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[Proposta] JoJo in Tabula


Doom

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10 ore ago, Matt4 ha detto:

Anche a me non piace molto l'idea dell'Illusionista (considerato che non c'è il Veggente Cieco e che c'è già il Saggio a confondere le acque, oltre al fatto che un sondato NL potrebbe diventare Lupo grazie al Padre dei Lupi)

 

Sull'Apprendista Veggente sono d'accordo!

 

Se mi iscrivo però devi darmi l'assoluta certezza che mi fai Omertoso ò.ò

Non volevi fare il master? Ahahah haahahah

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1 minuto fa, Doom ha detto:

Secondo voi se I lupi e l'omertoso la stessa notte scelgono lo stesso bersaglio e l'omertoso indovina l'associazione del ruolo, ma I lupi, agendo per primi lo mordono, l'omertoso ha diritto al punto o meno?

Per me non ha diritto al punto, perché l'omertoso agisce a fine della lista d'azione e quindi il bersaglio sarebbe già morto quando interviene. Altrimenti significherebbe che può fare punto su un morto. Se vuoi ovviare al problema, allora devi mettere l'omertoso prima nella lista delle azioni notturne. In ogni caso per me la lista è bilanciata così com'è. 

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  • 6 mesi dopo...
  • 2 mesi dopo...
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Masters: Doom & Matt4

Numero di Giocatori: 21

Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse

Conversazioni private e pubbliche tra vivi e morti: Non ammesse

Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero

Astensione dal voto: Permessa

Motivazione del voto: Non richiesta

Pareggio al Rogo: Muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo

Locande: No

Difficoltà partita: Media

Guida Generale al Lupus

 

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22:00 Termine ultimo per le votazioni al Rogo

22:15 Chiusura del Giorno

22:30 Termine ultimo per la consegna dei poteri

 

 
 
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JONATHAN JOESTAR
VEGGENTE CIECO
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(VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO)
Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso.
 
CAESAR ZEPPELI
PALADINO
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(VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO)
Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere un altro giocatore da proteggere. Se quel giocatore è scelto come vittima dai LUPI , il Paladino morirà al suo posto. Il Paladino non può proteggere lo stesso giocatore due notti consecutive. Per una sola volta in tutta la partita, il Paladino può scegliere di difendersi invece di proteggere qualcun altro. Il paladino non può essere sbranato dai LUPI per quella notte.
 
JOSEPH JOESTAR
DETECTIVE
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(VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO)
Durante la notte, il Game Master, gli comunica il numero totale di giocatori NON UMANI ancora in vita. I giocatori che contano NEUTRO non sono conteggiati.
 
JOTARO KUJO
OSSO DURO
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(VISTO LOSCO  - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO)
Grazie alla sua corporatura robusta, richiede particolare attenzione da parte dei LUPI per essere sbranato. Questi ultimi dovranno indicarlo come OSSO DURO quando scelgono di sbranarlo per riuscire ad ucciderlo. Se però i Lupi indicano erroneamente come OSSO DURO un altro giocatore che intendono sbranare, lo sbrano fallirà.
 
JOSUKE HIGASHIKATA
SPIRITO NERO
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(VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO)

A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di riportare in vita un giocatore morto per qualsiasi motivo.

 

ROHAN KISHIBE
MEDICO LEGALE
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(VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO)
Ogni notte, a partire dalla seconda, può effettuare l'autopsia sul corpo di uno dei personaggi morti. Riuscirà a stabilire con esattezza in che modo è avvenuto il decesso (es. se è stato sbranato dai LUPI MANNARI o è stato ucciso da qualche potere speciale). Una sola volta in tutta la partita può effettuare un'autopsia approfondita sul cadavere, in modo da scoprire il suo esatto ruolo. Il cadavere, essendo stato letteralmente fatto a pezzi durante l'autopsia, non potrà essere riportato in vita.
 
OKUYASU NISHIMURA
IDIOTA DEL VILLAGGIO
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(VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO)
E' un normale umano, ma se dovesse essere condannato al rogo sarà salvato appena in tempo dal villaggio resosi conto del suo stato mentale: nessuno morirà al rogo e il suo ruolo verrà rivelato pubblicamente. Da quel momento in poi, però l'Idiota del Villaggio conterà come NEUTRO (non più come UMANO) e non potrà più votare né essere votato per il rogo.
 
