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Master: Matt4

Numero di giocatori: 22-23

Conversazioni private e pubbliche tra morti e vivi: Non ammesse

Astensione al voto: Permessa

Pareggio al rogo: Regola del voto decisivo

Chiusura rogo: 22:00

Chiusura Topic e Consegna poteri: 22:15

Apertura nuovo Giorno: 22:45

 

 

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Il Papa - Veggente

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(Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce)

Ogni notte sceglie un giocatore su cui indagare e scopre se è Innocente oppure Losco.

 

 

L'Imperatore - Apprendista Veggente

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(Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce)

Se il Papa viene sbranato o trasformato in un altro ruolo, l’Imperatore verrà informato di essere diventato il nuovo Veggente.

Dalla notte successiva, quindi, potrà agire come tale.
Se il Papa viene condannato al rogo o muore in un'altra maniera, l’Imperatore non si trasforma.

 

 

La Papessa - Sacerdote

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(Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce)

Raccoglie le confessioni degli indiziati per il rogo.
Ogni notte a partire dalla seconda, scopre se almeno uno tra il giocatore più votato e il secondo giocatore più votato del giorno prima era 
Losco (senza però sapere quale) oppure se erano entrambi Innocenti.

 

 

L'Imperatrice - Infermiera

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(Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce)

Ogni notte, a partire dalla seconda, può chiedere al master il ruolo di un morto, col 50% di possibilità di ricevere un responso sbagliato.

Non può chiedere 2 volte informazioni sullo stesso giocatore.

I giocatori analizzati non possono tornare in vita.

 

 

La Forza - Guardia del Corpo

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(Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce)

Ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato per quella notte.

La Forza non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.

 

 

Il Giudizio - Cantastorie

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(Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce)

Se è vivo all'inizio del giorno e se il Papa durante la notte ha ricevuto un responso Losco, il Game Master annuncerà pubblicamente che qualcuno di losco è stato individuato... Senza però rivelare il nome del giocatore!

 

 

La Giustizia - Cavaliere

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(Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce)

Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere di sfidare un altro giocatore a un duello di Dio per determinare la sua innocenza. Se è un giocatore di una fazione diversa dalla Luce, la Giustizia lo ucciderà. Se invece è un giocatore della fazione Luce, sarà la Giustizia a morire.
La morte della Giustizia (nel duello o per altri motivi) non può essere impedita in alcun modo, essendo voluta da Dio. I poteri di protezione o di resurrezione usati sulla Giustizia non hanno alcun effetto.

 

 

La Temperanza - Vergine

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(Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce)

È una sacerdotessa devota alla virtù della Temperanza.

Solo una volta durante la partita può decidere di sacrificarsi al posto del condannato al rogo.

Nel caso si sacrifichi, non potrà essere riportata in vita, altrimenti il suo sacrificio sarebbe vanificato.

Se invece arriva viva alla fine della partita, non si unirà all'eventuale vittoria della propria fazione.

Ha fallito nel provare la sua devozione.

 

 

Gli Amanti - Moglie del Contadino [Inconsapevole]

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(Visto Losco - Conta Luce - Vince Luce)

Inizia il gioco convinta di essere un Arcano Semplice.
All’inizio della partita, il Game Master estrarrà casualmente tra gli altri Arcani Semplici il nome di un giocatore. Quel giocatore sarà suo marito.

Se gli Amanti muore al rogo, il marito si getterà tra le fiamme per morire con lei.

 

 

L'Eremita - Druido [Inconsapevole]

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(Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce)

Inizia il gioco convinto di essere un Arcano Semplice.
Se però è scelto come vittima dagli Arcani Oscuri, la prima volta non morirà.

Non è informato dal Game Master di essere stato attaccato.

Se gli Arcani Oscuri provano a sbranarlo una seconda volta, muore normalmente.

 

 

La Ruota - Doppia Faccia [Inconsapevole]

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(Visto Innocente/Losco - Conta Luce - Vince Luce)

Inizia il gioco convinto di essere un Arcano Semplice.
Durante la prima notte e ogni due notti successive (Notte 0, Notte 2, ecc.) appare Innocente, mentre durante la seconda notte e ogni due notti successive (Notte 1, Notte 3, ecc.) appare Losco.

 

 

Il Carro - Masochista [Inconsapevole]

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(Visto Innocente - Conta Luce - Vince Indeciso)

Inizia il gioco convinto di essere un Arcano Semplice.
Se però viene sbranato, sopravvivrebbe e godrebbe delle ferite inflitte. Grato all'Arcano che ha tentato di sbranarlo, ne verrà a conoscere l'identità ed inizierà a parteggiare per il suo Branco e a vincere con loro, anche se gli Arcani Oscuri non ne saranno consapevoli.

