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La partita è arrivata alle battute finali: in pochi turni verrà decretato il campione dei giardinetti sotto casa.

Jace vs *Secondo Master*

Da una parte viene giocato un mazzo a tre colori: bianco, blu e verde.

Dall'altra il classico rosso-nero aggressivo.

Quest'ultimo è in svantaggio, con solo 4 creature in gioco e tre mana a disposizione, mentre l'altro giocatore è davvero ben messo, con 6 mana, diversi incantesimi, creature e pedine 1/1.

Ma la partita non era per niente decisa, anzi, era ancora tutta da vivere.

 

 

 

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Land | Magic: The Gathering Wiki | FandomParts of a Card — cardboard 0.1 documentation

 

 

 

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La fazione contadina ha a disposizione sei terre: 2 blu, 2 bianche e 2 verdi.

La fazione lupesca ha a disposizione due terre: 1 rossa e 1 nera.

 

Ogni ruolo, per attivare il proprio potere, deve utilizzare mana (ovvero le terre). Nello specifico, come indicato nelle carte:

 

Veggente cieco: 1 terra blu

Medium: 1 terra verde

Guardia del corpo: 1 terra bianca

Mangiaterre: 2 terre verdi

Spirito Bianco: 2 terre bianche

Sacerdote: 2 terre blu

 

Fondaterre: 1 terra rossa

Lupo Nero: 1 terra nera

Lupo Mutaforma: 1 terra nera

Lupo Stregone: 1 terra nera

 

Poiché la fazione contadina ha solo 2 terre blu, il Sacerdote e il Veggente non possono attivare i loro poteri nel corso della stessa notte.

Lo stesso vale per la Guardia e lo Spirito Bianco, il Medium e il Mangiaterre.

Possono invece attivarsi nella stessa notte, per esempio, il Veggente Cieco, il Medium e lo Spirito Bianco.

 

Sarà il villaggio, ogni giorno, a decidere quali poteri utilizzare la notte. Ma attenzione! Anche i lupi partecipano alla discussione, quindi dovrete stare ancora più attenti per decidere di chi fidarvi o meno.

 

Il branco ha disposizione solo una terra, quindi decideranno nella loro chat privata chi è il lupo che agisce per quella notte...

 

...sempre se il fondaterre, che vince con il branco, non riesca a regalare loro una terra aggiuntiva! In quel caso potrebbero utilizzare ben 2 dei loro poteri.

 

Se invece il fondaterre sbaglia, e crea una terra per i contadini, chi può sfruttarla verrà avvisato e potrà utilizzare il suo potere!

 

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Funzionamento Mangiaterre:

Il mangiaterre seleziona un giocatore X.

Se X è ProL, la terra rossa oppure la terra nera verrà neutralizzata, quindi il lupo o il ProL che intendeva agire, NON può farlo.

Se X è contadino, verrà neutralizzata una terra verde, una terra bianca oppure una terra blu. Se la terra neutralizzata veniva usato da un giocatore esso NON potrà più agire per quella notte.

 

Funzionamento Fondaterre:

Il fondaterre seleziona un giocatore X.

Se X è Lupo, verrà generata una terra nera e i lupi verranno avvisati.

Se X è contadino, verrà generato una terra del colore corrispondente al giocatore che è stato selezionato dal fondaterre, e il primo giocatore che può utilizzare quella terra verrà avvisato, così da poter usare il proprio potere.

 

Ordine azione ruoli:

Fondaterre

Mangiaterre

Sacerdote

Lupo Stregone

Lupo Mutaforma

Veggente Cieco

Medium 

Guardia del corpo

Spirito Bianco

Lupo Nero

 

 

 

 

 

Modificato da Jace
Inviato

Non so se e quando farò questa partita (mancanza di tempo), ma stamattina mi sono svegliato con questa idea in mente, e ho deciso di buttarla per iscritto

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