KEICHO NISHIMURA
ARCIERE
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(VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO)
E' un umano armato con un arco e tre frecce seghettate. A partire dalla seconda notte, per tre volte in tutta la partita, può scegliere di scagliare uno dei suoi dardi contro un altro giocatore. La ferita inflitta lo indebolirà a tal punto da non permettergli di compiere azioni per quella notte (è bloccato), ma non lo ucciderà. Se dovesse colpire il lupo incaricato dello sbrano, per quella notte non sarà sbranato nessuno. In ogni caso, il giocatore scelto non è informato di essere stato colpito dall'Arciere.
 
GIORNO GIOVANNA
CUORE D'ORO (INCONSAPEVOLE)
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(VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO)
Inizia il gioco convinto di essere un CONTADINO MAFIOSO. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Essendo però di animo gentile, ogni suo voto al rogo nei confronti di un giocatore appartenente alla sua fazione non sarà contato.
 
STRAIZO
RAGAZZO SELVAGGIO (INCONSAPEVOLE)
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(VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO)
Inizia il gioco convinto di essere un CONTADINO MAFIOSO. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Solo durante la prima notte, però, deve scegliere un altro giocatore che sarà il suo mentore. Siccome il RAGAZZO SELVAGGIO non conosce il proprio ruolo, la scelta dev'essere effettuata da tutti i CONTADINI MAFIOSI, ma solo quella del RAGAZZO SELVAGGIO sarà presa in considerazione dal Game Master. Se il suo mentore dovesse morire per qualsiasi motivo, il Ragazzo Selvaggio regredirebbe allo stato selvatico e si trasformerebbe in LUPO MANNARO (vedi schedina ruolo) a tutti gli effetti. La trasformazione, una volta avvenuta, è irreversibile, anche se il mentore dovesse tornare in vita. La trasformazione avviene immediatamente appena il mentore muore. Se quindi il Ragazzo Selvaggio ha scelto come mentore l'ultimo lupo superstite, morto quest'ultimo la partita proseguirebbe perché il Ragazzo Selvaggio si trasformerebbe a sua volta nell'ultimo Lupo Mannaro. Se i lupi scelgono di sbranare il Ragazzo Selvaggio prima della sua trasformazione in Lupo Mannaro, muore normalmente.
 

TEAM PASSIONE

CONTADINI MAFIOSI (x 5)  

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(VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO)
Non si conoscono tra loro, ma dovranno tentare comunque di capire chi sta dalla loro parte, distinguere fidati dai malvagi e votare coloro che sospettano essere lupi. Ogni notte, a partire dalla prima, possono comunicare al Game Master il nome di un giocatore che desiderano morto. Il potere andrà a buon fine se la MAGGIORANZA di loro avrà comunicato al Game Master il nome dello stesso giocatore. Se durante la votazione  i nomi non consentono di raggiungere la MAGGIORANZA o ci dovesse essere più di un astenuto, non morirà nessuno ma potranno ritentare comunque durante la notte successiva. Per mano di questo potere, potrà morire soltanto un giocatore nel corso della partita.
 
N.B. Per quanto riguarda i ruoli inconsapevoli, la loro astensione e il loro voto segreto non verranno considerati ai fini dell'attivazione del potere.
 
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KARS
LUPO CATTIVO
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(VISTO LOSCO - CONTA LUPO - VINCE BRANCO)
E' un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina ruolo), ma all'inizio del giorno il Game Master gli rivela se la vittima sbranata di notte era un "eroe" (cioè uno dei ruoli speciali della fazione VILLAGGIO) oppure no (Contadini Mafiosi, Ruoli Inconsapevoli e giocatori di fazioni diverse dal VILLAGGIO).
 
WAMUU
LUPO MASCOTTE
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(VISTO LOSCO - CONTA LUPO - VINCE BRANCO)
E' un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo) e il membro preferito del branco. Se muore per qualsiasi motivo, gli altri Lupi, accecati dalla rabbia per aver perso il loro beniamino, potranno sbranare una vittima aggiuntiva durante la notte successiva.
 
