Siamo in 9 vs 3 vs 1.
Numeri abbastanza tirati considerando il Lupo Nero che tenterà associazioni ogni Notte.
Praticamente sbagliando due roghi abbiamo già quasi perso.
Se a numeri siamo messi male, a poteri siamo messi abbastanza bene: Scudiero può fare una kill extra (scegli qualcuno che ti faccia attivare!) che potrà essere decisiva; Investigatore, Veggente, Medium accumulano informazioni.
@Jawall ma chi riceve la ricordella lo viene a sapere, immagino? Perché semmai i CS stanotte potrebbero lasciare un messaggio in codice nei propri post per dire a chi passano la ricordella e andando avanti nel gioco - solo se dovesse servire- un CS potrebbe provare a certificarsi dicendo "oh ma a Notte1 io avevo passato la ricordella proprio a X, come ho scritto in questo post, sono il medium io-.
Il Paladino purtroppo non è un vero protettore perché muore lui stesso a meno che non azzecca l'autoprotezione, non facile.
La Trasfiguratrice se becca il Lupo Nero ci svolta la partita, altrimenti anche lei deve provare ad azzeccare una non semplice autoprotezione pe rfar fruttare il proprio ruolo.
Sullo Specchiaio non ho capito una cosa: @Jawall ma i Lupi devono dirti chi sbrana e lo Specchiaio può bloccare lo sbrano? Se è così è mega forte.
La meccanica della pietra mi sembra quasi un malus: se Harry ce l'ha alla fine vinciamo e ok...ma se Raptor la prende perdiamo immediatamente. Secondo me è quasi meglio non averla in gioco, troppo rischioso che Raptor la trovi a fortuna.
Sui Lupi c'è poco da dire che non è stato già detto.
Occhio a non cadere nelle provocazioni del Joker che cercherà di fare casino.
Infine Raptor, rubavittoria che fondamentalmente deve cercare continuamente lo sbrano e mai il rogo...le regole dicono che se viene indicato da Piton diventa buono.
Questa è una cosa utilissima...ci toglie una grana e guadagnamo +1 umano. Non vorrei andare contro lo spirito del gioco, ma Raptor se vedi le brutte, vedi tu come giocartela insomma.