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[proposta] cavalieri dello zodiaco


vegeta3

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appena mi sarà consentito dal regolamento vorrei organizzare una partita.

il regolamento è stato inventato partendo da zero. l' ho gia fatto in un altro furum ma la partita si è interrotta dopo 2 giorni perchè i cattivi hanno trovato delle falle nel regolamento che gli ha permesso di vincere quasi subito.

c'è qualcuno di esperto che può aiutarmi a modificarlo e a renderlo più equilibrato possibile?

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Le premesse già mi spaventano.

Se vuoi fare proposte in questa sezione cercheremo di darti una mano.

 

Mi permetto di suggerirti però di NON copiare quella partita, visto che evidentemente non è stata pensata bene. Piuttosto copia una/due idee che ti sono piaciute particolarmente e cerca di costruirci un buon set attorno.

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Concordo con Loudo: se il set era stato già trovato buggato, meglio ripartire da capo.
Se l'hai creato tu e ci tieni a migliorarlo, puoi comunque provare a postarlo e vedere se si può fare qualcosa.
Se è un set di terzi, sarebbe meglio non postarlo o comunque farlo SOLO dopo aver chiesto il permesso all'ideatore originale.

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Un'ora fa, Loudo ha detto:

Le premesse già mi spaventano.

Se vuoi fare proposte in questa sezione cercheremo di darti una mano.

 

Mi permetto di suggerirti però di NON copiare quella partita, visto che evidentemente non è stata pensata bene. Piuttosto copia una/due idee che ti sono piaciute particolarmente e cerca di costruirci un buon set attorno.

è ovvio che non può essere copiata ma deve essere migliorata.

tu sei esperto, no? magari puoi aiutarmi.

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26 minuti fa, ~ Josephine ha detto:

Concordo con Loudo: se il set era stato già trovato buggato, meglio ripartire da capo.
Se l'hai creato tu e ci tieni a migliorarlo, puoi comunque provare a postarlo e vedere se si può fare qualcosa.
Se è un set di terzi, sarebbe meglio non postarlo o comunque farlo SOLO dopo aver chiesto il permesso all'ideatore originale.

si, l' ho creato io dal nulla e ci tenevo a migliorarlo.

in realtà l' avevo gia migliorato e riprovato a fare una partita ma un coglione (che faceva parte dei cattivi) ha deciso di uscire allo scoperto e scrivere sul forum i nomi di tutti i suoi compagni e ha rovinato la partita al 3' giorno.

l' ha fatto perchè secondo lui il gioco era squilibrato in favore dei buoni. a me sembrava molto equilibrato invece.... cioè erano in 5 contro 15, come si fa ad arrendersi dopo 2 giorni?

va bè, vi faccio vedere il regolamento iniziale'?

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25 minuti fa, vegeta 3 ha detto:

si, l' ho creato io dal nulla e ci tenevo a migliorarlo.

in realtà l' avevo gia migliorato e riprovato a fare una partita ma un coglione (che faceva parte dei cattivi) ha deciso di uscire allo scoperto e scrivere sul forum i nomi di tutti i suoi compagni e ha rovinato la partita al 3' giorno.

l' ha fatto perchè secondo lui il gioco era squilibrato in favore dei buoni. a me sembrava molto equilibrato invece.... cioè erano in 5 contro 15, come si fa ad arrendersi dopo 2 giorni?

va bè, vi faccio vedere il regolamento iniziale'?

Azz, mi spiace.

Comunque sì, faccelo vedè (il regolamento).

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facciamo così: ho 2 regolamenti a disposizione. faccio un mix tra i 2 e ve lo posto, ditemi cosa si potrebbe migliorare.

 

scopo del gioco
i buoni vincono quando tutti i cavalieri cattivi sono morti.
i cattivi vincono quando tutti i cavalieri buoni sono morti o comunque fuori dal gioco in quel turno.
hilda di polaris non può vincere da sola.
tutti i giocatori sono obbligati a votare pena cartellino giallo.

servono almeno 25 giocatori.

 

svolgimento
ogni turno tutti i giocatori voteranno qualcuno per mandarlo nell' ade. se uno o più cavalieri ricevono gli stessi voti, finirà nell' ade colui che ha preso prima il voto decisivo.

i cattivi morti non possono più comunicare in privato.
se si arriva all' ultima DL con un cavaliere di bronzo o un cavaliere d' oro contro un cavaliere di asgard, vincono i buoni.
se si arriva con un cavaliere semplice contro un cavaliere di asgard, vincono i cattivi.

 

Dea Athena:
è immortale!! nessuno può ucciderla o mandarla nell' ade. 
il suo voto vale doppio.
ogni turno salva un suo cavaliere dal crimine scrivendomelo in privato.
inoltre per 2 volte nel gioco può salvare la vita a uno dei 5 cavalieri di bronzo, comunicandomelo in privato; in quei giorni quindi ha a disposizione 2 salvataggi.
questo potere è valido solo se il cavaliere è gia stato sconfitto una volta.
quando subisce il crimine o cercano di mandarla nell' ade la sua identità viene rivelata.
quando rimarranno in vita in 5 cavalieri non potrà più votare ne proteggere nessuno ne fare indagini.
dopo la morte di ioria prende il suo posto nelle indagini (sommate a quelle di ioria e virgo devono essere al massimo 10)
ha a disposizione 1 indagine da fare quando vuole.
non può vincere da sola.

virgo: 
è il guardiano dell' ade quindi non può finirci dentro, è immortale pure lui.
ogni turno vede chi è appena caduto nell' ade. se è cattivo viene a scoprire il ruolo preciso. se invece muore un buono, viene a sapere solo che era buono.
il suo voto vale zero.
appena subisce il crimine o viene mandato nell' ade, non muore ma la sua identità viene rivelata a tutti. a quel punto non potrà più parlare del gioco. potrà solo votare e il suo voto varrà 1.
quando rimarranno 5 cavalieri in vita, il suo voto varrà sempre 1.