DIO BRANDO
LUPO CORRUTTORE
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(VISTO LOSCO - CONTA LUPO - VINCE BRANCO)
E' un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di corrompere un altro giocatore (impedendogli di agire per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un giocatore morto a sua scelta). Se usa un potere, perde anche l'altro.
 
VINEGAR DOPPIO
LUPO IN INCOGNITO (LUPO SPELACCHIATO)
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(VISTO INNOCENTE - CONTA LUPO - VINCE BRANCO)
E' un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma essendo privo di pelo appare come INNOCENTE ai ruoli di indagine.
 
ENRICO PUCCI
INDEMONIATO
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(VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE BRANCO)
E' un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila.
 
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YOSHIKAGE KIRA
OMERTOSO
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(VISTO INNOCENTE - CONTA NON CONTA/NEUTRO - VINCE RUBA VITTORIA)
E' uno spietato Killer a cui non piace chi parla troppo.
Ogni notte, a partire dalla seconda, può fare il nome di un giocatore assieme al ruolo che sospetta possa avere. Se indovina, gli spara e lo uccide, mettendo a segno 1 punto. Se per qualsiasi motivo l'associazione giocatore-ruolo è giusta ma il giocatore non muore, l'Omertoso non guadagna il punto. 
Se l'Omertoso riesce a collezionare almeno 1 punto, vince assieme alla fazione del giocatore che l'ha ucciso.
Se riesce a collezionare 2 punti, sarà dichiarato l'unico vincitore se riesce ad  arrivare vivo a fine partita.
Se riesce a collezionare 3 punti, la partita termina ed è dichiarato l'unico vincitore.
Se non colleziona nessun punto, ha perso.
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NOTTE 0

 

VEGGENTE CIECO

RAGAZZO SELVAGGIO

 

NOTTE

 

LUPO CORRUTTORE [Se Corrompe un Giocatore]

ARCIERE

VEGGENTE CIECO

PALADINO

SPIRITO NERO

MEDICO LEGALE

CONTADINI MAFIOSI

OMERTOSO

MORSO DEI LUPI - MORSO EXTRA LUPO MASCOTTE

DETECTIVE

LUPO CORRUTTORE [Se Corrompe il GM]

LUPO CATTIVO

 

GIORNO

CUORE D'ORO (POTERE PASSIVO)

 

 

 

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ARCIERE:

Se blocca un potere monouso, questo non è sprecato, ma potrà essere riutilizzato durante le fasi successive di gioco;

 

  • Se blocca Veggente -  Paladino - Detective - Spirito Nero - Medico Legale: Il potere per quella notte fallisce (al giocatore NON verrà comunicato che il potere è fallito, semplicemente non riceve il responso o non vedrà agire il potere). Se si tratta di un potere mono uso, potrà essere riutilizzato in una delle fasi successive di gioco;
  • Se blocca Ragazzo Selvaggio: Se coincide con la fase in cui si trasforma in Lupo Mannaro non impedirà la  sua trasformazione;
  • Se blocca: Cuore d'Oro: Non succede nulla e il potere passivo di Cuore d'Oro si attiverà normalmente poiché agisce nella fase Diurna;
  • Se blocca: Idiota del Villaggio: Non succede nulla, poiché è un potere passivo che agisce nella fase Diurna;
  • Se blocca Osso Duro: Non succede nulla, poiché il suo potere è una caratteristica intrinseca del ruolo stesso e, se morso dai lupi, il morso fallirebbe comunque;
  • Se blocca un Contadino Mafioso: Il voto che esprime via MP per l'uccisione di un giocatore, per quella notte, non verrà conteggiato (Al giocatore NON verrà comunicato che il voto non è stato conteggiato); Se i Contadini Mafiosi ottengono la maggioranza anche con il voto bloccato, il potere  va comunque a termine;
  • Se blocca Lupo Corruttore: Se corrompe un giocatore, non succede nulla poiché agisce prima dell'Arciere; Se corrompe il GM il potere per quella notte fallisce (al giocatore NON verrà comunicato che il potere è fallito, semplicemente non riceve il responso), può però riutilizzarlo in una delle fasi successive di gioco;
  • Se Blocca Lupo Cattivo: Il potere per quella notte fallisce (al giocatore NON verrà comunicato che il potere è fallito, semplicemente non riceve il responso);
  • Se blocca Lupo Mascotte: Non può bloccare il morso extra causato dalla morte del lupo mascotte;
  • Se blocca Lupo in Incognito: Non succede nulla, poiché essere visto INNOCENTE dal veggente è una caratteristica intrinseca del ruolo stesso;
  • Se blocca Omertoso: Non uccide e non fa punto pur se associa correttamente l'abbinamento Giocatore/Ruolo e il potere, per quella notte, fallisce (al giocatore NON verrà comunicato che il potere è fallito sia nel caso in cui l'associazione risulti corretta sia che risulti errata, semplicemente non vedrà agire il potere).

