocatore. Quel giocatore apparirà Losco al Veggente Gufato nel corso di quella notte. Se il Lupo Stregone è l'ultimo Lupo rimasto in vita, non potrà incantare nessuno. VILLAGGIO Pizza Napoli - Veggente Gufato (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Grazie ai suoi collegamenti con varie organizzazioni criminali, è a conoscenza di informazioni riservate. Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è Innocente oppure Losco. In alternativa, può scegliere di mandare un gufo con il responso a un secondo giocatore a sua scelta. In questo caso, il Veggente Gufato non riceve alcun responso. Pizza ai Quattro Formaggi - Difensore (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Grazie al suo pungente fetore, riesce ad allontanare anche il peggiore dei pericoli. Durante la notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un giocatore da proteggere. Se quel giocatore dovesse essere attaccato durante la notte, il Difensore si sacrificherà al suo posto. Data la sua forza, però, il Difensore sopravviverà al primo attacco (di cui verrà informato), ma il secondo sarà fatale. Questo vale anche qualora il Difensore sia scelto direttamente come vittima. Il Difensore non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Pizza Boscaiola - Detective (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Cresciuta nei boschi fiabeschi, ha imparato a distinguere le tracce delle creature sovrannaturali. Durante la notte, il Game Master gli comunica il numero totale di giocatori non UMANI ancora in vita. Pizza Diavola - Sabotatore (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) La perfidia scorre nelle sue vene come il fuoco nelle fette del suo salamino. Ogni notte nomina due giocatori che si scambiano i poteri subiti. (Es. pratico: il Sabotatore agisce su A e B; se la Guardia quella notte chiede di proteggere A, sarà B a subire). Pizza Valtellina - Capro Espiatorio (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Proveniente dalle montagne, la sua natura bonacciona la rende il bersaglio più facile nelle discussioni altrui. Tra i due litiganti, il terzo roga. È un normale umano, ma se la votazione per il rogo termina in parità, sarà lui l’unico giocatore ad essere condannato, indipendentemente dai voti ricevuti. Pizza Ortolana - Cuoredoro Inconsapevole (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Legata alla terra nel più genuino dei modi. Inizia il gioco convinta di essere un Contadino Semplice. Ogni suo voto al rogo nei confronti di un giocatore appartenente alla sua fazione non sarà contato. Pizza Margherita - Contadino Semplice x5 (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) L'essenza dell'arte e della tradizione italiana, pura perfezione e, soprattutto, semplicità. È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa. Dovrà tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. RUBAVITTORIA Alessandro Borghese - Borghese (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince RUBAVITTORIA) Un demone proveniente da una dimensione sconosciuta; la sua imprevidibilità potrà confermare o ribaltare le sorti della partita. Ogni notte, a partire dalla prima, sceglie il valore che il suo voto assumerà durante il Rogo immediatamente successivo (-1, 0, +1, +2). Deve utilizzare tutti e quattro i valori prima di poterne riutilizzare uno. Il Borghese ottiene un punto se il giocatore da lui votato muore al Rogo. Se riesce a sopravvivere fino alla fine della partita avendo totalizzato almeno 3 punti, ruba la vittoria. Se totalizza almeno 3 punti ma muore prima della fine della partita, vince assieme al Branco. Se totalizza meno di 3 punti, perde. ORDINE D'AZIONE Sabotatore Lupo Contagioso Veggente Gufato Difensore Morso del Branco Lupo Cattivo Detective Borghese Durante la Notte 0 agiscono: Veggente Gufato Borghese FAQ
  17. Graffettatrice

    32 °F

    Ho lasciato segnato Dream tre ore prima del rogo perché purtroppo sono dovuto andare al lavoro nonostante il malessere fisico.
  18. Graffettatrice

    32 °F

  19. Graffettatrice

    Giorno 4

    Scusate, ma se noi indichiamo un giocatore X innocente in Piazza come obiettivo del Cavaliere, ai Lupi non conviene morderlo? In questo modo non solo il Cavaliere si schianta, ma ci viene tolto anche il nome del buono certo su cui si è schiantato. Non so quanto senso abbia, ripeto che non riesco molto a ragionare.
  20. Graffettatrice

    Giorno 4

    Io mi scuso ma non sto per niente bene, e ho fatto un sacco di fatica anche a leggere solo queste cinque pagine. I miei sospetti restano Kelli, Tobias e a questo punto Dream. Ho cercato di fidarmi all'inizio della partita, ma onestamente quando è buono scrive in modo molto diverso. Da Contadino è molto più attivo piuttosto che reattivo, quindi lo includo nei sospetti. Mi dispiace se non riesco ad argomentare molto ma davvero mi sta esplodendo la testa e ragionare mi viene immensamente difficile.
  21. Graffettatrice

    Giorno 4

    Leggo tutto bene domani, o almeno ci provo. Io chiedo di non accorciare domani appunto per potere avere più tempo per partecipare, grazue.
  22. Graffettatrice

    Giorno 4

    Solo se necessario, quindi in caso di rischio rogo. So che ora non ha più il suo potere, ma è comunque un'associazione regalata alla Traditrice, che le darebbe più possibilità di indovinare le altre.
  23. Graffettatrice

    Giorno 4

    Il Cacciatore questa notte deve rischiare, secondo me, a meno che non si presentano altre situazioni 50/50 come quella tra mario e Ant.
  24. Graffettatrice

    Giorno 3

    Io inviterei Spirito Nero E Cavaliere ad agire entrambi questa notte. Il primo ressi Chov e il secondo agisca come meglio crede, non mi sento in grado di indirizzarlo, ma secondo me possiamo permetterci di azzardare. Se sceglie bene può agire di nuovo e ci porrebbe in estremo vantaggio, quindi valuti lui.
  25. Graffettatrice

    Giorno 3

    Persone che voterei senza pensarci troppo, dal meno al più sospetto: Tobias, che non mi è piaciuto per niente nei vari post che ha fatto e nelle interazioni con Ant. Shinobu, che ha iniziato da poco a non piacermi per come si è comportata in relazione alle accuse di Gilgamesh. Kelli, decisamente troppo finta ai miei occhi, è dall'inizio della partita che quello che dice ed il modo in cui lo fa mi fa storcere il naso. Poi c'è Yeatu che, onestamente, potrebbe essere qualsiasi cosa, ma la metto in lista perchè con così poche cose dette e senza niente su cui basarsi, non vedo perchè non potrebbe essere Lupo. Nel Branco c'è statisticamente sempre un Lupo che non fa niente e rimane in disparte.

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