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JackShepard

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  1. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Cmq secondo me le mappe sono orientate così, perché stecata usa "scendere" ogni tanto nelle indicazioni, e se le orientiamo così coincide il basso con l'indicazione di "scendere"
  2. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Ma ci eravamo ripassati per forza infatti
  3. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    @Stecata una volta che una trappola si è attivata e ci ha perso una vita, possiamo ripassarci sopra senza problemi?
  4. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Secondo me la trappola non va più perché da quel che ho capito matt è passato sulla trappola, morto, poi è andato avanti e ha trovato un muro. Tu sei tornato indietro e sei passato sulla trappola e non ti è accaduto nulla.
  5. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Guardate questa, è aggiornata dritti vuol dire che torniamo alla F, capito? A quel punto bisogna poi tornare alla S e andare nel punto interrogativo dopo la S. Se ora andiamo a destra andiamo nella strada nuova, l'unico dubbio è che forse ci avviciniamo a bucche
  6. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    No, secondo me matt è andato avanti sulla trappola e poi nel vicolo cieco. Marco è tornato indietro ripassando sulla trappola )ormai disinnescata) e ora sta allo stesso bivio dove matt aveva fatto la scelta, ma guardando dalla parte opposta
  7. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Se andate dritti tornate da dove siamo venuti eh. Poi bisogna tornare all'incrocio dove shino è andata a destra e provare l'altra strada, non so quanto ci mettiamo. Tornare indietro è un vicolo cieco di sicuro. Io andrei a destra, anche se potremmo incontrare bucche a breve
  8. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Sì e giusto, io fossi in te aggiungerei anche le strade che non abbiamo esplorato mettendo il punto interrogativo, può essere utile vedere quei corridoi
  9. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Hai ragione sul fatto che anche noi dovevamo avere la mossa gratis. Però secondo me sono le stesse strade, sennò non ha senso che all'inizio puoi andare sulle 3 a destra e non sulle 3 a sinistra e poi viceversa. E poi guarda caso sono sempre 3. Per me sono le stesse :\
  10. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    @Stecata se il minotauro passa sulle trappole cosa succede? Rimangono attive aspettando noi o la strada dove passa lui è sicura dopo il suo passaggio?
  11. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Sono le stesse. All'inizio Bucche aveva tre strade a destra, poi è andato dritto, ha trovato un vicolo cieco, si è girato su se stesso per tornare indietro e quindi le tre strade ora ce le ha sulla sinistra. Ma sono sempre quelle.
  12. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Questa è un'opzione che non ho fatto, tu stai immaginando noi che partiamo da ovest e il mino da est. Però mi torna (non capisco solo perché hai disegnato 6 aperture nel primo salone del mino, stecata ne ha nominate solo 3)
  13. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Ho scritto poche cose e questo aumenta la confusione xD Nell'immagine nostra devi immaginarti che all'inizio noi partivamo dalla casella dove c'è scritto HEX. Quella è la partenza e noi eravamo lì guardando in avanti (verso ovest). Hex è andato alla sua sinistra. Il punto interrogativo è la strada che non ha scelto. Stessa cosa per il minotauro: lui parte dal salone grande ma devi immaginarti che lui guarda in avanti cioè verso est. La prima mossa di bucche è stata andare avanti, è andato in 1.
  14. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Le altre due opzioni non ho voglia di farle, bisogna ruotare opportunamente le figure semmai
  15. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Opzione2: noi partiamo da est e il mino da ovest
  16. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Opzione1: noi partiamo da sud e il mino da nord
  17. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Sì ma nel primo collegamento hai ruotato quella del minotauro e non hai ruotato quella nostra. Ora lo faccio io aspettate
  18. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Adesso stecata ha usato “scendere” anche per noi, quindi ruoterei nello stesso modo anche il nostro per farlo tornare. Poi forse io metterei il minotauro a ovest e noi a est
  19. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Insomma, se provate a incastrare la mappa nostra con quella del minotauro, non ruotate nessuna delle due, vanno bene come le ho messe io. Bisogna capire come si incastrano
  20. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Io però ora sto immaginando che noi siamo partiti dal sud e bucche dal nord. Se noi invece siamo partiti da altri punti cardinali questi grafici vanno rotati. In ogni caso è più importante incastrarli, poi capiamo come girarli, quello non è importante. Il fatto è che stecata quando propone le scelte a bucche, due volte ha usato l'espressione "il minotauro può scendere". Scendere mi fa pensare ad andare verso il basso, quindi ste mappe vanno ruotate di 90 gradi, ma vabè non è importante.
  21. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Il minotauro è messo così
  22. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Ora faccio anche il minotauro. Visto che stecata ha detto che parte di sicuro opposto a noi, la sua mappa la faccio speculare alle indicazioni di stecata, così è consistente con come è orientata la nostra
  23. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Siamo messi così
  24. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Io la mia mappa la aggiorno domattina scusatemi, mi serve il pc
  25. JackShepard

    Labirinto di Cnosso

    Il fatto è che se non sappiamo le dimensioni dei corridoi, andando avanti potremmo disegnarli troppo lunghi o troppo corti rispetto alla tua e dopo un po’ di curve non tornano più le cose. Però se ti va bene che il gioco sia strutturato con questa difficoltà addizionale, va bene eh. Decidi tu

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