 

LUPO CORRUTTORE:

  • Se corrompe un giocatore, al diretto interessato NON verrà comunicato che il potere è fallito, semplicemente non riceve il responso o non vedrà agire il potere. Se si tratta di un potere mono uso non viene sprecato, ma potrà essere riutilizzato in una delle fasi successive di gioco;
  • Se corrompe il GM e dovesse usare il potere su un ruolo inconsapevole, gli verrà comunicato il ruolo esatto.

 

LUPO IN INCOGNITO [Spelacchiato]:

  • Appare come INNOCENTE nei responsi del Veggente e figura nel conteggio del Detective.

 

MEDICO LEGALE:

I responsi delle autopsie possono essere:

  • Sbrano dei Lupi  (stesso responso anche nel caso venisse indagato la vittima aggiuntiva del Lupo Mascotte);
  • Assassinio per mano dell' Omertoso;
  • Assassinio per mano dei Contadini Mafiosi.
  • NEL CASO DI AUTOPSIA APPROFONDITA SU UN RUOLO INCONSAPEVOLE: Verrà comunicato l'esatto ruolo.

 

OMERTOSO: 

  • Non può collezionare più di un punto sullo stesso abbinamento giocatore/ruolo. Se associa l'abbinamento giocatore/ruolo su una persona resuscitata su cui abbia fatto precedentemente un punto, il giocatore morirà durante la notte successiva alla sua resurrezione. Tuttavia non verrebbe assegnato alcun punto aggiuntivo;
  • Può fare punto sui Lupi solo se abbina il ruolo preciso;
  •  Può fare punto anche abbinando correttamente l'associazione Giocatore/Contadino Mafioso. Per quanto riguarda i ruoli inconsapevoli, è necessario associare il ruolo effettivo. 

 

PALADINO:

  • Non protegge dall'uccisione dell'Omertoso e da quella dei Contadini Mafiosi;
  • Può proteggersi dal morso extra del Lupo Mascotte o proteggere la vittima scelta per il morso extra.

 

        SPIRITO NERO: 

        • Se agisce sul giocatore indagato dal Medico Legale per l'autopsia approfondita, il suo potere fallisce (al diretto interessato NON verrà comunicato che il potere è fallito, semplicemente non vedrà agire il potere). Tuttavia non viene sprecato, e lo Spirito Nero potrà tentare di resuscitare un altro giocatore un una delle fasi successive di gioco.

         

         

        Finalmente ce l'ho fatta a pubblicare il set definitivo.

        Modificato da Doom
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        Per i giocatori ho in mente di creare una targhetta personalizzata con il nome e lo stand/portatore scelto dal giocatore stesso, dove inserisco il ruolo che verrà sorteggiato:

        La lista con tutti gli stand è qua: https://it.wikipedia.org/wiki/Stand_(Le_bizzarre_avventure_di_JoJo) https://jojo.fandom.com/wiki/List_of_Stands

        Se avete preferenze, sennò faccio io a caso 

         

         

        Stand scelti da utenti:

         

        - Bucche - Death XIII

        - Chov - The World

        - Cocco - Echoes

        - Dead Star - Marilyn Manson

        - Manuuu - Spice Girl

        - Matt4 - Killer Queen

        Modificato da Doom
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