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Inviato (modificato)
Il 26/10/2025 at 21:01, Fiordiloto ha scritto:


In teoria, se ho capito bene il problema che hai esposto, la soluzione potrebbe essere quella di notificare la consegna dell'oggetto, e permetterne l'utilizzo la notte successiva, come previsto ad esempio per gli oggetti del Fante (ruolo in database).
Cambiare così la schedina rallenterebbe però di una notte l'alleato nel riconoscimento del branco, e renderebbe facilmente utilizzabile il BINOCOLO per smontare le tattiche dei Lupi. Per ovviare a questo problema, si può stabilire una finestra temporale in cui permettere l'utilizzo del potere e non determinare alcun rallentamento o ambiguità nella deduzioni/strategie del branco, mantenendolo quindi il ruolo funzionale come originariamente previsto.
Questa finestra temporale potrebbe essere il giorno successivo, prima della chiusura delle votazioni, ma ciò rende difficile al Game Master notificare per tempo l'esito di un indagine richiesta all'improvviso. 
L'idea di un paletto come "arma morale" da usare contro la Progenie dei Vampiri è geniale. Penso che bilanci bene rischio e ricompensa: la tensione aumenta e le scelte diventano molto più strategiche. Personalmente adoro i bonus, quindi cerco spesso qualcosa su https://gamblizard.com/it/deposito-casino-bonus/, perché ci sono molti giochi con bonus. Se siete più numerosi, forse aggiungere un limite di "un'azione per gioco" potrebbe rendere l'offerta ancora più allettante.
Alla luce di ciò, ritengo opportuno per un più semplice e chiaro funzionamento del ruolo, che ogni giocatore (vivo) comunichi a priori il nome di un giocatore sospetto, di cui avrà poi informazioni sul visto, qualora venisse incaricato di utilizzare il BINOCOLO
In questo caso, l'ultimo nome indicato come "giocatore sospetto" sarà quello considerato dal Game Master per l'indagine con il BINOCOLO. 
 

Mi sembra una buona proposta: indicare in anticipo un sospetto semplifica la gestione e evita ritardi. Così il ruolo resta chiaro e bilanciato!

Modificato da flore5ne5
  • 2 settimane dopo...
Inviato (modificato)

image.png
ALIENO RIBELLE

Visto INNOCENTE - Conta ALIENO - Fazione SOLITARIO
(Solitario)

È un alieno ribelle che vuole impedire agli altri alieni di invadere la Terra.
Possiede un arma speciale in grado di uccidere gli alieni, ma essendo a corto di munizioni può usarla solo su un giocatore.

Ogni notte, a partire dalla seconda, può utilizzare la sua arma su un giocatore che se alieno morirà sul colpo. L'Alieno Ribelle farà così scorta di munizioni e potrà utilizzare la sua arma nuovamente.
Se l'Alieno Ribelle scarica la sua arma su un giocatore non alieno, questo non morirà, ma l'Alieno Ribelle non potrà più sparare (ha finito le munizioni).
A fine partita l'Alieno Ribelle si unirà alla vittoria di chiunque, a condizione che l'Invasione abbia perso.
Se dovesse venire rapito dal Leader Alieno, a prescindere dall'associazione, questo saprà di aver avuto successo e lo trasformerà in Soldato Alieno (vedi schedina del ruolo).
 

Spoiler

REPORT TECNICO 
Questo ruolo vuole risolvere un problema che può verificarsi nei set-up in cui è presente l'INVASIONE come terza fazione, ovvero quello che ho chiamato il problema "Secret Moon".

Secret Moon è un gioco ad identità nascoste dove due fazioni si scontrano per la vittoria, ma nel gioco può essere incluso un ruolo che funge da terza fazione (il ladro), ma che non viene mai incluso poiché rende il gioco frustrante e noioso da giocare. Questo ruolo infatti deve essere scoperto e eliminato dagli altri giocatori, affinché questi possano vincere con le rispettive fazioni di appartenenza, ma ecco che si presenta il problema: se un giocatore di una fazione si impegna (sprecando turni e mosse) a scovare il ruolo in questione, metterà in posizione di svantaggio la sua squadra, quindi come devono gestirsi le due fazioni per scovare il ruolo avversario senza svantaggiare la propria squadra? La risposta a questa domanda non è così semplice in un gioco ad identità nascoste come Secret Moon, di fatto il ladro non viene mai inserito nel gioco.

Secret Moon: Thief Promo Card | Board Game | BoardGameGeek

Tornando a Lupus, dopo aver giocato partite con l'INVASIONE (sia da giocatore che da master) mi sono reso conto che anche se un ALIENO viene identificato, il villaggio è la fazione incaricata alla sua eliminazione diurna o notturna ma questo porta ad un arduo bilanciamento dei poteri conferiti ai Villici, e puntualmente il BRANCO prende il sopravvento su entrambe le fazioni sfruttando l'attenzione posta sui membri dell'INVASIONE identificati.
Per risolvere questo problema si è pensato di dotare anche il BRANCO di abilità utili a disfarsi degli ALIENI in gioco, ma questo sebbene idealmente utile al bilanciamento, fa scaturire il problema alla "Secret Moon" di cui ho parlato sopra, determinando una partita il cui decorso è spesso casuale, e la fazione che contrasta l'INVASIONE è quella che con tutta probabilità perderà.
L'idea di inserire un ruolo di uccisione che vince sia con il BRANCO sia con il VILLAGGIO rende il gioco molto più fluido e godibile.

Dopo aver premesso come nasce l'Alieno Ribelle e del perché andrebbe inserito in un set-up con l'INVASIONE, seguirò a chiarirne alcune sue caratteristiche.

  • Rende l'informazione ricevuta dai MIB più difficile da gestire offrendo validi bluff ai membri dell'invasione qualora venissero smascherati come Alieni.
  • Compromette un possibile furto di ruolo da parte del Leader Alieno; fingersi il ruolo del giocatore convertito in Soldato Alieno non è più una mossa sicura poiché l'ultimo giocatore convertito in Soldato Alieno potrebbe non essere il ruolo associato a questo, ma l'Alieno Ribelle.
  • L'Alieno Ribelle conta ALIENO, poiché è utile al bilanciare la numerosità degli alieni per consentirne la vittoria, di fatto questo ruolo può diminuirne la numerosità drasticamente.
  • Uccidendo SOLO gli ALIENI, può smascherare possibili strategie degli Alieni volte a ostacolare i MIB nel loro operato, rendendo non-alieni confermati i giocatori che sopravvivono alla sua arma. In previsione di ciò è utile dotare l'INVASIONE di un ruolo di uccisione strategica, come il Chupacabra. 
  • Essendo facilmente trasformabile in Soldato Alieno (Il Leader deve semplicemente rapirlo), bisogna valutare attentamente l'aggiunta di ruoli come il Figlio delle Stelle.



 

 

Modificato da Fiordiloto

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