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[Proposta] The Experiment 2


Jawall

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5 ore ago, Lemon said:

A me invece piacciono i ruoli, solo sostituirei al peccatore un qualche genere di guaritore, per far arrivare informazioni dal cimitero, visto che tanti ruoli uccidono e scoprono chi sono solo morendo

Non ho capito molto i lupi, ma forse è un problema mio

 

Li forse diventerebbe veramente troppo OP e quasi impossibile da vincere per i lupi, o no? 

Cosa non hai capito dei lupi?

 

3 ore ago, kado' said:

 

Io ho lo stesso timore.

 

Altra cosa, il Paladino che morendo uccide l'aggressore (quindi uno dei due lupi) non è un po' troppo OP?  Niente, ho visto che c'è il figlio in gioco. Però se morso non gli viene riferita l'identità dei membri adulti...

...bo', io al branco permetterei almeno una chat comune. Così facendo almeno i contadini potranno ragionare e agire secondo la logica dei lupi.

 

 

Non hai letto le FAQ allora, se viene morso viene a sapere eccome l'identità dei lupi :D 

Più che altro abbiam sempre fatto con le chat lupi, siccome trattiamo una partita sperimentale, per me sarebbe giusto sperimentare anche una partita senza chat lupi così per provare non per farne una cosa che si farà sempre eh, questo, come ho scritto nel regolamento, non vuol dire che i lupi non si conoscono, si conoscono ma semplicemente non sono in chat insieme :D 

Per il Paladino, si potrebbe ineffetti essere un po' troppo forte, è infatti il timore che ho anche io questo. Purchè ci sia il Paladino ci dovrebbero essere almeno 3 lupi secondo me. Adesso valuto bene

 

2 ore ago, sigfried said:

 

Ma non è lo stesso Paladino che odio io (mi hai quotato per questo no :D ). Questo è passivo, l'altro eri attivo. Ed è stato radiato da tutti i lupus del globo terracqueo. Vero?

Di base anche questo lo trovo un po' OP.

Vero che è improbabile che succeda, ma insomma. Se succede decide la partita da solo. Da solo e a culo. Non bello.

Tra l'altro, non lascia neanche informazioni, alla fine.

 

Le informazioni li lascia, perchè se c'è una doppia morte sanno che uno dei due è lupo e l'altro è il Paladino. Per questo ho messo il Carcieriere, per evitare che in caso di doppia morte non sia una cosa certa che è il Paladino. Però forse è un po'  OP

 

2 ore ago, sigfried said:

I lupi senza chat è brutto. Parlo per esperienza personale. Non si ha neanche il tempo di trovarsi, e si finirebbe per fare lo stesso gioco che feci io, fare il nome di giocatori per avere certezza non sia lupo e mordere o far rogare senza paura. Come dice kado i contadini non potrebbero neanche leggere la logica dei lupi. E il primo rogo sarà determinante e puramente a caso.

Pure nell'altra experiment il primo rogo fu quasi determinante.

Finirono hyè e eco a pari voti e solo io non avevo votato. Decisi di condannare hyè e salvare eco. E a culo salvai il veggente, condannando un contadino semplice. Fosse morto il veggente, non solo i contadini non avrebbero mai vinto, ma non avremmo avuto neanche la possibilità di capire i ruoli, proprio perché le sondate furono determinanti in tal senso.

 

No, non hai capito\letto allora, i lupi si conoscono fin dall'inizio ma semplicemente non sono in chat lupi, giocano separatamente. 

 

2 ore ago, sigfried said:

Inoltre, notavo adesso: la partita potrebbe finire a giorno1.

Rogato un lupo di giorno, il paladino secca l'altro la notte.

Improbabilissimo, ma insomma, pure Trump era improbabile, eppure.

 

 

 

Qualsiasi partita con 2 lupi e Cacciatore Notturno\Strega potrebbe finire a Giorno 1, e penso ce ne siano state di partite così. Qualsiasi partita con 2 lupi daltronde può finire anche a Giorno 2 al più. Non è questo il problema per me. Cioè se succede sfiga, ma se succede vuol dire che i contadini han giocato divinamente (a culo, ma divinamente xD)

 

Possibili alternative potrebbero essere:

 

1. Mettere 3 lupi (i 2 indicati + un lupo normale) togliendo il figlio, lasciando il resto così com'è, magari togliendo il Peccatore mettendo un ruolo sempre visto L che ha poteri di resurrezione.