 

grande mur
nel tempo libero gli piace riparare armature, quindi per 1 volte nel gioco può riparare l' armatura a un cavaliere che ha appena subito il crimine e riportarlo in vita.

 

maestro dei 5 picchi ogni turno ha il potere si salvare un cavaliere a sua scelta. 1 volta nel gioco può salvare sirio. 

 

ioria ogni giorno può utilizzare i suoi poteri per conoscere l' identità di chi vuole, deve solo chiederlo a me. il 1' giorno ha a disposizione 2 indagini. 

 

sirio (colpo segreto del drago nascente)
cristal (polvere di diamanti)
sono i cavalieri di bronzo, se finiscono nell' ade muoiono come gli altri.
se subiscono un crimine, svengono ma sembrano morti.
saltano un turno, poi si riprendono e tornano nel gioco scagliando il loro colpo micidiale sull' avversario che li ha colpiti in precedenza e lo stordiscono talmente tanto che il loro voto varrà zero nel turno successivo (tranne orion, il cui voto varrà sempre 1)
quando tornano in vita e scagliano il loro colpo, la loro identità viene rivelata.
se subiscono 2 crimini finiscono nell' ade e non si riprendono più. (non possono subire 2 crimini nello stesso turno)

fenix (ali della fenice)
stessi poteri degli altri cavalieri ma 1 volta nel gioco può usare il suo colpo segreto (fantasma diabolico) che serve per sapere l' identità di chi vuole. se il giocatore che vuole indagare è gia stato indagato da ioria, verrà avvisato e potrà indagare un altro giocatore. 1 volta nel gioco può salvare andromeda, ma solo dopo che andromeda viene rivelato.

andromeda (nebulosa di andromeda)
stessi identici poteri degli altri cavalieri di bronzo ma 3 volte nel gioco può salvare qualcuno dal crimine con la catena di andromeda.

pegasus (fulmine di pegasus)
stessi identici poteri degli altri cavalieri ma quando si riprende dal crimine, sferra un colpo che ammazza l' avversario che l' ha sfidato in precedenza.

 

poteri speciali

 


7' senso 2 volte nel gioco il 7' senso salva la vita dal crimine. per acquisirlo bisogna comunicarmelo in ht- mail.

armatura l' armatura salva dal crimine. i primi 5 giorni verranno distribuite a caso 4 armature. dal' 6' al 9' giorno verranno distribuite 3 armature. dal 10' giorno al 12' giorno verranno distribuite 2 armature. dal 13' giorno in poi verrà distribuita una sola armatura. quando rimarranno 5 cavalieri in vita non verranno più consegnate armature. 

armatura d' oro ogni turno l' armatura d' oro salva un cavaliere dal crimine. il cavaliere verrà scelto a sorte di volta in volta. quando un cavaliere sventa il crimine 2 volte per qualsiasi motivo vince l' armatura d' oro e potrà fare un indagine. (verrà rivelato nella DL). a quel punto non saranno più consegnate armature d' oro giornaliere. più di un cavaliere può vincere l' armatura d' oro. quando rimarranno 5 cavalieri non verranno consegnate più armature d' oro.

 

cattivi

 

crimine
ogni turno i cavalieri di asgard mi mandano il nome di chi vogliono ammazzare e pure il nome di chi compirà l' attacco (che verrà menzionato nella DL).
se vogliono possono cambiare idea una sola volta. (chi compie il crimine deve mandarmi un ht-mail)
nel 1' turno non ci saranno crimini.
nessuno può sferrare un 2' attacco se tutti non hanno attaccato almeno una volta. se succede, il crimine non avverrà.
stesso discorso per un eventuale 3' attacco ecc ecc.
non si possono fare 2 crimini sullo stesso cavaliere.
non si può compiere il crimine su colui che sta per cadere nell' ade. se succede questo, il giocatore che ha commesso il crimine viene folgorato all' istante da un cavaliere dello zodiaco a caso.
quando rimangono in vita solo 3 cavalieri non si effettua il crimine.

