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Ma vogliamo parlare dei gemellini che hanno giocato tutta la partita insieme e sono stati sbranati entrambi nell’ultima notte?
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@Matt4 infame Ahah, sei davvero spiritoso!
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Grazie a tutti per aver giocato la partita! Speriamo di rivedervi presto in una futura partita firmata Graff&Dream.
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Vince il Branco! Chov RaM (Lupo Ammaliatore), vegeta3 (Lupo Nero), mariosan (Lupo Illusionista) e Dark Phoenix (Baby Misantropo)! LISTA ISCRITTI - RUOLI 1. Papà eco - Matita (Contadino Semplice) 2. Tobias - Matita (Contadino Semplice) 3. Chov RaM (+Doom) - Stampante (Lupo Ammaliatore) 4. Manüüü - Scotch (Guardia Gemella) 5. Sapia - Matita dell’Ikea (Incompreso) 6. Wings~ (+Yeatu) - Evidenziatore (Ispettore) 7. Gilgamesh - Temperamatite (Domatore di Orsi) 8. Justcocco - Graffettatrice (Pifferaio) 9. Bucche - Biadesivo (Guardia Gemella) 10. vegeta3 - Forbici (Lupo Nero) 11. Sol~ - Lente d’Ingrandimento (Veggente Gufato) 12. il_wag - Gomma (Caramellaia) 13. mariosan - Tritacarte (Lupo Illusionista) 14. DarkPhoenix (+Matt4) - Matita (Contadino Semplice) -> Baby Misantropo 15. Jace - Matita (Contadino Semplice) 16. White Rabbit - Matita (Contadino Semplice) NOTTE 0 il_wag (Caramellaia) dà una Gomma a Wings~ (Ispettore) [random.org] Sol~ (Veggente Gufato) sonda Chov RaM (Lupo Ammaliatore) e lo vede LOSCO ROGO - Gilgamesh (Domatore di Orsi) NOTTE 1 il_wag (Caramellaia) dà una Gomma a mariosan (Lupo Illusionista) mariosan (Lupo Illusionista) usa il suo potere e modifica la sondata del Veggente Gufato Sol~ (Veggente Gufato) sonda mariosan (Lupo Ammaliatore) e lo vede INNOCENTE Bucche & Manüüü (Guardie Gemelle) proteggono White Rabbit (Contadino Semplice) I Lupi (vegeta3, mariosan, Chov RaM) sbranano Jace (Contadino Semplice) justcocco (Pifferaio) ammalia vegeta3 (Lupo Nero) e Wings~ (Ispettore) Wings~ (Ispettore) indaga sul Domatore di Orsi e scopre che NON E' PIU' IN VITA ROGO - Sol~ (Veggente Gufato) NOTTE 2 il_wag (Caramellaia) dà una Gomma a Chov RaM (Lupo Ammaliatore) Bucche & Manüüü (Guardie Gemelle) proteggono Tobias (Contadino Semplice) Chov RaM (Lupo Ammaliatore) consegna il Foglio Spregevole a Dark Phoenix (Contadino Semplice), trasformandolo nel Baby Misantropo justcocco (Pifferaio) ammalia Bucche (Guardia Gemella) e Manüüü (Guardia Gemella ROGO - justcocco (Pifferaio) NOTTE 3 il_wag (Caramellaia) rivela di aver consegnato la Gomma Esplosiva a mariosan (Lupo Illusionista) Bucche & Manüüü (Guardie Gemelle) proteggono Chov RaM (Lupo Ammaliatore) I Lupi (vegeta3, Chov RaM) sbranano Papà Eco (Contadino Semplice) vegeta3 (Lupo Nero) associa Sapia (Incompreso) alla Guardia Gemella Wings~ (Ispettore) indaga sul Baby Misantropo e scopre che E' ANCORA IN VITA ROGO - Wings~ (Ispettore) NOTTE 4 Bucche & Manüüü (Guardie Gemelle) proteggono il_wag (Caramellaia) I Lupi (vegeta3, Chov RaM) tentano di sbranare il_wag (Caramellaia), ma falliscono ROGO - DarkPhoenix (Baby Misantropo) NOTTE 5 Bucche & Manüüü (Guardie Gemelle) proteggono Tobias (Contadino Semplice) I Lupi (vegeta3, Chov RaM) sbranano il_wag (Caramellaia) vegeta3 (Lupo Nero) associa Tobias (Contadino Semplice) alla Caramellaia ROGO - Chov RaM (Lupo Ammaliatore) NOTTE 6 Bucche & Manüüü (Guardie Gemelle) proteggono vegeta3 (Lupo Nero) I Lupi (vegeta3) sbranano Tobias (Contadino Semplice) ROGO - White Rabbit (Contadino Semplice) NOTTE 7 Bucche & Manüüü (Guardie Gemelle) proteggono Sapia (Incompreso) I Lupi (vegeta3) sbranano Bucche (Guardia Gemella) vegeta3 (Lupo Nero) associa Manüüü (Guardia Gemella) alla Guardia Gemella, sbranandola Dopo il morso rimangono in vita Sapia e vegeta3 (1C vs 1L). Il Branco vince!
