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Scusate l'errore È morto Colosso
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Proteus agisce dopo il Veggente Cieco, quindi il responso verrebbe perso.
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Simulatore Hunger Games - Edizione Metropolitana
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Rimangono in gara 5 tributi: 1) Accellerator (Toaru) di Justcocco 2) Re Bianco (Pezzo Degli Scacchi) di SuperLol 3) Carrie Bradshaw (The Carrie Diaries/Sex And The City) di Matt4 4) Samantha Jones (The Carrie Diaries/Sex And The City) di Matt4 5) Operatrice Di Call Center (Lavoro) di Ant Chi vincerà? Domani pomeriggio aprirò le scommesse. -
Simulatore Hunger Games - Edizione Metropolitana
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Riepilogo 7 Regina Bianca District 6 Akane District 12 Effie District 12 Caduti: 31 In Gara: 5 Top Killer: Operatrice Di Call Center (5) -
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Uff! -
Simulatore Hunger Games - Edizione Metropolitana
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Giorno 7 Accelerator scarica accidentalmente la foto di una spogliarellista nel desktop sul suo computer di lavoro. Carrie , Effie e il Re Bianco cercano di rapinare una banca. Ma falliscono e Effie muore. Samantha finisce i soldi e deve lavorare come cassiera per pagare l'affitto. L'Operatrice Di Call Center si perde nelle fogne e finisce in un giardino segreto. -
Chiusura Rogo: 21:30 Chiusura Topic: 22:00 Limite Consegna Poteri: 22:30 Astensioni: Libere In caso di pareggio, muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo. Lista Account: Ciclope MarvelGirl Uomo Ghiaccio Morto 2° Rogo Bestia Angelo Morto 1° Notte Wolverine Morto 2° Notte Tempesta Nightcrawler Morto 3° Notte Colosso Morto 1° Rogo Banshee Morto 3° Rogo Emma Frost Rogue Gambit Shadowcat Morto 4° Rogo Magneto Morto 2° Notte Professor X Morto 1° Notte Psylocke Morto 4° Rogo Havok Morto 4°Notte Polaris Lista Utenti: Giorno 1 Giorno 2 Giorno 3 Giorno 4
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Regolamento Generale Master: Manfri e Kado' Data D'Inizio: 13/03 Numero Di Giocatori Previsto: 18 Difficoltà: Difficile Uso Di Account Fake: Sì (Con Iscrizioni Pubbliche) Compagni Di Chat: Non Ammessi Conversazioni private tra i vivi: Non Ammesse Conversazioni private tra i vivi e i morti: Non Ammesse (No Cimitero) Astensioni Al Voto: Libere Motivazioni Al Voto: Non Richieste Pareggio Al Rogo: Muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo Chiusura Rogo: 21:30 Chiusure Topic: 22:00 Consegna Poteri: 22:30 Regolamento Account Fake Tema Account: Membri Degli X-Men Assegnazione Account: Casuale (tramite Random.org) Rivelazione Della Propria Identità: Non Ammessa Dinamica Del Furto Di Account: Presente (vedi schedina Proteus) Visibilità Account Fake: Bloccata In Anonimo Collegare Un Fake Al Proprio Account: Permesso Solo Dopo La Fine Della Partita Lista Ruoli: Telepate (Veggente Cieco) Vince Villaggio, Conta Mutante, Visto Innocente Descrizione Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso. Analista (Detective) Vince Villaggio, Conta Mutante, Visto Innocente Durante la notte, il Game Master gli comunica il numero totale di giocatori non MUTANTI ancora in vita. (I giocatori che contano NEUTRO non sono conteggiati.) Generatore Di Campi Di Forze (Custode) Vince Villaggio, Conta Mutante, Visto Innocente Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non potrà morire per alcun motivo fino alla fase successiva del Custode. Il Custode non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Se il giocatore protetto dovesse essere condannato al rogo, il Custode si immolerà al suo posto. Pedinatore Invisibile (Indovino) Vince Villaggio, Conta Mutante, Visto Innocente Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere un altro giocatore. Se quel giocatore muore sbranato nella stessa notte, l’Indovino scoprirà il suo ruolo e i lupi ne saranno avvertiti. Pirocineta (Piromane) Vince Villaggio, Conta Mutante, Visto Innocente È un umano ossessionato dal fuoco che porta sempre con sé una tanica di benzina. Entro il termine del rogo, per una sola volta durante tutta la partita, può decidere di bruciare il giocatore che ha votato per il rogo, a prescindere dai voti degli altri giocatori. Il giocatore scelto dal Piromane morirà al rogo in aggiunta al condannato votato dal villaggio. Se invece al rogo ci finisse il Piromane, per vendetta dovrà usare la sua tanica (se non l’ha già consumata) per colpire il giocatore più vicino alla pira, ovvero l’ultimo che ha votato per condannarlo. Biocineta (Borgomastro) Vince Villaggio, Conta Mutante, Visto Innocente Durante il giorno, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di