 

hilda di polaris: come athena è immortale. la sua identità verrà svelata appena partirà il gioco. nessuno può votare per lei. deve votare almeno 3 ore prima della DL. una volta nel gioco può impedire il salvataggio di Athena.
quando rimarranno in vita 5 cavalieri non potrà più votare (non può vincere da sola).

thor (pugno del titano)
mizar (bianchi artigli della tigre)
artax (caldo soffio del meriggio)
luxor (lupi nella tormenta)
tutti senza speciali poteri.

mime (requiem dolce melodia) 1 volta nel gioco, può usare la sua arma segreta, la melodia delle tenebre. quando deciderà di farlo, stordirà tutti i suoi avversari e i cattivi avranno a disposizione un crimine in più. non può attaccare 2 volte nello stesso turno.

megres (teca viola dell' ametista) quando attacca il nemico non lo uccide ma lo rinchiude nella teca viola dell' ametista. se egli muore entro 4 turni dopo il crimine, i cavalieri intrappolati torneranno in vita se no resteranno rinchiusi per sempre. quando compirà il 2' crimine, i cavalieri intrappolati resteranno rinchiusi per 3 turni. poi 2 turni ecc. ( Athena pegasus e virgo non possono essere rinchiusi).

orion (occhi del drago) è il più forte dei cavalieri di asgard quindi, quando subisce l' attacco, il suo voto varrà sempre 1.

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scopo del gioco
i buoni vincono quando tutti i cavalieri cattivi sono morti.
i cattivi vincono quando tutti i cavalieri buoni sono morti o comunque fuori dal gioco in quel turno.
hilda di polaris non può vincere da sola.
tutti i giocatori sono obbligati a votare pena cartellino giallo.

servono almeno 25 giocatori.

 

svolgimento
ogni turno tutti i giocatori voteranno qualcuno per mandarlo nell' ade. se uno o più cavalieri ricevono gli stessi voti, finirà nell' ade colui che ha preso prima il voto decisivo.

i cattivi morti non possono più comunicare in privato.
se si arriva all' ultima DL con un cavaliere di bronzo o un cavaliere d' oro contro un cavaliere di asgard, vincono i buoni.
se si arriva con un cavaliere semplice contro un cavaliere di asgard, vincono i cattivi.

 

Dea Athena:
è immortale!! nessuno può ucciderla o mandarla nell' ade. 
il suo voto vale doppio.
ogni turno salva un suo cavaliere dal crimine scrivendomelo in privato.
inoltre per 2 volte nel gioco può salvare la vita a uno dei 5 cavalieri di bronzo, comunicandomelo in privato; in quei giorni quindi ha a disposizione 2 salvataggi.
questo potere è valido solo se il cavaliere è gia stato sconfitto una volta.
quando subisce il crimine o cercano di mandarla nell' ade la sua identità viene rivelata.
quando rimarranno in vita in 5 cavalieri non potrà più votare ne proteggere nessuno ne fare indagini.
dopo la morte di ioria prende il suo posto nelle indagini (sommate a quelle di ioria e virgo devono essere al massimo 10)
ha a disposizione 1 indagine da fare quando vuole.
non può vincere da sola.

virgo: 
è il guardiano dell' ade quindi non può finirci dentro, è immortale pure lui.
ogni turno vede chi è appena caduto nell' ade. se è cattivo viene a scoprire il ruolo preciso. se invece muore un buono, viene a sapere solo che era buono.
il suo voto vale zero.
appena subisce il crimine o viene mandato nell' ade, non muore ma la sua identità viene rivelata a tutti. a quel punto non potrà più parlare del gioco. potrà solo votare e il suo voto varrà 1.
quando rimarranno 5 cavalieri in vita, il suo voto varrà sempre 1.

 

grande mur
nel tempo libero gli piace riparare armature, quindi per 1 volte nel gioco può riparare l' armatura a un cavaliere che ha appena subito il crimine e riportarlo in vita.

 

maestro dei 5 picchi ogni turno ha il potere si salvare un cavaliere a sua scelta. 1 volta nel gioco può salvare sirio. 

 

ioria ogni giorno può utilizzare i suoi poteri per conoscere l' identità di chi vuole, deve solo chiederlo a me. il 1' giorno ha a disposizione 2 indagini. 

 

sirio (colpo segreto del drago nascente)
cristal (polvere di diamanti)
sono i cavalieri di bronzo, se finiscono nell' ade muoiono come gli altri.
se subiscono un crimine, svengono ma sembrano morti.
saltano un turno, poi si riprendono e tornano nel gioco scagliando il loro colpo micidiale sull' avversario che li ha colpiti in precedenza e lo stordiscono talmente tanto che il loro voto varrà zero nel turno successivo (tranne orion, il cui voto varrà sempre 1)
quando tornano in vita e scagliano il loro colpo, la loro identità viene rivelata.
se subiscono 2 crimini finiscono nell' ade e non si riprendono più. (non possono subire 2 crimini nello stesso turno)

fenix (ali della fenice)
stessi poteri degli altri cavalieri ma 1 volta nel gioco può usare il suo colpo segreto (fantasma diabolico) che serve per sapere l' identità di chi vuole. se il giocatore che vuole indagare è gia stato indagato da ioria, verrà avvisato e potrà indagare un altro giocatore. 1 volta nel gioco può salvare andromeda, ma solo dopo che andromeda viene rivelato.

andromeda (nebulosa di andromeda)
stessi identici poteri degli altri cavalieri di bronzo ma 3 volte nel gioco può salvare qualcuno dal crimine con la catena di andromeda.

pegasus (fulmine di pegasus)
stessi identici poteri degli altri cavalieri ma quando si riprende dal crimine, sferra un colpo che ammazza l' avversario che l' ha sfidato in precedenza.