 

 

Il Sole, La Luna e La Stella - Famiglia di Contadini [Inconsapevoli]

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(Visto Innocente - Conta Luce - Vince Indecisi)

Iniziano il gioco convinti di essere Arcani Semplici, non si conoscono tra di loro e non hanno alcun potere.

Dovranno comunque tentare di capire chi sta dalla loro parte.

Se però la partita dovesse concludersi e fossero tutti e tre ancora in vita, ruberebbero la vittoria.

 

 

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La Morte - Lupo Vendicativo

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(Visto Losco - Conta Oscurità - Vince Oscurità)

È un Arcano Oscuro a tutti gli effetti, ma ogni giorno a partire dal secondo, deve fare al Game Master il nome di un altro giocatore entro la chiusura del rogo. Se la Morte fosse il giocatore più votato al rogo, il giocatore da lei indicato brucerà insieme ad essa.

Se la partita si conclude con il rogo della Morte, non sarà ucciso nessuno.

 

 

Il Diavolo - Lupo Corruttore

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(Visto Losco - Conta Oscurità - Vince Oscurità)

È un Arcano Oscuro a tutti gli effetti, ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di corrompere un altro giocatore (impedendogli di agire per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un giocatore morto a sua scelta). Se usa un potere, perde anche l'altro.

 

 

La Torre - Lupo Urlatore

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(Visto Losco - Conta Oscurità - Vince Oscurità)

È un Arcano Oscuro a tutti gli effetti, ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di emettere il suo potente ululato rivolto ad un giocatore a sua scelta. Se quel giocatore ha usato nella notte un potere che richiede di scegliere un bersaglio, la sua scelta è ignorata e il bersaglio sarà invece scelto dalla Torre stessa.
All'apertura del giorno il Game Master annuncerà pubblicamente che si è sentito un ululato riecheggiare nella notte. Il Game Master non farà nessun altro annuncio, né alla Torre né al suo bersaglio.

 

 

Il Mondo - Lupo Mutaforma

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(Visto Losco - Conta Oscurità - Vince Oscurità)

È un Arcano Oscuro a tutti gli effetti, ma ogni notte può scegliere un altro giocatore e copiarne l’aspetto fino alla notte successiva, assumendo le caratteristiche Visto / Conta di quel giocatore, anche se continuerà a vincere con l'Oscurità.
A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, il Mondo può dare affondo a tutte le sue energie per assumere anche il ruolo del giocatore scelto e la facoltà di usare il suo eventuale potere nella stessa notte. Tuttavia, per lo sforzo, il giorno seguente il voto per il rogo del Mondo sarà senza valore e da quel momento in poi non potrà più mutare aspetto per il resto della partita.
In entrambi i casi, il GM non informa il Mondo del ruolo o delle caratteristiche del giocatore scelto.

 

 

L'Appeso - Prostituta

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(Visto Innocente - Conta Luce - Vince Oscurità)

Vince con l'Oscurità, senza però che lui o il Branco conoscano le rispettive identità.

Ogni notte, a partire dalla seconda, deve indicare un altro giocatore.

Se il giocatore da lui indicato è stato indicato anche da un ruolo di Protezione (Guardia, Custode, etc.), per quella notte quel ruolo sarà "distratto" dall'Appeso e la protezione sarà annullata.

Non può indicare lo stesso giocatore per due notti consecutive.

 

 

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Il Bugatto - Giocoliere

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(Visto Innocente - Conta Luce - Vince Indeciso)

Apprendista di tutte la arti, maestro di nessuna.

Ogni notte, a partire dalla seconda, potrà scegliere uno dei ruoli presenti in partita ed usarne il potere.

Se quel ruolo agiva quella notte, non potrà farlo e non saprà il perché,

ma se ha un potere con cui ottiene informazioni, riceverà lo stesso responso ottenuto dal Bugatto.

Se il ruolo scelto ha abilità utilizzabili una sola volta e le ha già usate, il Bagatto non potrà usarle.

Non può utilizzare abilità che hanno lo stesso effetto, anche se appartengono a ruoli diversi.

La sua mancanza di costanza si traduce anche nelle sue condizioni di vittoria:
se la partita dovesse concludersi in un giorno pari, egli vincerebbe con le Forze della Luce;

se la partita dovesse concludersi in un giorno dispari, egli vincerebbe con le Forze dell'Oscurità.

Se dovesse morire, le sue condizioni di vittoria rimarrebbero quelle che aveva al momento della morte.

 

 

Il Matto - Pazzo

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(Visto Innocente - Conta Luce - Vince Indeciso)

È un normale umano... Più o meno.

Gli interessa solo di morire, ma vuole farlo alla sua maniera, quindi se la prenderà con chiunque dovesse rovinargli i piani.

