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Inviato

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REGOLAMENTO

Vietato: Usare il Privato, Parlare con i Morti, Non Votare per più di 3 volte

Meccaniche: Cimitero, 3 Fazioni

Master Game: Jace, Pride, Eco

 

ORARI

Ore 22: Chiusura Votazioni

Ore 23: Azione Ruoli

Ore 23:30: Riapertura Votazioni e Apertura nuovo giorno

 

 

LUPI

 

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LUPO DEMONIO (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO)

Ogni giorno (a partire dal Giorno 1) dovrai fare al Master Game il nome di un giocatore entro la chiusura del Rogo. Se muori

per un qualsiasi motivo (di giorno o di notte), quel giocatore diventerà un Indemoniato.

 

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LUPO MUTAFORMA (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO)

Ogni notte puoi mutare la tua forma per il giorno seguente, ma per farlo sarai così stanco da non poter compiere altre azioni:

se muti in un visto INNOCENTE e in un conta UMANO, non potrai unirti al morso insieme al tuo branco.

Se muti in un visto INNOCENTE, non potrai unirti al morso e il tuo voto al Rogo sarà nullo.

 

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LUPO MANNARO X2 (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO)

Ogni notte, a partire dal rogo ed entro il termine per le comunicazioni, sei obbligato ad indicare al moderatore il nome del giocatore che intendi mordere,

scelto insieme ai tuoi compagni Lupi. Vinci se il vostro numero raggiunge quello dei contadini in gioco.

 

 

PRO LUPI

 

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INDEMONIATO (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince LUPO)

Appari al Veggente e al Medium come INNOCENTE, ma in realtà stai dalla parte dei Lupi (pur non conoscendoli).

Il tuo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra i Contadini infiltrandosi tra le loro fila.

Se vieni scelto dal Lupo Demonio resterai Indemoniato, ma conterai LUPO ai fini della vittoria.

 

 

ALIENI

 

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LEADER ALIENO (Visto INNOCENTE - Conta ALIENO - Vince ALIENO)

Sei il Leader indiscusso degli alieni e il tuo scopo è conquistare la Terra.

Ogni notte puoi rapire un giocatore per provare a fargli il lavaggio della mente e, se indovini il suo ruolo, lo trasformerai in un Soldato Alieno.

Poiché il giocatore scelto si troverà sull'astronave madre, per quella notte non potrà usare il suo potere.

Vinci se la fazione Aliena è costituita almeno dalla metà dei giocatori vivi.

 

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GENERALE ALIENO (Visto ??? - Conta ALIENO - Vince ALIENO)

 Sei il braccio destro del Leader Alieno e il camuffamento di voi Alieni è tale da non riconoscere nessuno al di fuori di lui.

Ogni notte ti aggiri intorno al Villaggio sulla tua navicella, creando disturbi nelle onde radio e nelle comunicazioni.

Per questo motivo sei protetto dai poteri psichici del Veggente e del Medium (e delle loro varianti).

 

 

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SOLDATO ALIENO (Visto INNOCENTE - Conta ALIENO - Vince ALIENO)

Non hai alcun potere e il camuffamento di voi Alieni è tale da non riconoscere nessuno al di fuori del Leader Alieno.

La tua missione è rogare i contadini e i lupi e seminare confusione tra le fila avversarie per far vincere la fazione Aliena.

 

 

CONTADINI

 

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VEGGENTE CIECO (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)

Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai mandare un messaggio al Master Games con il nome di due giocatori:

uno che vuoi "esaminare" e uno a cui vuoi mandare il responso.

Quest'ultimo potrà essere: Visto LOSCO oppure Visto INNOCENTE.

 

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MEDIUM (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)

Al termine delle comunicazioni, se ancora vivo, riceverai un messaggio dal Master Game in cui ti verrà comunicato se il giocatore ucciso tramite votazione al Rogo era o meno LOSCO.

 

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GUARDIA (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)

Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai mandare un messaggio al Master Game con il nome di un giocatore (diverso da te stesso ovviamente),

il quale verrà protetto durante quella notte, ovvero, non potrà essere ucciso dai Lupi.

Non puoi proteggere per 2 notti consecutive la stessa persona.

Poiché lavori di notte, se il giocatore da te protetto, o quello subito prima o subito dopo nell'ordine della Lista Giocatori, viene rapito dagli Alieni, sarai testimone dell'evento,

ma non saprai chi effettivamente dei tre è stato rapito e se c'è stato un cambio di fazione o meno.

 

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MERETRICE (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)

Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai scegliere  un giocatore da portarti a letto salvandolo se questi viene scelto dai Lupi per essere morso.

Se però i lupi scelgono proprio te, morderanno anche il tuo protetto.

Inoltre ogni notte devi scegliere un giocatore diverso e, se va a letto con un Lupo, lei muore, anche qualora sia protetta dalla guardia.

Se invece vai a letto con un Alieno, porterai in grembo un ibrido e conterai ALIENO oltre che UMANO.

 

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MUCCA MANNARA (Visto LOSCO - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)

Sei una mucca particolarmente in carne e per questo motivo, se i Lupi ti morderanno, mangeranno così tanto dall'avere il mal di stomaco e non potranno usare i loro poteri.