 

poteri speciali

 


7' senso 2 volte nel gioco il 7' senso salva la vita dal crimine. per acquisirlo bisogna comunicarmelo in ht- mail.

armatura l' armatura salva dal crimine. i primi 5 giorni verranno distribuite a caso 4 armature. dal' 6' al 9' giorno verranno distribuite 3 armature. dal 10' giorno al 12' giorno verranno distribuite 2 armature. dal 13' giorno in poi verrà distribuita una sola armatura. quando rimarranno 5 cavalieri in vita non verranno più consegnate armature. 

armatura d' oro ogni turno l' armatura d' oro salva un cavaliere dal crimine. il cavaliere verrà scelto a sorte di volta in volta. quando un cavaliere sventa il crimine 2 volte per qualsiasi motivo vince l' armatura d' oro e potrà fare un indagine. (verrà rivelato nella DL). a quel punto non saranno più consegnate armature d' oro giornaliere. più di un cavaliere può vincere l' armatura d' oro. quando rimarranno 5 cavalieri non verranno consegnate più armature d' oro.

 

cattivi

 

crimine
ogni turno i cavalieri di asgard mi mandano il nome di chi vogliono ammazzare e pure il nome di chi compirà l' attacco (che verrà menzionato nella DL).
se vogliono possono cambiare idea una sola volta. (chi compie il crimine deve mandarmi un ht-mail)
nel 1' turno non ci saranno crimini.
nessuno può sferrare un 2' attacco se tutti non hanno attaccato almeno una volta. se succede, il crimine non avverrà.
stesso discorso per un eventuale 3' attacco ecc ecc.
non si possono fare 2 crimini sullo stesso cavaliere.
non si può compiere il crimine su colui che sta per cadere nell' ade. se succede questo, il giocatore che ha commesso il crimine viene folgorato all' istante da un cavaliere dello zodiaco a caso.
quando rimangono in vita solo 3 cavalieri non si effettua il crimine.

 

hilda di polaris: come athena è immortale. la sua identità verrà svelata appena partirà il gioco. nessuno può votare per lei. deve votare almeno 3 ore prima della DL. una volta nel gioco può impedire il salvataggio di Athena.
quando rimarranno in vita 5 cavalieri non potrà più votare (non può vincere da sola).

thor (pugno del titano)
mizar (bianchi artigli della tigre)
artax (caldo soffio del meriggio)
luxor (lupi nella tormenta)
tutti senza speciali poteri.

mime (requiem dolce melodia) 1 volta nel gioco, può usare la sua arma segreta, la melodia delle tenebre. quando deciderà di farlo, stordirà tutti i suoi avversari e i cattivi avranno a disposizione un crimine in più. non può attaccare 2 volte nello stesso turno.

megres
 (teca viola dell' ametista) quando attacca il nemico non lo uccide ma lo rinchiude nella teca viola dell' ametista. se egli muore entro 4 turni dopo il crimine, i cavalieri intrappolati torneranno in vita se no resteranno rinchiusi per sempre. quando compirà il 2' crimine, i cavalieri intrappolati resteranno rinchiusi per 3 turni. poi 2 turni ecc. ( Athena pegasus e virgo non possono essere rinchiusi).

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Cioè io stavo cercando di raccogliere le forze per commentare il regolamento di Yeatu e tu mi tiri fuori questo. XD

 

C'è troppa roba secondo me, finisce che i giocatori giocano senza sapere che cosa c'è nel regolamento. E poi è veramente difficile da leggere, cioè nonostante abbia letto Athena non ho capito minimamente cosa faccia questo ruolo.

 

Il mio consiglio veramente è di partite con un'idea più semplice e più chiara del tipo di partita che vuoi fare. Metti magari un paio di ruoli complessi, ma tieni il resto delle interazioni semplici.

Pensa un regolamento è fatto per essere letto, capito e usato come piattaforma di lancio per il gioco. Capire il regolamento non deve diventare il gioco. XD

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2 ore ago, vegeta 3 ha detto:

scopo del gioco
i buoni vincono quando tutti i cavalieri cattivi sono morti.
i cattivi vincono quando tutti i cavalieri buoni sono morti o comunque fuori dal gioco in quel turno.
hilda di polaris non può vincere da sola.
tutti i giocatori sono obbligati a votare pena cartellino giallo.

servono almeno 25 giocatori.

 

svolgimento
ogni turno tutti i giocatori voteranno qualcuno per mandarlo nell' ade. se uno o più cavalieri ricevono gli stessi voti, finirà nell' ade colui che ha preso prima il voto decisivo.

i cattivi morti non possono più comunicare in privato.
se si arriva all' ultima DL con un cavaliere di bronzo o un cavaliere d' oro contro un cavaliere di asgard, vincono i buoni.
se si arriva con un cavaliere semplice contro un cavaliere di asgard, vincono i cattivi.

25 giocatori sono moltissimi, difficilmente arriviamo mai a quei numeri purtroppo.