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Al rogo muore @White Rabbit! Poteri entro le 20:45!
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Tutti i giocatori hanno dato il consenso. La Piazza chiuderà alle 20:30!
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Manca @vegeta3.
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Vi avviso già che per accorciare servono i voti e i consensi (in piazza) di tutti. In caso fateci sapere anche gli orari ideali.
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Date il benvenuto a DarkPhoenix e Matt4!
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Sono obbligati.
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Sì.
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Il Pifferaio sceglie due persone diverse ogni notte.
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Al rogo muore @Justcocco! Poteri entro le 22:30 ~
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Per “Notte 1” si intende la fase notturna post-rogo tra il Giorno 1 e il Giorno 2. Spesso viene confusa con la “prima notte” (Notte 0).
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È costretto a indagare durante la Notte 1.
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Su! Su! State interpretando fin troppo bene la parte del morto.
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Lo fa a partire dalla Notte 1.
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No, i lupi non possono sbranare uno di loro. È vietato giocare consapevolmente contro la propria fazione.
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No, non può.
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Benvenuti Gilgamesh e Jace!
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22:00 - Chiusura votazioni 22:15 - Chiusura piazza 22:30 - Azione ruoli 23:00 - Riapertura votazioni e apertura nuovo giorno Giocatori in vita: 4/16 1. Papà eco (Morto la Notte 3) 2. Tobias (Morto la Notte 6) 3. Chov RaM (+Doom) (Morto il Giorno 6) 4. Manüüü 5. Sapia 6. Wings~ (+Yeatu) (Morto il Giorno 4) 7. Gilgamesh (Morto il Giorno 1) 8. Justcocco (Morto il Giorno 3) 9. Bucche 10. vegeta3 11. Sol~ (Morto il Giorno 2) 12. il_wag (Morto la Notte 5) 13. mariosan (Morto la Notte 3) 14. DarkPhoenix (+Matt4) (Morto il Giorno 5) 15. Jace (Morto la Notte 1) 16. White Rabbit (Morto il Giorno 7) RIEPILOGO GIORNO 1 RIEPILOGO GIORNO 2 RIEPILOGO GIORNO 3 RIEPILOGO GIORNO 4 RIEPILOGO GIORNO 5 RIEPILOGO GIORNO 6 RIEPILOGO GIORNO 7
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Vietato: Usare il privato, parlare con i morti, astenersi dal voto per più di 2 volte Meccaniche: Cimitero Master: Graffettatrice, Dream` Difficoltà partita: Media Numero Giocatori: 16 Guida generale al Lupus 22:00 - Chiusura votazioni 22:15 - Chiusura piazza 22:30 - Azione ruoli 23:00 - Riapertura votazioni e apertura nuovo giorno Forbici - Lupo Nero (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma a partire dalla Notte 3, può tentare di associare un ruolo della fazione del Villaggio (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se il Lupo Nero prova a fare un'associazione, non ne potrà tentare di fare un'altra la notte successiva (a prescindere dal fatto che fosse giusta o sbagliata). Tritacarte - Lupo Illusionista (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) Una sola volta in tutta la partita, può decidere di ridurre in brandelli la sondata del Veggente Gufato. Quella notte tutti i personaggi che solitamente vengono visti come Innocenti verranno visti come Loschi, e viceversa. Stampante - Lupo Ammaliatore (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) A partire dalla Notte 1, per una sola volta in tutta la partita, può stampare il cosiddetto "Foglio Spregevole" e consegnarlo alla vittima del morso; quest'ultima, presa da una rabbia furiosa, invece di morire si trasformerà nel Baby Misantropo, perdendo il suo ruolo precedente. Lente d'Ingrandimento - Veggente Gufato (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Capace di fare chiarezza anche nelle situazioni più ardue. Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è Innocente oppure Losco. In alternativa, può scegliere di mandare un gufo con il responso a un secondo giocatore a sua scelta. In questo caso, il Veggente Gufato non riceve alcun responso. Evidenziatore - Ispettore (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Riesce a mettere in evidenza informazioni vitali con il suo colore abbagliante. A notti alterne può chiedere ai Game Master se un determinato ruolo è ancora in gioco. Non può chiedere dello stesso personaggio per due volte consecutive. Scotch & Biadesivo - Guardie Gemelle (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Separati alla nascita, sono uniti da un legame infrangibile. Le Guardie Gemelle si conoscono e possono comunicare privatamente. Ogni notte scelgono un altro giocatore da proteggere e lo proteggono dal morso dei lupi per quella notte. La Guardie Gemelle non possono proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive o loro stesse. Alla morte di una delle due, la sopravvissuta perderà il potere di protezione. Temperamatite - Domatore di Orsi (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Riesce a tenere a bada i suoi simili più ribelli grazie alle sue lame affilate. Alla fine della notte, a partire dalla seconda, se dovesse ritrovarsi adiacente a un Lupo, il Game Master lo informerebbe che i suoi Temperorsi sono irrequieti. (Sono considerati adiacenti i giocatori ancora vivi immediatamente prima e dopo di lui nella lista dei giocatori) Gomma - Caramellaia (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Di facile distribuzione, nasconde un oscuro segreto. Durante le prime tre notti (0, 1, 2), deve scegliere un altro giocatore ancora in vita. Il giorno successivo, il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore ha ricevuto una Gomma in omaggio! Durante la Notte 3, la Caramellaia deve scegliere quale dei tre giocatori scelti ha la Gomma Esplosiva. La vittima designata muore. La Caramellaia può scegliere di aver consegnato la Gomma Esplosiva anche a un giocatore che è già morto. Se la Caramellaia muore prima della Notte 3, dovrà comunque scegliere quale delle Gomme consegnate fino a quel momento è Esplosiva, entro la notte successiva alla sua morte. Matita - Contadino Semplice x5 (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) L'oggetto più comune. Non ha alcun potere , e quindi nessuna informazione certa. Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Matita dell'IKEA - Incompreso (Visto LOSCO - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Più piccola rispetto alle sue sorelle, viene sempre presa in giro da tutti. Inizia il gioco convinta di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Essendo l’incompreso del villaggio appare come Losco al Veggente e altri ruoli indagatori, compreso il Domatore di Orsi. Graffettatrice - Pifferaio (Visto INNOCENTE - Conta AVVERSARIO - Vince RUBAVITTORIA) Durante la notte, può scegliere due giocatori da ammaliare con la sua bellezza. I giocatori rimarranno ammaliati per tutto il resto della partita. Il Game Master annuncerà pubblicamente che Graffettatrice ha esercitato il suo fascino durante la notte, ma non rivelerà chi è stato ammaliato. Se in qualsiasi momento della partita Graffettatrice è ancora vivo e tutti i giocatori in vita a parte lui sono stati ammaliati, la partita termina e Graffettatrice è dichiarato l'unico vincitore. Finché Graffettatrice è in vita, la partita prosegue a prescindere dal numero di Lupi e Umani rimasti in vita. Caramellaia Lupo Illusionista (se agisce) Veggente Gufato Guardie Gemelle Lupo Ammaliatore (se agisce) Morso Lupo Nero (se agisce) Pifferaio Ispettore (notti dispari) Domatore di Orsi (da Notte 1) Durante la Notte 0 agiscono Caramellaia Veggente Cieco
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Un’altra partita frustrante da inserire nella mia collezione personale. Io avevo capito tutto fin dall’inizio, altro che botta di culo! No comunque è vero, se non ho informazioni certe non impongo niente a nessuno. E alla fine non lo ritengo così insensato, perché posso benissimo condurre in direzioni totalmente sbagliate. Non mi perdonerei una cosa del genere. Però sì, capisco il tuo appunto. Per quanto riguarda la moderazione, la presenza in piazza è stata okay. Non condivido la critica sulle doppie guardie (avrei provato la stessa cosa), quella sul pistolero sì. Purtroppo non ho apprezzato l’idea. Voto ottimo anche se avrei preferito un set diverso.
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