Se invece vieni rapita dal Leader Alieno, scoprirà immediatamente il tuo ruolo e sarà così deluso dall'aver rapito una semplice mucca, che non ti trasformerà in Soldato Alieno.

 

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DETECTIVE (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)

Durante la notte, il Master Game ti comunica il numero di LUPI e ALIENI ancora in vita.

 

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SPIRITO CANDIDO (Visto LOSCO - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)

A partire da Notte 3, solo una volta nel corso della partita, puoi riportare in vita due giocatori contemporaneamente, uno morto al Rogo, l'altro morto di notte. Tuttavia, se resusciti un Lupo o un Alieno, morirai quella stessa notte. 

 

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FIGLIO DELLE STELLE CONSAPEVOLE (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO (indeciso)  - - - > se attivato viene Visto INNOCENTE - Conta ALIENO - Vince ALIENO )

Sai di essere il Figlio delle Stelle. Se vieni indicato dagli Alieni, cambi fazione e diventi a tutti gli effetti un Soldato Alieno. Se non vieni rapito dal Leader Alieno continui a giocare per il Villaggio.

 

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CONTADINO SEMPLICE X3 (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)

Non hai alcun potere, e quindi nessuna informazione certa! Dovrai comunque tentare di capire chi sta dalla tua parte,

distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetti essere lupi.

 

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MEN IN BLACK K (Visto ??? - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)

Sei qualcosa di vago, identificabile soltanto come un déjà vu, e cancellato altrettanto rapidamente.

Tu non esisti, non sei mai nato, l'anonimato è il tuo nome, il silenzio la tua lingua madre.

Per questo motivo il Veggente, il Medium e qualsiasi altro ruolo che prova a scoprire la tua identità, fallirà (non riceverà nessun responso).

Se in partita vi è un altro MIB, conoscerai la sua identità, ma non potrete comunicare in privato.

Ogni notte puoi fare il nome di un giocatore e scoprirai se è ALIENO oppure no.

 

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MEN IN BLACK J (Visto ??? - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)

Sei qualcosa di vago, identificabile soltanto come un déjà vu, e cancellato altrettanto rapidamente.

Tu non esisti, non sei mai nato, l'anonimato è il tuo nome, il silenzio la tua lingua madre.

Per questo motivo il Veggente, il Medium e qualsiasi altro ruolo che prova a scoprire la tua identità, fallirà (non riceverà nessun responso).

Se in partita vi è un altro MIB, conoscerai la sua identità, ma non potrete comunicare in privato.

Ogni notte puoi fare il nome di un giocatore e se è l'obiettivo scelto dal Leader Alieno, non verrà rapito.

 

 

RUBAVITTORIA

 

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DIABLO (Visto INNOCENTE - Conta NEUTRALE - Vince RUBAVITTORIA)

Punti a soffiare la vittoria a tutte e tre le fazioni: non muori se attaccato dai Lupi nella notte. Se nei giorni successivi al morso riesci anche a farti votare al rogo, avrai vinto la partita. Se però vieni mandato al rogo prima che i Lupi decidano di morderti, perdi. 

 

 

 

CONDIZIONI DI VITTORIA

I Contadini vincono quando hanno ucciso tutti i Lupi e il Leader Alieno.

I Lupi vincono quando sono almeno metà dei giocatori in vita e hanno ucciso il Leader Alieno.

Gli Alieni vincono quando sono almeno metà dei giocatori in vita.

In caso di pareggio tra Lupi e Alieni, vincono gli Alieni se il Leader è vivo, altrimenti i Lupi.

Il Diablo vince quando riesce a farsi mordere e poi rogare.

 

 

ORDINE AZIONI

Durante la notte 0 agiscono:

Lupo Mutaforma

Veggente Cieco

MIB K

 

Di giorno agisce:

Lupo Demonio

 

Di notte agiscono:

Lupo Mutaforma

Leader Alieno

Guardia

Meretrice

MIB J

Veggente Cieco

MIB K

Medium

Spirito Candido

Morso Lupi

Detective

 

 

FAQ

Alieni:

-Il Leader Alieno conosce l'identità di tutti gli alieni

-Il Generale Alieno conosce solo l'identità del Leader Alieno

-I Soldati Alieni conoscono l'identità solo del Leader Alieno

-Gli Alieni non hanno un messaggio privato di gruppo

-Un giocatore scelto dal Leader saprà di essere stato rapito

-Il Generale Alieno blocca il veggente, il medium e le loro varianti, ma NON Men in Black K.

Lupi

-Il Lupo Mutaforma sarà visto NL dal momento in cui attiva il potere fino al Rogo del giorno dopo. 

-Se il Lupo Demonio muore al Rogo, il giocatore scelto diventerà immediatamente indemoniato,

quindi nemmeno quella notte non potrà usare il suo potere

-Se un Lupo diventa Soldato Alieno resterà nel branco ma vincerà con gli Alieni

-Se il Lupo Demonio trasforma un alieno, gli altri alieni non lo sapranno. 

Contadini

-La Meretrice se porta in grembo un Ibrido, vincerà comunque con il Villaggio

-Se un MiB diventa Alieno, potrà essere sondato. 

-Se un giocatore è nell'astronave Aliena riceverà cmq la sondata del Veggente. 

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