 

2 ore ago, vegeta 3 ha detto:

Dea Athena:
è immortale!! nessuno può ucciderla o mandarla nell' ade. 
il suo voto vale doppio.
ogni turno salva un suo cavaliere dal crimine scrivendomelo in privato.
inoltre per 2 volte nel gioco può salvare la vita a uno dei 5 cavalieri di bronzo, comunicandomelo in privato; in quei giorni quindi ha a disposizione 2 salvataggi.
questo potere è valido solo se il cavaliere è gia stato sconfitto una volta.
quando subisce il crimine o cercano di mandarla nell' ade la sua identità viene rivelata.
quando rimarranno in vita in 5 cavalieri non potrà più votare ne proteggere nessuno ne fare indagini.
dopo la morte di ioria prende il suo posto nelle indagini (sommate a quelle di ioria e virgo devono essere al massimo 10)
ha a disposizione 1 indagine da fare quando vuole.
non può vincere da sola.

2 salvataggi sono tantissimi per un solo turno.

2 ore ago, vegeta 3 ha detto:

grande mur
nel tempo libero gli piace riparare armature, quindi per 1 volte nel gioco può riparare l' armatura a un cavaliere che ha appena subito il crimine e riportarlo in vita.

boh, questo potrebbe andare.

2 ore ago, vegeta 3 ha detto:

maestro dei 5 picchi ogni turno ha il potere si salvare un cavaliere a sua scelta. 1 volta nel gioco può salvare sirio. 

ok

2 ore ago, vegeta 3 ha detto:

ioria ogni giorno può utilizzare i suoi poteri per conoscere l' identità di chi vuole, deve solo chiederlo a me. il 1' giorno ha a disposizione 2 indagini. 

2 indagini al giorno 1 sono troppe imho.

2 ore ago, vegeta 3 ha detto:

sirio (colpo segreto del drago nascente)
cristal (polvere di diamanti)
sono i cavalieri di bronzo, se finiscono nell' ade muoiono come gli altri.
se subiscono un crimine, svengono ma sembrano morti.
saltano un turno, poi si riprendono e tornano nel gioco scagliando il loro colpo micidiale sull' avversario che li ha colpiti in precedenza e lo stordiscono talmente tanto che il loro voto varrà zero nel turno successivo (tranne orion, il cui voto varrà sempre 1)
quando tornano in vita e scagliano il loro colpo, la loro identità viene rivelata.
se subiscono 2 crimini finiscono nell' ade e non si riprendono più. (non possono subire 2 crimini nello stesso turno)

 


fenix (ali della fenice)
stessi poteri degli altri cavalieri ma 1 volta nel gioco può usare il suo colpo segreto (fantasma diabolico) che serve per sapere l' identità di chi vuole. se il giocatore che vuole indagare è gia stato indagato da ioria, verrà avvisato e potrà indagare un altro giocatore. 1 volta nel gioco può salvare andromeda, ma solo dopo che andromeda viene rivelato.

andromeda (nebulosa di andromeda)
stessi identici poteri degli altri cavalieri di bronzo ma 3 volte nel gioco può salvare qualcuno dal crimine con la catena di andromeda.

pegasus (fulmine di pegasus)
stessi identici poteri degli altri cavalieri ma quando si riprende dal crimine, sferra un colpo che ammazza l' avversario che l' ha sfidato in precedenza.

 

poteri speciali

 


7' senso 2 volte nel gioco il 7' senso salva la vita dal crimine. per acquisirlo bisogna comunicarmelo in ht- mail.

armatura l' armatura salva dal crimine. i primi 5 giorni verranno distribuite a caso 4 armature. dal' 6' al 9' giorno verranno distribuite 3 armature. dal 10' giorno al 12' giorno verranno distribuite 2 armature. dal 13' giorno in poi verrà distribuita una sola armatura. quando rimarranno 5 cavalieri in vita non verranno più consegnate armature. 

armatura d' oro ogni turno l' armatura d' oro salva un cavaliere dal crimine. il cavaliere verrà scelto a sorte di volta in volta. quando un cavaliere sventa il crimine 2 volte per qualsiasi motivo vince l' armatura d' oro e potrà fare un indagine. (verrà rivelato nella DL). a quel punto non saranno più consegnate armature d' oro giornaliere. più di un cavaliere può vincere l' armatura d' oro. quando rimarranno 5 cavalieri non verranno consegnate più armature d' oro.

 

cattivi

 

crimine
ogni turno i cavalieri di asgard mi mandano il nome di chi vogliono ammazzare e pure il nome di chi compirà l' attacco (che verrà menzionato nella DL).
se vogliono possono cambiare idea una sola volta. (chi compie il crimine deve mandarmi un ht-mail)
nel 1' turno non ci saranno crimini.
nessuno può sferrare un 2' attacco se tutti non hanno attaccato almeno una volta. se succede, il crimine non avverrà.
stesso discorso per un eventuale 3' attacco ecc ecc.
non si possono fare 2 crimini sullo stesso cavaliere.
non si può compiere il crimine su colui che sta per cadere nell' ade. se succede questo, il giocatore che ha commesso il crimine viene folgorato all' istante da un cavaliere dello zodiaco a caso.
quando rimangono in vita solo 3 cavalieri non si effettua il crimine.