togliere un voto per il rogo dato a un giocatore a suo piacere. Il Game Master non farà alcun annuncio particolare, ma calcolerà un voto in meno per quel giocatore nel determinare chi muore al rogo. Nel caso in cui la votazione per cui il Borgomastro ha deciso di usare il suo potere vada in ballottaggio, il Borgomastro potrà togliere un voto anche durante il ballottaggio. Mutante Selvaggio (Ragazzo Selvaggio Inconsapevole) Vince Villaggio Indeciso, Conta Mutante, Visto Innocente Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Solo durante la prima notte, però, deve scegliere un altro giocatore che sarà il tuo mentore. Siccome il Ragazzo Selvaggio non conosce il proprio ruolo, la scelta deve essere effettuata da tutti i Contadini Semplici, ma solo quella del Ragazzo Selvaggio sarà presa in considerazione dal Game Master. Se il suo mentore dovesse morire per qualsiasi motivo, il Ragazzo Selvaggio regredirebbe allo stato selvatico e si trasformerebbe in un Lupo Mannaro (vedi schedina del ruolo) a tutti gli effetti. La trasformazione, una volta avvenuta, è irreversibile, anche se il mentore dovesse tornare in vita. La trasformazione avviene immediatamente appena il mentore muore. Se quindi il Ragazzo Selvaggio ha scelto come mentore l'ultimo lupo superstite, morto quest'ultimo la partita proseguirebbe perché il Ragazzo Selvaggio si trasformerebbe a sua volta nell'ultimo Lupo Mannaro. Se i lupi scelgono di sbranare il Ragazzo Selvaggio prima della sua trasformazione in Lupo Mannaro, muore normalmente. Mutante Semplice (Contadino Semplice) x7 Vince Villaggio, Conta Mutante, Visto Innocente È un mutante con poteri deboli, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Predicatore (Mamma Lupo Gelosa) Vince Branco, Conta Umano, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo) alla ricerca di anime perdute da convertire. Ogni notte, può scegliere un giocatore in aggiunta alla vittima della notte. Il Game Master la informa se il giocatore da lei scelto è o meno il mentore del ragazzo selvaggio. Purificatore (Lupo Mannaro) x2 Vince Branco, Conta Umano, Visto Losco Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro dalla chiusura del rogo alla consegna dei poteri. Ogni notte a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro ProL Annullatore Vince Branco Indeciso, Conta Mutante, Visto Innocente Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere di tentare degli accoppiamenti ruolo-giocatore: se indovina, quel non potrà agire per quella notte né ricevere responsi (è bloccato). Il Game Master non lo informa di quanti accoppiamenti ha indovinato. I giocatori bloccati non sono informati di esserlo. Nel caso in cui l'annullatore rimanesse in vita con tutti i lupi e il ragazzo selvaggio morti, verrebbe avvisato di questo e le sue condizioni di vittoria cambierebbero in "Vince se riesce a essere mandato al rogo." Proteus (Possessore) Vince Rubavittoria, Conta Neutro, Visto Innocente Ogni notte a partire dalla seconda, può indicare un giocatore da “uccidere” e rubargli l’account, ricevendone le credenziali e scoprendone il ruolo (senza però avere accesso alla sua chat privata). Se questa operazione avvenisse con successo, il vecchio account del possessore verrebbe dichiarato morto all'inizio del giorno successivo senza che ne venga specificata la causa . Il Possessore vince se riesce a rimanere l'unico giocatore rimasto in vita. Ordine Di Azione Notte 0 Ragazzo Selvaggio (Inconsapevole) Veggente Cieco Ordine Di Azione Annullatore Custode Indovino Detective Veggente Cieco Borgomastro Proteus Morso (Branco) Mamma Lupa Gelosa Condizioni Di Vittoria - Mutanti: vincono con la morte di tutti i Purificatori e di Proteus. - Purificatori: vincono se il numero di personaggi vivi che contano come Umani è almeno la metà del totale dei giocatori vivi e Proteus è morto - Proteus: vince se rimane l’unico giocatore rimasto in vita. -Annullatore (Con almeno un lupo o il ragazzo selvaggio ancora in vita): vince se il numero dei personaggi che contano come Umani è almeno la metà del totale dei giocatori vivi e Proteus è morto. -Annullatore (Con tutti i lupi e il ragazzo selvaggio morti): vince con chiunque se riesce a essere mandato al rogo. F.A.Q. -I lupi si conoscono tra loro, ma possono comunicare insieme solo dalle 21:30 alle 22:30. -Il custode protegge dal potere del piromane, rendendo quest'ultimo inutilizzabile in futuro. -Se il custode proteggesse il possessore, questi non potrebbe prendere il controllo dell’account di altri giocatori per la durata di quella notte. -Se il custode proteggesse il bersaglio del possessore, il furto dell'account avverrebbe comunque. -Il potere dell’Indovino non si attiva nel caso in cui il suo bersaglio venisse ucciso da Proteus.