2. lasciare così i lupi e figlio, ma togliere il Paladino mettendo uno meno OP.

 

 

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Stavo pensando, per rendere meno OP il Paladino, fare in modo che se mordono la persona che ha indicato, lui si sacrifica al suo posto ma l'aggressore non muore. Però a questo punto, toglierei il Peccatore perchè sarebbe un ruolo abbastanza simile, ora penso a che ruolo metterci.

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Allora, ho modificato il Paladino facendo in modo che l'aggressore non muore. Ho modificato la Strega specificando che la vittima viene avvisata del fatto che è stata controllata. In più ho sostituito il Peccatore con questo ruolo, totalmente frutto della mia mente (malata):

 

Stregone (visto Lupo, conta Contadino, vince con i Contadini)

Gioca per i contadini ma siccome ha un aura che all'apparenza può sembrare cattivo,  al veggente apparirà come lupo. Si tratta dell'antitesi della Strega malefica, con cui ha un conto in sospeso. Ogni notte può fare un nome, se questo nome viene controllato dalla Strega malefica, ne viene a scoprire l'identità. Se la strega malefica prova a controllarlo, fallirà, ma entrambi verranno a conoscenza delle rispettive identità. Se viene bloccato da un altro ruolo (es. Escort, Carcieriere), non agirà quella notte, se viene controllato dalla Strega non succederà niente.

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Osservazioni mie varie:

 

-> Secondo me ci sono troppi ruoli confermabili. Capisco che l'idea sia di dare modi ai contadini ignari di capire che ruolo sono tramite interazioni pubbliche. Però Veggente cieco, Medium cieco, Escort e Carceriere sono ruoli che lasciano un segno chiaro del loro agire.

Nel giro di due giorni massimo capiscono chi sono e poi non sono più sospettabili perché possono provare se stessi. La Strega può in qualche modo arginare questa cosa, ma neanche tanto.

 

-> Hai due ruoli che bloccano (Escort e Carceriere) contro due lupi iniziali. Il che vuol dire che se rimane un solo lupo e c'è una notte senza morti, i contadini possono potenzialmente prevenire morti per il resto della partita e trovare il lupo finale continuando a bloccare lo stesso giocatore della notte prima. Visto che non ci sono protezioni, se non ci sono morti vuol dire o che il lupo è stato bloccato oppure che è stato morso il Figlio.

A me sembra che due ruoli che bloccano siano troppi, ne terrei uno al massimo.

 

-> Hai due "protezioni", di cui una (la Bambina) non ha alcuna restrizione alla sua abilità. Può spiare sempre lo stesso giocatore.

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4 ore ago, Loudo said:

Osservazioni mie varie:

 

-> Secondo me ci sono troppi ruoli confermabili. Capisco che l'idea sia di dare modi ai contadini ignari di capire che ruolo sono tramite interazioni pubbliche. Però Veggente cieco, Medium cieco, Escort e Carceriere sono ruoli che lasciano un segno chiaro del loro agire.

Nel giro di due giorni massimo capiscono chi sono e poi non sono più sospettabili perché possono provare se stessi. La Strega può in qualche modo arginare questa cosa, ma neanche tanto. 

 

In una partita del genere secondo me deve essere fatta per lo più di ruoli confermabili, altrimenti vagare troppo nel buio non è piacevole, anche perchè poi di ruoli non confermabili non ce ne sono poi molti, e poi il bello della partita sta proprio nel trovare il proprio ruolo tramite il potere, con un ostacolo che non sottovaluterei così tanto come la Strega e talvolta il Carcieriere.

 

Quota

 

-> Hai due ruoli che bloccano (Escort e Carceriere) contro due lupi iniziali. Il che vuol dire che se rimane un solo lupo e c'è una notte senza morti, i contadini possono potenzialmente prevenire morti per il resto della partita e trovare il lupo finale continuando a bloccare lo stesso giocatore della notte prima. Visto che non ci sono protezioni, se non ci sono morti vuol dire o che il lupo è stato bloccato oppure che è stato morso il Figlio.

A me sembra che due ruoli che bloccano siano troppi, ne terrei uno al massimo.

 

Ci stavo pensando anche io a questa cosa in realtà, ed era la cosa per cui stavo pensando invece di mettere 3 lupi iniziali senza figlio. Nel caso tu hai idee di chi mettere al posto di uno dei due? Toglierei l'Escort nel caso, ora tra partita e febbre non ho la testa proprio per pensarci al momento.

