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Inviato
  • Maestro:  Jace e Yeatu
  • Vietato:  Usare il privato, comunicare tra vivi e morti
  • Astensioni:  Libere
  • In caso di pareggio:  primo voto decisivo
  • Difficoltà:  Media 
  • Numero giocatori:  16
  • Chiusura Rogo:  22:00
  • Consegna Poteri:  22:30

 

 

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La partita è arrivata alle battute finali: in pochi turni verrà decretato il campione dei giardinetti sotto casa.

Jace contro Yeatu

Da una parte viene giocato un mazzo a tre colori: bianco, blu e verde.

Dall'altra il classico rosso-nero aggressivo.

Quest'ultimo è in svantaggio, con solo 4 creature in gioco e tre mana a disposizione, mentre l'altro giocatore è davvero ben messo, con 6 mana, diversi incantesimi, creature e pedine 1/1.

Ma la partita non era per niente decisa, anzi, era ancora tutta da vivere.

 

 

 

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Resultado de imagem para hybrid symbols mana mtg |  Tatuaggi della foresta, tatuaggio magico, Magic the gatheringResultado de imagem para hybrid symbols mana mtg |  Tatuaggi della foresta, tatuaggio magico, Magic the gatheringParti di una carta - documentazione di cartone 0.1Parti di una carta - documentazione di cartone 0.1Colori |  Magic Duels Wikia |  Mondo dei fanColori |  Magic Duels Wikia |  Mondo dei fan

 

 

 

 

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Terra |  Magic: The Gathering Wiki |  Mondo dei fanParti di una carta - documentazione di cartone 0.1

 

 

 

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La fazione contadina ha a disposizione sei terre: 2 blu, 2 bianche e 2 verdi.

La fazione lupesca ha a disposizione due terre: 1 rossa e 1 nera.

 

Ogni ruolo, per attivare il proprio potere, deve utilizzare mana (ovvero le terre).  Nello specifico, come indicato nelle carte:

 

Veggente cieco: 1 terra  blu 

Medio: 1 terra  verde 

Guardia del corpo: 1 terra  bianca 

Mangiaterre: 2 terre  verdi 

Spirito Bianco: 2 terre  bianche 

Sacerdote: 2 terre   blu

 

Fondaterre: 1 terra  rossa 

Lupo Nero: 1 terra  nera 

Lupo Mutaforma: 1 terra  nera 

Lupo Stregone: 1 terra  nera 

 

Poiché la fazione contadina ha solo 2 terre blu, il Sacerdote e il Veggente non possono attivare i loro poteri nel corso della stessa notte.

Lo stesso vale per la Guardia e lo Spirito Bianco, il Medium e il Mangiaterre.

Possono invece attivarsi nella stessa notte, per esempio, il Veggente Cieco, il Medium e lo Spirito Bianco.

 

Sarà il villaggio, ogni giorno, a decidere quali poteri utilizzare la notte.  Ma attenzione!  Anche i lupi partecipano alla discussione, quindi servizi stare ancora più attenti per decidere di chi fidarvi o meno.

 

Il branco ha disposizione solo una terra, quindi decideranno nella loro chat privata chi è il lupo che agisce per quella notte ...

 

... sempre se il fondaterre, che vince con il branco, non riesca a regalare loro una terra aggiuntiva! In quel caso potrebbe essere utilizzato ben 2 dei loro poteri.

 

Se invece il fondaterre sbaglia, e crea una terra per i contadini, chi può sfruttarla verrà avvisato e potrà utilizzare il suo potere!

 

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Funzionamento Mangiaterre:

Il mangiaterre seleziona un giocatore X.

Se X è ProL, la terra rossa oppure la terra nera verrà neutralizzata, quindi il lupo o il ProL che intende agire, NON può farlo.

Se X è contadino, verrà neutralizzata una terra verde, una terra bianca oppure una terra blu. 

I Poteri contadini che si attivano con una terra, agiranno, mentre quelli che si attivano con due, no.

 

Funzionamento Fondaterre:

Il fondaterre seleziona un giocatore X.

Se X è Lupo, verrà generato una terra nera ei lupi verranno avvisati.

Se X è contadino, verrà generato una terra del colore corrispondente al giocatore che è stato selezionato dal fondaterre, e il primo giocatore che può utilizzare quella terra verrà avvisato, così da poter usare il proprio potere.

Poiché i contadini semplici non hanno colore, se seleziona loro, non verrà creata nessuna Terra Extra per i contadini

 

Spirito Bianco:

Per terza notte si intende notte 2: Notte 0 (prima notte), Notte 2 (seconda notte), Notte 2 (terza notte)

 

NOTA BENISSIMO
sono voi giocatori a discutere in piazza per decidere quali usare i poteri la notte.  Tuttavia, la parola ultima aspetta ai giocatori che possiedono il potere.

Se, per esempio, il villaggio concorda che sia meglio usare il potere del veggente cieco, ma il sacerdote è convinto di dover usare il potere perché ritiene sia la mossa migliore, allora può farlo, anche se a discapito del veggente cieco.  Mai venire in questa partita il lavoro di squadra sarà messo alla prova.

Segue per questo motivo l'ordine dei ruoli:
 

Ordine azioni ruoli:

Fondaterre

Mangiaterre

Sacerdote

Lupo Stregone

Lupo Mutaforma

Veggente Cieco

Medium

Guardia del corpo

Spirito Bianco

Lupo Nero

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