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Ma se hai vinto la prima edizione! -
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Con quel nome non poteva non vincere! Ma cosa sono 'ste morti da Darwin Awards? -
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Notte 6 Effie e Accelerator fanno una gara su strada. Accelerator vince. Carrie ha ricevuto una buca e cena da sola. Re Bianco e Samantha si alzano mentre per fare il turno di mezzanotte. L'Operatrice Di Call Center deve lavorare in uno strip-club per la notte per pagare i suoi conti. Mentre pranza in un ristorante di lusso, la Regina Bianca dimentica i suoi braccioli e annega nella zuppa. Akane cerca di mangiare un intero footlong in una volta e soffoca. -
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Caduti 6 Firenze District 6 Mad Max District 1 Caduti: 8 In Gara: 28 Top Killer: Operatrice Di Call Center (5) -
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La risposta è ovviamente no! -
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Giorno 6 Akane spende 500 dollari nei biscotti delle ragazze Scout. Carrie e Il Re Bianco fermano un taxi e fanno sesso selvaggio sui sedili posteriori. Effie e la Regina Bianca restano all'YMCA. L'acceleratore adotta un cane dal canile ma scappa immediatamente. L'Operatrice Di Call Center compra la droga in un vicolo buio da Samantha con un cappotto. -
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La aiuteranno ad abbandonare la strada del crimine? Lol -
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Festino Alla Cornucopia! Carrie decide di non andare al festino. L'Operatrice Di Call Center prende una pila di soldi dalla Cornucopia. Akane e La Regina Bianca scrivono una canzone rap di successo su quanto sia dura la loro vita. Effie decide di non andare al festino. Samantha decide di non andare al festino. Accellerator sbatte la faccia di Mad Max sulla sua chopper fino a che la sua testa non sembra carne macinata. Il Re Bianco trova Gesù al festino e ottiene una convocazione gratuita. -
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Conta come affogamento o no? -
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Notte 5 Carrie e Effie fanno una gara su strada. Effie vince. L'Operatrice Di Call Center si accampa al di fuori del negozio di giochi locale. Akane trova un ragno nel suo bagno e sviene. Samantha , Regina Bianca , Accelerator e Mad Max fanno un pigiama party, tenendo svegli i vicini. Firenze muore per avvelenamento da alcol. Il Re Bianco si accampa fuori dal negozio di giochi locale. -
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Caduti 5 Godzilla Distretto 1 Nebbioso Distretto 4 Genny a Carogna Distretto 3 Roy Distretto 1 lavavetri Distretto 10 Venditore Di Mimose Distretto 10 Zenzy Distretto 9 Regina Nera Distretto 5 Caduti: 26 In Gara: 10 Top Killer: Operatrice Di Call Center (5) -
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Il crimine non paga. Mai fidarsi di una bicicletta! Ormai l''operatrice è stata completamente corrotta dal male! -
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Giorno 5 Accelerator , Effie e Roy cercano di rapinare una banca. Ma falliscono e Roy muore. Samantha e il Lavavetri vanno a fare un giro in bicicletta. Ma si schiantano e solo Samantha sopravvive. Mad Max cade da un ponte, ma viene salvato dal Re Bianco prima di poter affogare. Firenze prova a suicidarsi, ma si annoia ad aspettare sui binari e fa qualcos'altro. Akane e La Regina Bianca giocano a basket con Carrie , che ovviamente è la palla. L'Operatrice di Call Center fa scoppiare un edificio con dentro il Venditore Di Mimose , Zenzy e la Regina Nera, -
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Finalmente un po' di azione! -
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Notte 4 Carrie invita il Lavavetri a una cena romantica. Roy è bloccato da Godzilla e Foggy , ma pur disarmato, riesce a ucciderli entrambi. Effie e Re Bianco si alzano mentre per andare a lavorare nel turno di mezzanotte. Zenzy non ha casa e dorme nelle fogne. Che schifo! L'Operatrice Di Call Center esce per una passeggiata notturna. Genny a Carogna cerca di entrare in un club, ma viene picchiato a morte dal buttafuori Mad Max . Venditore Di Mimose ha ricevuto una buca e cena da solo. Accelerator ha ricevuto una buca e cena da solo. Samantha e la Regina Bianca vanno al club e fanno festa tutta la notte. Akane non riesce a dormire a causa della luce proveniente da un faro vicino. Firenze trova un ragno nel suo bagno e sviene. La Regina Nera non riesce a dormire a causa della luce proveniente da un faro vicino. -
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Caduti 4 Jena District 2 Roma District 6 Dr. Reid District 11 Abraham Lincoln District 4 Caduti: 18 In Gara: 18 Top Killer: Genny (3) -
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Sta affogando più gente qui che nelle due edizioni estive. Xd Si vede che ha tanto bisogno di soldi. Scusate errore mio. Avevo controllato che non uscissero questi eventi, ma evidentemente qualcosa è andato storto (e non posso nemmeno censurarlo come ho fatto con l'altro evento).
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