 

Quota

-> Hai due "protezioni", di cui una (la Bambina) non ha alcuna restrizione alla sua abilità. Può spiare sempre lo stesso giocatore.

 

E può essere un problema questo per te? La Bambina l'ho semplicemente trascritta dal database interno indicando solo che il lupo che scoprirà è quello esecutore.. Dici che è meglio fare in modo che non possa fare lo stesso nome per 2 volte di fila?

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2 ore ago, Jawall said:

In una partita del genere secondo me deve essere fatta per lo più di ruoli confermabili, altrimenti vagare troppo nel buio non è piacevole, anche perchè poi di ruoli non confermabili non ce ne sono poi molti, e poi il bello della partita sta proprio nel trovare il proprio ruolo tramite il potere, con un ostacolo che non sottovaluterei così tanto come la Strega e talvolta il Carcieriere.

Quando io parlo di ruoli confermabili, io parlo per altri però. Ruolo confermabile = ruolo che puoi provare agli altri di essere.

Non c'è alcuna relazione tra confermabilità e lo scoprire il proprio ruolo.

 

Ti faccio un esempio. Invece del Medium cieco, potresti mettere un Medium che riceve la sondata solo se la sondata è Lupo.

In questo modo, appena si roga un lupo, il Medium scoprirà per certo di essere il Medium, ma non lo può provare agli altri.

(Ovviamente, puoi mettere anche il Medium normale, ma in quel caso lo scoprirebbe sempre a Notte 1 e quindi toglierebbe la suspance di scoprire il ruolo.)

 

Quello che voglio dire insomma è che si possono creare meccaniche che permettono a un giocatore di scoprire qual è il proprio ruolo, senza renderlo necessariamente dimostrabile agli altri. Perché la dimostrabilità è una caratteristica molto potente, va bilanciata per bene. Una partita dove un terzo dei giocatore (4 ruoli su 13) può dimostrare il proprio ruolo mi sembra un po' eccessiva.

 

Quota

Ci stavo pensando anche io a questa cosa in realtà, ed era la cosa per cui stavo pensando invece di mettere 3 lupi iniziali senza figlio. Nel caso tu hai idee di chi mettere al posto di uno dei due? Toglierei l'Escort nel caso, ora tra partita e febbre non ho la testa proprio per pensarci al momento.

Un contadino ahah?

Dipende di cosa hai bisogno.

 

Quota

E può essere un problema questo per te? La Bambina l'ho semplicemente trascritta dal database interno indicando solo che il lupo che scoprirà è quello esecutore.. Dici che è meglio fare in modo che non possa fare lo stesso nome per 2 volte di fila?

Io avevo fatto notare questa cosa in area riservata, ma nessuno mi ha risposto.

 

Secondo me è sempre meglio mettere la restrizione sui ruoli di protezione. Soprattutto in questo caso dove hai il Veggente cieco e altri ruoli dimostrabili, che quindi non pone neanche il dubbio del bluff o non bluff. Già son tosti per i lupi, se poi fai in modo che non possano mai morderli.

Poi hai già un altro ruolo di protezione, se non li limiti un po' ti coprono due ruoli importanti e i lupi non possono mai mordere nessuno.

 

Io in Mini Lupus avevo addirittura messo la limitazione che la Bambina non poteva proprio agire in due notti consecutive, perché non volevo che tra lei e la Guardia potessero coprire all'infinito due ruoli. E nonostante questo, ti ricordi quante grane vi han dato. XD

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22 ore ago, Loudo said:

Quando io parlo di ruoli confermabili, io parlo per altri però. Ruolo confermabile = ruolo che puoi provare agli altri di essere.

Non c'è alcuna relazione tra confermabilità e lo scoprire il proprio ruolo.

 

Ti faccio un esempio. Invece del Medium cieco, potresti mettere un Medium che riceve la sondata solo se la sondata è Lupo.

In questo modo, appena si roga un lupo, il Medium scoprirà per certo di essere il Medium, ma non lo può provare agli altri.

(Ovviamente, puoi mettere anche il Medium normale, ma in quel caso lo scoprirebbe sempre a Notte 1 e quindi toglierebbe la suspance di scoprire il ruolo.)