 

hilda di polaris: come athena è immortale. la sua identità verrà svelata appena partirà il gioco. nessuno può votare per lei. deve votare almeno 3 ore prima della DL. una volta nel gioco può impedire il salvataggio di Athena.
quando rimarranno in vita 5 cavalieri non potrà più votare (non può vincere da sola).

thor (pugno del titano)
mizar (bianchi artigli della tigre)
artax (caldo soffio del meriggio)
luxor (lupi nella tormenta)
tutti senza speciali poteri.

mime (requiem dolce melodia) 1 volta nel gioco, può usare la sua arma segreta, la melodia delle tenebre. quando deciderà di farlo, stordirà tutti i suoi avversari e i cattivi avranno a disposizione un crimine in più. non può attaccare 2 volte nello stesso turno.

megres (teca viola dell' ametista) quando attacca il nemico non lo uccide ma lo rinchiude nella teca viola dell' ametista. se egli muore entro 4 turni dopo il crimine, i cavalieri intrappolati torneranno in vita se no resteranno rinchiusi per sempre. quando compirà il 2' crimine, i cavalieri intrappolati resteranno rinchiusi per 3 turni. poi 2 turni ecc. ( Athena pegasus e virgo non possono essere rinchiusi).

orion (occhi del drago) è il più forte dei cavalieri di asgard quindi, quando subisce l' attacco, il suo voto varrà sempre 1.

Ti dirò... sinceramente. Mi sembra troppo lunga e complessa per un forum come il nostro.

Praticamente un giocatore può tornare in vita infinite volte.

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Un'ora fa, ~ Josephine ha detto:

25 giocatori sono moltissimi, difficilmente arriviamo mai a quei numeri purtroppo.

 

2 salvataggi sono tantissimi per un solo turno.

boh, questo potrebbe andare.

ok

2 indagini al giorno 1 sono troppe imho.

Ti dirò... sinceramente. Mi sembra troppo lunga e complessa per un forum come il nostro.

Praticamente un giocatore può tornare in vita infinite volte.

 

Un'ora fa, ~ Josephine ha detto:

25 giocatori sono moltissimi, difficilmente arriviamo mai a quei numeri purtroppo.

 

2 salvataggi sono tantissimi per un solo turno.

boh, questo potrebbe andare.

ok

2 indagini al giorno 1 sono troppe imho.

Ti dirò... sinceramente. Mi sembra troppo lunga e complessa per un forum come il nostro.

Praticamente un giocatore può tornare in vita infinite volte.

solo 6 giocatori possono tornare in vita nel migliore dei casi. e questo è solo per compensare il fatto che ci siano ben 8 cattivi su 25.

in ogni caso se 25 ti sembrano troppi si può fare in 20, magari con un cattivo in meno.

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3 ore ago, Manfri ha detto:

scopo del gioco
i buoni vincono quando tutti i cavalieri cattivi sono morti.
i cattivi vincono quando tutti i cavalieri buoni sono morti o comunque fuori dal gioco in quel turno.
hilda di polaris non può vincere da sola.
tutti i giocatori sono obbligati a votare pena cartellino giallo.

servono almeno 25 giocatori.

 

svolgimento
ogni turno tutti i giocatori voteranno qualcuno per mandarlo nell' ade. se uno o più cavalieri ricevono gli stessi voti, finirà nell' ade colui che ha preso prima il voto decisivo.

i cattivi morti non possono più comunicare in privato.
se si arriva all' ultima DL con un cavaliere di bronzo o un cavaliere d' oro contro un cavaliere di asgard, vincono i buoni.
se si arriva con un cavaliere semplice contro un cavaliere di asgard, vincono i cattivi.

 

Dea Athena:
è immortale!! nessuno può ucciderla o mandarla nell' ade. 
il suo voto vale doppio.
ogni turno salva un suo cavaliere dal crimine scrivendomelo in privato.
inoltre per 2 volte nel gioco può salvare la vita a uno dei 5 cavalieri di bronzo, comunicandomelo in privato; in quei giorni quindi ha a disposizione 2 salvataggi.
questo potere è valido solo se il cavaliere è gia stato sconfitto una volta.
quando subisce il crimine o cercano di mandarla nell' ade la sua identità viene rivelata.
quando rimarranno in vita in 5 cavalieri non potrà più votare ne proteggere nessuno ne fare indagini.
dopo la morte di ioria prende il suo posto nelle indagini (sommate a quelle di ioria e virgo devono essere al massimo 10)
ha a disposizione 1 indagine da fare quando vuole.
non può vincere da sola.

virgo: 
è il guardiano dell' ade quindi non può finirci dentro, è immortale pure lui.
ogni turno vede chi è appena caduto nell' ade. se è cattivo viene a scoprire il ruolo preciso. se invece muore un buono, viene a sapere solo che era buono.
il suo voto vale zero.
appena subisce il crimine o viene mandato nell' ade, non muore ma la sua identità viene rivelata a tutti. a quel punto non potrà più parlare del gioco. potrà solo votare e il suo voto varrà 1.
quando rimarranno 5 cavalieri in vita, il suo voto varrà sempre 1.

 

grande mur
nel tempo libero gli piace riparare armature, quindi per 1 volte nel gioco può riparare l' armatura a un cavaliere che ha appena subito il crimine e riportarlo in vita.

 

maestro dei 5 picchi ogni turno ha il potere si salvare un cavaliere a sua scelta. 1 volta nel gioco può salvare sirio. 

 

ioria ogni giorno può utilizzare i suoi poteri per conoscere l' identità di chi vuole, deve solo chiederlo a me. il 1' giorno ha a disposizione 2 indagini. 

