Versione finale:
PROCIONE MANNARO (vince RUBAVITTORIA, conta NEUTRO, visto LOSCO? Boh ditemi voi)
Il procione mannaro è immune a tutti i poteri dei lupi, dei vampiri, degli Alieni, dei Solitari e dei Rubavittoria (escludendo gli Amanti, il Mercenario, l'angelo Custode,il Ragazzo Selvaggio, il Seguace, il Mitomane e ruoli che devono fare abbinamenti ruolo-giocatore o predizioni/scommesse) .
Se viene scelto come bersaglio per un attacco o un qualsiasi potere da un membro di queste fazioni, gli sarà rivelato il nome del membro più forte di quella fazione, che a sua volta sarà avvertito di essere stato scoperto dal procione mannaro.
Tutti i voti del procione contro appartenenti ad una fazione di cui si ha scoperto un membro saranno contati nulli
Il procione sceglie 2 giocatori a notte e il Master dirà al 2o se il 1o è LOSCO o INNOCENTE. Lui non riceverà l'informazione (come il vegg. Cieco).
INOLTRE può però comunicare al master di MENTIRE sull'informazione, e perciò scambiare i responsi da LOSCO a INNOCENTE e viceversa (in caso di N/A apparirà come LOSCO).
Perciò se al 2o giocatore è riferito che il 1o è LOSCO, era in realtà INNOCENTE e viceversa.
(Il giocatore da indagare può anche essere un morto?)
Va sempre giocato con ruoli come il Veggente Cieco. In questo modo i riceventi non sapranno mai se il responso che ricevono è vero e perciò viene dal Veggente Cieco o simili,;oppure dal Procione Mannaro, e potrebbe perciò essere falso.
Vince da solo se sono in gioco non più di un membro di tutte le fazioni in gioco e ruba la vittoria ad lupi, Vanpiri e Alieni nel caso fosse ancora in gioco quando si dovrebbero verificare le loro condizioni di vittoria mentre sono vivi meno di 1/3 dei giocatori totali.