 

Quello che voglio dire insomma è che si possono creare meccaniche che permettono a un giocatore di scoprire qual è il proprio ruolo, senza renderlo necessariamente dimostrabile agli altri. Perché la dimostrabilità è una caratteristica molto potente, va bilanciata per bene. Una partita dove un terzo dei giocatore (4 ruoli su 13) può dimostrare il proprio ruolo mi sembra un po' eccessiva.

 

Mi piace la tua idea del Medium, la metto XD

Però quali sono i 4 ruoli confermabili che dici? Io oltre al veggente e medium cechi  non ne vedo, nel senso Carcieriere blocca qualcuno ma non sa se questo qualcuno ha effettivamente poteri e cosa ha bloccato.

 

22 ore ago, Loudo said:

Un contadino ahah?

Dipende di cosa hai bisogno.

 

Nah, questa partita è fatta per avere ruoli, di contadini ne van bene 3 secondo me.

Stavo pensando tipo al Sindaco, non so se si chiama così, quello che ha il voto che vale doppio al rogo. Oppure quello che può votare 2 volte, non per forza la stessa persona, mi sembra che il ruolo l'avevi introdotto te ma non ricordo ora come si chiama, che tipo doveva fare un nome la notte e quel nome il giorno dopo partiva con un voto in più, ma rientrerebbe nei ruoli confermabili questo, meglio il primo che ho detto per questa partita .

 

22 ore ago, Loudo said:

Io avevo fatto notare questa cosa in area riservata, ma nessuno mi ha risposto.

 

Secondo me è sempre meglio mettere la restrizione sui ruoli di protezione. Soprattutto in questo caso dove hai il Veggente cieco e altri ruoli dimostrabili, che quindi non pone neanche il dubbio del bluff o non bluff. Già son tosti per i lupi, se poi fai in modo che non possano mai morderli.

Poi hai già un altro ruolo di protezione, se non li limiti un po' ti coprono due ruoli importanti e i lupi non possono mai mordere nessuno.

 

Io in Mini Lupus avevo addirittura messo la limitazione che la Bambina non poteva proprio agire in due notti consecutive, perché non volevo che tra lei e la Guardia potessero coprire all'infinito due ruoli. E nonostante questo, ti ricordi quante grane vi han dato. XD

 

Metterei la restrizione che non può fare lo stesso nome più di una volta nell'arco della partita, in sostanza ogni notte deve sempre fare un nome diverso, come per la Meretrice

 

8 ore ago, Franz said:

Inizia il 27?

 

La vedo dura che inizi il 27 che è fra 2 giorni... probabilmente la sposto per il 29\30

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52 minuti fa, Jawall said:

Però quali sono i 4 ruoli confermabili che dici? Io oltre al veggente e medium cechi  non ne vedo, nel senso Carcieriere blocca qualcuno ma non sa se questo qualcuno ha effettivamente poteri e cosa ha bloccato.

Ho incluso Escort e Carceriere, perché davo per scontato che le loro vittime sapessero di essere state bloccate (visto che così funzionano in Town of Salem).
Se vuoi che non si sappia il blocco, ovviamente diventano meno confermabili, ma rischia di diventare veramente un casotto capire il proprio ruolo. :D

 

Quota

Nah, questa partita è fatta per avere ruoli, di contadini ne van bene 3 secondo me.

 


Stavo pensando tipo al Sindaco, non so se si chiama così, quello che ha il voto che vale doppio al rogo. Oppure quello che può votare 2 volte, non per forza la stessa persona, mi sembra che il ruolo l'avevi introdotto te ma non ricordo ora come si chiama, che tipo doveva fare un nome la notte e quel nome il giorno dopo partiva con un voto in più, ma rientrerebbe nei ruoli confermabili questo, meglio il primo che ho detto per questa partita .

 

Il Sindaco secondo me ci sta bene in questa partita, mi piace.

Altri due ruoli interessanti a cui avevo pensato erano il Piromane (che è potente e dimostrabile, ma ha degli interessanti svantaggi) e il Bambino selvaggio (che secondo me è più in linea con lo spirito della partita del Figlio, visto che implica comunque l'uso di un potere).

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10 ore ago, Loudo said:

Ho incluso Escort e Carceriere, perché davo per scontato che le loro vittime sapessero di essere state bloccate (visto che così funzionano in Town of Salem).
Se vuoi che non si sappia il blocco, ovviamente diventano meno confermabili, ma rischia di diventare veramente un casotto capire il proprio ruolo. :D

 

Il Sindaco secondo me ci sta bene in questa partita, mi piace.