 

sirio (colpo segreto del drago nascente)
cristal (polvere di diamanti)
sono i cavalieri di bronzo, se finiscono nell' ade muoiono come gli altri.
se subiscono un crimine, svengono ma sembrano morti.
saltano un turno, poi si riprendono e tornano nel gioco scagliando il loro colpo micidiale sull' avversario che li ha colpiti in precedenza e lo stordiscono talmente tanto che il loro voto varrà zero nel turno successivo (tranne orion, il cui voto varrà sempre 1)
quando tornano in vita e scagliano il loro colpo, la loro identità viene rivelata.
se subiscono 2 crimini finiscono nell' ade e non si riprendono più. (non possono subire 2 crimini nello stesso turno)

fenix (ali della fenice)
stessi poteri degli altri cavalieri ma 1 volta nel gioco può usare il suo colpo segreto (fantasma diabolico) che serve per sapere l' identità di chi vuole. se il giocatore che vuole indagare è gia stato indagato da ioria, verrà avvisato e potrà indagare un altro giocatore. 1 volta nel gioco può salvare andromeda, ma solo dopo che andromeda viene rivelato.

andromeda (nebulosa di andromeda)
stessi identici poteri degli altri cavalieri di bronzo ma 3 volte nel gioco può salvare qualcuno dal crimine con la catena di andromeda.

pegasus (fulmine di pegasus)
stessi identici poteri degli altri cavalieri ma quando si riprende dal crimine, sferra un colpo che ammazza l' avversario che l' ha sfidato in precedenza.

 

poteri speciali

 


7' senso 2 volte nel gioco il 7' senso salva la vita dal crimine. per acquisirlo bisogna comunicarmelo in ht- mail.

armatura l' armatura salva dal crimine. i primi 5 giorni verranno distribuite a caso 4 armature. dal' 6' al 9' giorno verranno distribuite 3 armature. dal 10' giorno al 12' giorno verranno distribuite 2 armature. dal 13' giorno in poi verrà distribuita una sola armatura. quando rimarranno 5 cavalieri in vita non verranno più consegnate armature. 

armatura d' oro ogni turno l' armatura d' oro salva un cavaliere dal crimine. il cavaliere verrà scelto a sorte di volta in volta. quando un cavaliere sventa il crimine 2 volte per qualsiasi motivo vince l' armatura d' oro e potrà fare un indagine. (verrà rivelato nella DL). a quel punto non saranno più consegnate armature d' oro giornaliere. più di un cavaliere può vincere l' armatura d' oro. quando rimarranno 5 cavalieri non verranno consegnate più armature d' oro.

 

cattivi

 

crimine
ogni turno i cavalieri di asgard mi mandano il nome di chi vogliono ammazzare e pure il nome di chi compirà l' attacco (che verrà menzionato nella DL).
se vogliono possono cambiare idea una sola volta. (chi compie il crimine deve mandarmi un ht-mail)
nel 1' turno non ci saranno crimini.
nessuno può sferrare un 2' attacco se tutti non hanno attaccato almeno una volta. se succede, il crimine non avverrà.
stesso discorso per un eventuale 3' attacco ecc ecc.
non si possono fare 2 crimini sullo stesso cavaliere.
non si può compiere il crimine su colui che sta per cadere nell' ade. se succede questo, il giocatore che ha commesso il crimine viene folgorato all' istante da un cavaliere dello zodiaco a caso.
quando rimangono in vita solo 3 cavalieri non si effettua il crimine.

 

hilda di polaris: come athena è immortale. la sua identità verrà svelata appena partirà il gioco. nessuno può votare per lei. deve votare almeno 3 ore prima della DL. una volta nel gioco può impedire il salvataggio di Athena.
quando rimarranno in vita 5 cavalieri non potrà più votare (non può vincere da sola).

thor (pugno del titano)
mizar (bianchi artigli della tigre)
artax (caldo soffio del meriggio)
luxor (lupi nella tormenta)
tutti senza speciali poteri.

mime (requiem dolce melodia) 1 volta nel gioco, può usare la sua arma segreta, la melodia delle tenebre. quando deciderà di farlo, stordirà tutti i suoi avversari e i cattivi avranno a disposizione un crimine in più. non può attaccare 2 volte nello stesso turno.

megres
 (teca viola dell' ametista) quando attacca il nemico non lo uccide ma lo rinchiude nella teca viola dell' ametista. se egli muore entro 4 turni dopo il crimine, i cavalieri intrappolati torneranno in vita se no resteranno rinchiusi per sempre. quando compirà il 2' crimine, i cavalieri intrappolati resteranno rinchiusi per 3 turni. poi 2 turni ecc. ( Athena pegasus e virgo non possono essere rinchiusi).

grazie. quando puoi fammi sapere.

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3 ore ago, Loudo ha detto:

Cioè io stavo cercando di raccogliere le forze per commentare il regolamento di Yeatu e tu mi tiri fuori questo. XD

 

C'è troppa roba secondo me, finisce che i giocatori giocano senza sapere che cosa c'è nel regolamento. E poi è veramente difficile da leggere, cioè nonostante abbia letto Athena non ho capito minimamente cosa faccia questo ruolo.

 

Il mio consiglio veramente è di partite con un'idea più semplice e più chiara del tipo di partita che vuoi fare. Metti magari un paio di ruoli complessi, ma tieni il resto delle interazioni semplici.