Se morisse al rogo, il giocatore che gli ha dato il voto decisivo morirà la notte seguente al rogo,

e da quel momento il Matto vincerà con la fazione dell'Oscurità.

Se morisse sbranato, la notte successiva alla sua morte il Branco non potrebbe sbranare,

e da quel momento il Matto vincerà con la fazione della Luce.

Se dovesse morire per altri motivi o se la partita si concludesse con lui ancora in vita, avrebbe perso.

 

 

La Zingara

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(Visto Innocente - Conta Neutro - Vince Indeciso/Rubavittoria)

È la proprietaria del mazzo dei Tarocchi.

Ogni Notte, a partire dalla seconda e indifferentemente dal fatto che sia viva o morta,

può tentare di abbinare ogni giocatore ad un Arcano.

Il GM le comunicherà il numero di abbinamenti corretti ottenuto, senza specificare quali sono.

Se la partita si conclude e lei ha ottenuto meno di 10 abbinamenti, perde.

Se ha ottenuto tra gli 11 e i 15 abbinamenti,

si unisce alla fazione vincitrice, a condizione che sia ancora in vita.

Se ha ottenuto tra i 16 e i 21 abbinamenti,

si unisce alla fazione vincitrice, anche nel caso fosse morta.

Se abbina correttamente tutti e 22 gli Arcani, la partita si interrompe e ruba la vittoria.

Se in un momento qualsiasi della partita ci fosse in vita un solo giocatore oltre a lei, la Zingara ruberebbe la vittoria a prescindere dal numero di associazioni corrette da lei ottenuto fino a quel momento.

 

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Diavolo
Urlatore

Bugatto
Mondo
Appeso

Forza
Papessa
Papa
Imperatrice
Giustizia

Zingara
Sbrano

 

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2 ore ago, SuperLol ha detto:

Quel "distratto" sotto virgolette aggiunge un tocco alla Matt xD

 

L'altra opzione era "distratto dal bastone"

 

32 minuti fa, Bucche ha detto:

Posso fare io il matto?

 

Pensavo di darlo più a @Justcocco, gli si addice di più <3

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taggami quando la fai, non importa se non ho tempo

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1 ora ago, Matt4 ha detto:

 

L'altra opzione era "distratto dal bastone"

 

 

Pensavo di darlo più a @Justcocco, gli si addice di più <3

sarebbe perfetto per me

amo i lupi e mi rogano facilmente XD

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@kado' ci stiamo provando da ieri. In pratica i vari riquadri li abbiamo riadattati in dimensione utilizzando i codici html, però dal telefono si spostano tutti fuori dal foglio del topic, cosa che non avviene se accedi al forum da PC. C'è un modo per sistemare la visualizzazione anche su telefono?

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1 minuto fa, Doom ha detto:

@kado' ci stiamo provando da ieri. In pratica i vari riquadri li abbiamo riadattati in dimensione utilizzando i codici html, però dal telefono si spostano tutti fuori dal foglio del topic, cosa che non avviene se accedi al forum da PC. C'è un modo per sistemare la visualizzazione anche su telefono?

 

Sempre continuando il discorso, anche provando con la visualizzazione desktop da cellulare non funge..i riquadri diventano trasparenti per qualche motivo astruso

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19 minuti fa, Matt4 ha detto:

 

Sempre continuando il discorso, anche provando con la visualizzazione desktop da cellulare non funge..i riquadri diventano trasparenti per qualche motivo astruso

Ahahahahah

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10 ore ago, Doom ha detto:

@kado' ci stiamo provando da ieri. In pratica i vari riquadri li abbiamo riadattati in dimensione utilizzando i codici html, però dal telefono si spostano tutti fuori dal foglio del topic, cosa che non avviene se accedi al forum da PC. C'è un modo per sistemare la visualizzazione anche su telefono?

 

Fix'd.

 

Spoiler

C'era qualche margine di troppo nei parametri HTML.

 

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41 minuti fa, kado' ha detto:

 

Fix'd.

 

  Spoiler

 

 

Grazie kad, di essere ora i riquadri sono centrati, però li vedo con lo sfondo trasparente....(scusa)

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12 minuti fa, Matt4 ha detto:

@Mid tu che ami i tarocchi non potrai perdertela, eh v.v

Tarocchi? Chi mi rifà i tarocchi? :D

 

Madò mi viene male solo l'idea di giocare al Lupus, anzi non so come facessi a farlo troppo cerebrale xD

Si vede che sto invecchiando sono già passati mesi dall'ultima partita!!!

No cmq scherzi a parte non ho la testa (e quando mai mi fa strano che l'abbia avuta) ma grazie Matt sempre gentile :deluso:

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