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Stecata

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Tutti i contenuti di Stecata

  1. Stecata

    Biblioteca

    C'è un biglietto aereo ed una destinazione. Rua Maria Lúcia Petit, 419 - Rio Branco, Belo Horizonte - MG, 31535-265, Brasil
  2. Stecata

    Sala da pranzo

    Una TV si accende, forse Damiani ha lasciato un messaggio prima di morire.
  3. Stecata

    Studio Privato

  4. Stecata

    Sondaggi

    Per scoprire la verità sull’omicidio del Prof. Damiani, è necessario prendere decisioni che potrebbero cambiare il corso del gioco. I sondaggi rappresentano uno strumento cruciale per raccogliere opinioni, testare le vostre intuizioni e scegliere la prossima mossa. Alcuni sondaggi saranno pubblici e permetteranno di confrontarvi apertamente; altri saranno privati e vi consentiranno di agire con discrezione. Ogni scelta influenzerà lo sviluppo della storia e potrebbe svelare nuovi dettagli o creare ulteriori dubbi. Rispondete con attenzione: ogni voto potrebbe rivelarsi decisivo.
  5. Stecata

    Votazioni

    È giunto il momento di prendere una decisione cruciale. Dopo aver raccolto indizi e osservato i comportamenti degli altri giocatori, dovrete votare per eliminare uno dei presenti, sospettato di essere coinvolto nell'omicidio del Prof. Damiani. Ricordate che la votazione richiede l’unanimità per essere valida. Se sospettate che qualcuno stia cercando di manipolare le informazioni o proteggere l’assassino, ora è il momento di agire. Discutete, confrontate le vostre teorie e scegliete con attenzione: ogni eliminazione può avvicinarvi alla verità… o allontanarvi da essa. Chi sarà il primo a lasciare la casa?
  6. Entro il 30 provo a chiudere tutto e impostare la data
  7. Stecata

    Le regole

    PUÒ SUBIRE MODIFICHE 1. Partecipanti: • 10 partecipanti totali di cui 7 innocenti • 1 è l'assassino inconsapevole (ha perso la memoria sotto shock non sa di esserlo, e lo scoprirà strada facendo). • 2 sono complici (sanno chi è l'assassino, il personaggio , il loro obiettivo è non farlo morire fino a fine partita e provare a non morire entrambi entro il 4 giorno, saranno in chat insieme). 2. Durata: • Il gioco dura 4 giorni, ognuno diviso in due fasi: mezzanotte - mezzanotte. • Ogni giorno ci sono due indizi: -Primo indizio: Mezzanotte (inizio del nuovo giorno). -Secondo indizio: Mezzogiorno (12 ore dopo). 3. Indizi: • Ogni giorno vengono rivelati due indizi che aiutano i partecipanti a scoprire chi è l'assassino. • Gli indizi possono riguardare aspetti come comportamenti, prove lasciate sul posto del crimine, o reazioni dei partecipanti. • Ogni indizio è dato separatamente a mezzanotte e a mezzogiorno. Gli indizi in totale saranno 9, ne potrete visualizzare solo 8, ma uno dei 9 è un indizio inutile Due indizi saranno però compromessi dai complici che possono modificarne il contenuto. Per farlo devono scriverlo in privato al GM e dire di agire al prossimo indizio, salvo il primo che non può essere compromesso. 4. Votazioni: • Ogni giorno c'è una votazione per eliminare un concorrente. • La votazione avviene con meccanica della totalità: tutti i partecipanti devono votare per eliminare qualcuno. 5. Votazioni Speciali: • Per due volte durante il gioco, quando il 50% degli innocenti sono d'accordo ( scrivendo privatamente), si può attivare una votazione speciale dove non è richiesta l'unanimità, e ogni partecipante può votare liberamente. per 24 ore la votazione sarà libera, poi ritornerà alla stessa meccanica precedente. 6. Eliminazione: • Ogni volta che ci sono votazioni, viene eliminato il partecipante con il maggior numero di voti o quello che riceve il voto decisivo. 7.Sondaggi Verrano usati sondaggi pubblici e privati per farvi compiere delle scelte 8. Tabella prove Solo un giocatore al giorno durante tutta la partita potranno accedere alla tabella indizi, che è il frutto dell'interrogatorio di ogni partecipante con info relative ad ognuno. Se un complice riesce ad accedere alla tabella può modificare una prova 9. Testamento Ogni giocatore anche se eliminato, può lasciare il nome del suo presunto assassino in privato. Se a fine partita l'assassino non è stato eliminato , verranno conteggiati tutti i voti e il più votato sarà eliminato . Gli innocenti vincono se eliminano l'assassino o i due complici prima del 4 giorno. I complici e l'assassino vincono se l'assassino rimane vivo fino alla fine del gioco e se non muoiono tutti e due i complici prima del 4 giorno.
  8. Spargete la voce per vedere chi partecipa
  9. Per chi non lo sapesse non si tratta di lupus, ma di varianti o giochi ed enigmi. Questa edizione però sarà in un unico gioco.
  10. Stecata

