Bisogna sempre valutare l'opzione più ostica per il villaggio: 4 lupi in vita.
In questa casistica basta un rogo sbagliato per perdere la partita.
L'opzione più "laviamocene le mani" che può prendere in considerazione il Villaggio è quella di bruciarti, assicurandosi un Lupo in meno in modo matematico.
In quest'ottica domani ci saranno 3 Lupi in vita e 2 umani uccisi di notte (sempre seguendo l'opzione più ostica in cui il lLupo nero associa).
Rimarremmo quindi 3 vs 4, ma non bisogna scordarci che c'è un Lupo che conta X2 Lupi, quindi saremmo difatto 4 vs 4 con vittoria del Branco.
Bisognerebbe quindi sperare che abbiamo buttato fuori Mario che era il Lupo illusionista che contava doppio, scarico del potere, viene incaricato dello sbrano.
Qualora la partita continui la possibilità di vittoria del RV aumenta fortemente, infatti credo che il RV prediliga il tuo rogo piuttosto che quello di Jack, lo porterebbe ad una più facile vittoria.
L'opzione più rischiosa ma che conferisce un vantaggio al Villaggio è quella di bruciare Jack considerandolo cattivo con Mario.
In questo modo il villaggio potrebbe avere un margine si sopravvivenza maggiore durante le notti (qualora Jack fosse il Lupo Nero) e rimarremmo
2 vs 5, il villaggio tornerebbe a respirare e il RV avrà una rapida salita da compire per vincere.
Ma nel caso Jack fosse buono insieme a Mario la partita è destinata a terminare con la provabile vittoria del Branco/RV alla fine di questo giorno.