Altri due ruoli interessanti a cui avevo pensato erano il Piromane (che è potente e dimostrabile, ma ha degli interessanti svantaggi) e il Bambino selvaggio (che secondo me è più in linea con lo spirito della partita del Figlio, visto che implica comunque l'uso di un potere).

 

 

mmh no il Piromane c'è già il Carcieriere che può fare la morte extra eviterei, il Sindaco è perfetto. Il Bambino selvaggio ricordami cosa fa?

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Il set (pseudo)definitivo è quello nel primo topic?

 

A me il ruolo del carceriere non piace (in questa partita). Si certifica sicuramente a notte1 senza possibilità di errore.

 

Mentre per veggente e medium ciechi il discorso è diverso. Se la sondata arriva in mano a giocatori morti, o a lupi/proL (che possono nasconderla o falsarla), nessuno dei due si certifica, anzi, sono strumento di gioco attivo sia per contadini che lupi.

O ruoli che bloccano, hanno un effetto deleterio. Per dire, nella scorsa experiment c'era l'arciere. Se ricordi bene, decidemmo di non fare usare il suo potere le prime notti. Per non rischiare di bloccare i contadini.

 

Ma ho letto di fretta e male. Non so se è già stato espressa una cosa del genere.

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4 ore ago, Manfri said:

Sceglie un mentore durante la notte 0.

Se questo giocatore muore, lui diventa un lupo.

 

Mmh muore in qualsiasi circostanza o solo se muore di notte ? Forse c’ero anche in quella partita ma non ricordo come funzionava e che partita era xD 

 

3 ore ago, sigfried said:

Il set (pseudo)definitivo è quello nel primo topic?

 

A me il ruolo del carceriere non piace (in questa partita). Si certifica sicuramente a notte1 senza possibilità di errore.

 

Mentre per veggente e medium ciechi il discorso è diverso. Se la sondata arriva in mano a giocatori morti, o a lupi/proL (che possono nasconderla o falsarla), nessuno dei due si certifica, anzi, sono strumento di gioco attivo sia per contadini che lupi.

O ruoli che bloccano, hanno un effetto deleterio. Per dire, nella scorsa experiment c'era l'arciere. Se ricordi bene, decidemmo di non fare usare il suo potere le prime notti. Per non rischiare di bloccare i contadini.

 

Ma ho letto di fretta e male. Non so se è già stato espressa una cosa del genere.

 

No ma di fatto il Carcieriere lo volevo modificare un po’ perché l’ho solo trascritto praticamente ... solo che tra una cosa e l’altra no l’ho più fatto ...

Tipo che può incarcerare dalla Notte 2 in avanti , e condannare a morte dalla Notte 3 , stavo pensando a una cosa del genere. 

Oppure può incarcerare a Notte alterne nelle notti con numero pari .

 

Stasera faccio queste modifiche , e apro l’evento 

 

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Sì, ma ai fini del gioco, a che serve che incarcera da notte 2 o 3, o alterne.

 

In pratica gioca come un contadino normale, con le modifiche. Non lascia informazioni. E lo si roga o lo si salva, a caso.

 

L'experiment l'altra volta ebbe successo perché i ruoli erano dimostrabili, ma non troppo. E per essere dimostrabili, ci voleva gioco di squadra. Se metti ruoli che si autocertificano, o che si capisce cosa sono solo dopo morti, cambia tutto il senso della partita.

 

Poi se è quello che vuoi, ok, ma avevo compreso che avessi un'idea di partita più simile all'originale.

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50 minuti fa, Jawall said:

Mmh muore in qualsiasi circostanza o solo se muore di notte ? Forse c’ero anche in quella partita ma non ricordo come funzionava e che partita era xD

Qualsiasi circostanza:

 

Io comunque non ho capito se la vittima del Carceriere (supponendo che tu abbia deciso di togliere l'Escort) sa di essere stata incarcerata o no? E se gli altri giocatori che la visitano sanno di aver fallito perché hanno cercato di visitare un giocatore incarcerato o no?

Nel primo caso hai un ruolo dimostrabile (ma se lasci solo il Veggente cieco e il Carceriere come ruoli dimostrabili è già meglio). Nel secondo caso il ruolo non è dimostrabile ma incasinerebbe tutto il senso della partita, perché se i giocatori sono bloccati non possono capire quali ruoli escludere di essere.