Pensa un regolamento è fatto per essere letto, capito e usato come piattaforma di lancio per il gioco. Capire il regolamento non deve diventare il gioco. XD

athena la si può semplificare così: 

- è immortale

- il suo voto vale doppio

- ogni turno salva un cavaliere dal crimine

- quando rimangono 5 cavalieri in gioco non può votare ne fare indagini.

- può fare un indagine in tutta la partita.

 

gli altri ruoli mi sembrano facili da capire.

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7 ore ago, vegeta 3 ha detto:

athena la si può semplificare così: 

- è immortale

- il suo voto vale doppio

- ogni turno salva un cavaliere dal crimine

- quando rimangono 5 cavalieri in gioco non può votare ne fare indagini.

- può fare un indagine in tutta la partita.

 

gli altri ruoli mi sembrano facili da capire.

Fa anche il caffè? Xd

 

10 ore ago, Manfri ha detto:

servono almeno 25 giocatori.

Come ho detto anche Yeatu, è molto improbabile riuscire ad arrivare a un simile numero di giocatore.

Perciò potrebbe essere utile proporre delle versioni alternative per meno giocatori.

 

10 ore ago, Manfri ha detto:

maestro dei 5 picchi ogni turno ha il potere si salvare un cavaliere a sua scelta. 1 volta nel gioco può salvare sirio

In che senso salvare?

E come fa a sapere chi è Sirio?

 

 

10 ore ago, Manfri ha detto:

ioria ogni giorno può utilizzare i suoi poteri per conoscere l' identità di chi vuole, deve solo chiederlo a me. il 1' giorno ha a disposizione 2 indagini. 

Che vuol dire "l'identità"?

 

11 ore ago, Manfri ha detto:

se subiscono un crimine, svengono ma sembrano morti.

Che vuol dire che "svengono"?

Vengono annunciati come morti, ma non lo sono?

 

12 ore ago, vegeta 3 ha detto:

crimine
ogni turno i cavalieri di asgard mi mandano il nome di chi vogliono ammazzare e pure il nome di chi compirà l' attacco (che verrà menzionato nella DL).
se vogliono possono cambiare idea una sola volta. (chi compie il crimine deve mandarmi un ht-mail)
nel 1' turno non ci saranno crimini.
nessuno può sferrare un 2' attacco se tutti non hanno attaccato almeno una volta. se succede, il crimine non avverrà.
stesso discorso per un eventuale 3' attacco ecc ecc.
non si possono fare 2 crimini sullo stesso cavaliere.
non si può compiere il crimine su colui che sta per cadere nell' ade. se succede questo, il giocatore che ha commesso il crimine viene folgorato all' istante da un cavaliere dello zodiaco a caso.
quando rimangono in vita solo 3 cavalieri non si effettua il crimine.

Ma su chi possono usare questo potere?

Ci sono 2 ruoli contadini immortali e 5 che li uccidono nel caso in cui venissero scelti.

 

11 ore ago, Manfri ha detto:

hilda di polaris: come athena è immortale. la sua identità verrà svelata appena partirà il gioco. nessuno può votare per lei. deve votare almeno 3 ore prima della DL. una volta nel gioco può impedire il salvataggio di Athena.
quando rimarranno in vita 5 cavalieri non potrà più votare (non può vincere da sola).

Quindi in quel caso la partita si interrompe?

 

11 ore ago, Manfri ha detto:

megres (teca viola dell' ametista) quando attacca il nemico non lo uccide ma lo rinchiude nella teca viola dell' ametista. se egli muore entro 4 turni dopo il crimine, i cavalieri intrappolati torneranno in vita se no resteranno rinchiusi per sempre. quando compirà il 2' crimine, i cavalieri intrappolati resteranno rinchiusi per 3 turni. poi 2 turni ecc. ( Athena pegasus e virgo non possono essere rinchiusi).

Non ho capito come funziona.

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7 ore ago, vegeta 3 ha detto:

athena la si può semplificare così: 

- è immortale

- il suo voto vale doppio

- ogni turno salva un cavaliere dal crimine

- quando rimangono 5 cavalieri in gioco non può votare ne fare indagini.

- può fare un indagine in tutta la partita.

 

gli altri ruoli mi sembrano facili da capire.

Presumo che salvare dal crimine voglia dire proteggere dallo sbrano.

 

Esattamente che cosa impedisce ai buoni di dichiararsi e di sgamare subito i cattivi? Non solo hanno tutti un ruolo unico, ma ci sono un sacco di ruoli immortali (che già di per sé è una pessima idea) e qualsiasi ruolo leggo mi sembra abbia un qualche potere di protezione. Non c'è alcun incentivo a tenere nascoste la informazioni.

 

Ripeto, per me bisogna ripartire da zero. Dimmi qualche idea chiave sul tipo di partita che vuoi creare e possiamo aiutarti a sviluppare il resto. Tipo vorrei fare una partita con X e Y.

Presentare un regolamento completo funziona solo se già di suo è solido, altrimenti non so dove girarmi per cambiarlo.

 

Tra l'altro il tuo regolamento ha tutti ruoli unici (nessun contadino semplice), che già è estremamente difficile da bilanciare. Non puoi bilanciarlo se parti pure a includere una serie di ruoli sgravissimi.

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