    Black lupus 3

    Dieci sconosciuti si ritrovano chiusi in una casa isolata, senza sapere come ci siano arrivati. In un angolo della sala, giace il corpo senza vita di un uomo, con segni evidenti di violenza. Non c'è modo di uscire, e nessun aiuto sembra arrivare. La tensione cresce mentre i partecipanti si rendono conto di una terribile verità: uno di loro è l'assassino. Ma l'assassino ha perso la memoria e non ricorda di aver commesso il crimine. Inoltre, ci sono due complici che cercano di coprire la verità. In un gioco che durerà 4 giorni, i partecipanti devono indagare, scoprire indizi e votare per eliminare chiunque sospettino possa essere colpevole. Ma il tempo è breve, e ogni passo falso potrebbe costare loro caro.
  11. Stecata

    Giorno 2

    Se vogliamo rigiocare scrivetemi su facebook che ci sono
  12. Stecata

    Giorno 2

    Dovevo fidarmi di più di jack anche al secondo rogo
  13. Stecata

    Giorno 2

    Giovani ho un ristorante, a quest'ora quando ho gente sto incasinato
  14. Stecata

    Votazioni

    Hyd
  15. Stecata

    Giorno 2

    Perché stai giocando da buono, stai ragionando molto e sinceramente ho voglia di seguirti in questa partita. Ho pensato hyd per come è entrato in partita.
  16. Stecata

    Giorno 2

    Comunque per come è breve la partita avrei preferito o un ruolo di protezione, oppure un veggente classico.
  17. Stecata

    Giorno 2

    Ora. Ome ora direi hyd al rogo e salverei te.
  18. Stecata

    Giorno 2

    Secondo me tu hai capito bene che sono del villaggio e quindi ti ho inquadrato come indemoniato che va sul sicuro. Logicamente non stai forzando la mano, ma stai provando a mettere dubbi su di me
  19. Stecata

    Giorno 2

    Hai ragione, allora sono i 2
  20. Stecata

    Giorno 2

    Se la metti così siamo tutti lupi, bisogna motivare le cose.
  21. Stecata

    Giorno 2

    Mario ha letteralmente scritto un solo messaggio, quale info o sensazione può essere trapelata? Così su due piedi posso pensare 3 cose. 1 il morso è andato di random 2 chi ha morso ha provato ad andare ad esclusione avendo individuato, in altri giocatori, o ruoli diversi da quello che voleva uccidere o contadini semplici. In questo caso il lupo è uno che sa leggere bene e interpretare bene la piazza e i giocatori. 3) Mario può essere stato ucciso da kado Se ci sono altre opzioni riportatele Sicuramente oggi è un giorno che se sbagliamo abbiamo perso.
  22. Stecata

    Giorno 2

    Brutto sto messaggio. Io da contadino gioco da contadino, mica secco uno che non so se è buono o no a giorno 1 per essere convertito, non sapendo nemmeno se sono io quello. Chi lo fa a mio avviso gioca contro Fazione. A me il voto di jack è piaciuto sinceramente, può anche aver giocato di psicologia inversa, ma al momento non posso per questo valutarlo negativamente, si è preso una responsabilità. Oltre hyd, andiamo sugli altri. Carmy e Johnny sono quelli che hanno parlato di più e su cui è più facile farsi un idea. @Hexdrinker dovresti aiutare la piazza a farsi un opinione su di te.
  23. Stecata

    Giorno 1

    Io ho votato kado.
  24. Stecata

    Votazioni

    Kado
  25. Stecata

    Giorno 1

    @~Hyd e @Kado vi vedo troppo abbottonati . @JackShepard chi voteresti?

Chi siamo

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Lupus in Forum è un sito web incentrato su Werewolf (Lupi e contadini), la più celebre variante del gioco di società Mafia.

 

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