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Nel lupus Mafia il carceriere apriva una chat privata (per mezz'ora, tra fine giorno e apertura nuovo giorno) con il master e il prigioniero.

Il carceriere restava anonimo. Quindi più che chat privata, si scambiavano messaggi tramite master.

Poteva rivelarsi, o mentire su chi fosse.

E alla fine decideva se ucciderlo o meno.

 

Ma in questa partita proprio non ce lo vedo. Non solo blocca un potere impedendo ai giocatori di capire il proprio ruolo (tranne se agisce dopo alcuni ruoli) ma basterebbe che prigioniero e carceriere si scambino un codice, per confermarsi in due nel topic.

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Allora, rispondo velocemente ora che sono a lavoro:

 

La mia idea iniziale era una partita classica con ruoli nuovi , poi pensando ad altre cose mi è tornato in mente l’experiment che mi era piaciuta tanto e ho cercato di mettere insieme le due cose pensando che alla fine ci stava come cosa . 

Anche l’arciere di per se non lascia informazioni , l’arciere e come Il carceriere che ho proposto io ma limitato a 3 colpi e senza uccisione , non differisce di tanto , tanto che poi volevo limitate comunque il carceriere è praticamente diventa un arciere con un altro nome è un potere in più .

Perchè se nell’altra ci stava e in questa no ?

 

Ovviamente il carceriere che c’è qui nonché e lo stesso di mafia ... anche se simile .

 

Rispondendo a Loudo : Si pensavo che chi viene incarcerato viene a sapere di essere incarcerato 

 

 

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No, se l'arciere colpisce un ruolo che ha un potere (e che agisce quella notte), il giocatore colpito è avvisato. Fu così che capimmo che draxter era lupo. Perché da contadino non sarebbe stato avvisato.

 

 

Comunque, se la tua idea è quella di fare una partita classica, ma senza che nessuno sappia i suoi ruoli, non so neanche cosa consigliarti, anche perché non mi piacerebbe come concetto, e forse sarei prevenuto in partenza.

 

Se la tua idea è quella di fare una partita che ha lo stesso spirito dell'experiment originale, allora il mio consiglio e di non mettere ruoli che bloccano, o che si rivelano solo quando muoiono, perché altrimenti diventa frustrante per i contadini.

 

Poi, se non ti ho capito, e la tua è una terza idea, allora fai finta che non ho detto niente :D

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9 minuti fa, sigfried said:

No, se l'arciere colpisce un ruolo che ha un potere (e che agisce quella notte), il giocatore colpito è avvisato. Fu così che capimmo che draxter era lupo. Perché da contadino non sarebbe stato avvisato.

 

 

Comunque, se la tua idea è quella di fare una partita classica, ma senza che nessuno sappia i suoi ruoli, non so neanche cosa consigliarti, anche perché non mi piacerebbe come concetto, e forse sarei prevenuto in partenza.

 

Se la tua idea è quella di fare una partita che ha lo stesso spirito dell'experiment originale, allora il mio consiglio e di non mettere ruoli che bloccano, o che si rivelano solo quando muoiono, perché altrimenti diventa frustrante per i contadini.

 

Poi, se non ti ho capito, e la tua è una terza idea, allora fai finta che non ho detto niente :D

 

Diciamo che è un misto delle due idee , cioè siccome i lupi hanno un ruolo che blocca è giusto che ce l’hanno anche i contadini questa possibilità .

Se è per questo si può fare che comunque viene avvisato chi viene incarcerato , che è quello comunque volevo già mettere ma ora lo metto.

 

In sostanza come ruoli finali sono circa uguali all experiment originale , con leggere differenze ...

 

Al posto del peccatore c’è il Paladino che praticamente è simile ma con diversa attivazione.

 

Al posto dell’Arciere c’è il carcieriere che è un arciere potenziato .

 

Di diverso c’è il Sindaco (che ancora non lo vedi ma lo metto Al posto dell escort ) e lo Stregone che e un ruolo in più inventato sul momento per contrastare la strega . E i lupi .

 

Io non ci vedo un grosso disequilibrio 

 

3 minuti fa, Minias said:

Secondo me ci sta bene un terzo lupo al posto del fdl inconsapevole 

 

L’ho valutato ma dipende dagli iscritti , se siamo in 13 va bene così , già in 15 allora 3 lupi .

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